การสร้างชุดโหลดเอาท์ที่แข่งขันได้ใน Anime Ball Duels ขึ้นอยู่กับระบบหนึ่งที่ถูกมองข้าม: เทรต อันดับเทรต Anime Ball Duels แยกตัวปรับแต่งที่ส่งผลจริงออกจากตัวเติมที่ดูดีแค่บนกระดาษ ซึ่งสำคัญเพราะเทรตดาเมจระดับสูงตัวเดียวสามารถเอาชนะเทรตระดับกลางสามตัวที่รวมกันได้ การทดสอบจากชุมชนแสดงให้เห็นอย่างสม่ำเสมอว่าผู้เล่นที่ให้ความสำคัญกับ เทรตโจมตีระดับ S เคลียร์การดวลได้เร็วประมาณสองเท่าของผู้ที่สุ่มโรลแบบไม่วางแผน ดังนั้นการเข้าใจลำดับชั้นก่อนใช้ผลึกคือการตัดสินใจที่มีมูลค่าสูงสุดที่คุณทำได้
จัดอันดับตัวปรับแต่งเทรตตามมูลค่าในการดวล
เทรตใน Anime Ball Duels คือตัวปรับแต่งแบบพาสซีฟที่ติดอยู่กับบอลของคุณ ซึ่งเปลี่ยนแปลงประสิทธิภาพการต่อสู้ในห้ามิติหลัก: ดาเมจดิบ พฤติกรรมคริติคอล การฟื้นฟู ความทนทานในการป้องกัน และความเร็วด้านยูทิลิตี้ อันดับเทรต Anime Ball Duels จัดอันดับตัวปรับแต่งเหล่านี้ตามผลกระทบเชิงปฏิบัติในสถานการณ์ดวลจริงมากกว่าตามป้ายความหายาก เพราะ เทรตระดับเลเจนดารี หลายตัวมีประสิทธิภาพต่ำกว่าเมื่อเทียบกับตัวเลือกอีพิคที่โรลได้ดี ความหายากกำหนดการเข้าถึง แต่ไม่ได้รับประกันมูลค่า
กรอบการจัดอันดับให้น้ำหนักสามปัจจัยเท่าๆ กัน อย่างแรก ความสม่ำเสมอ วัดว่าเทรตส่งมอบประโยชน์ได้น่าเชื่อถือแค่ไหนในคู่ต่อสู้และแผนที่ที่แตกต่างกัน อย่างที่สอง การสเกล ประเมินว่าเทรตยังคงเกี่ยวข้องหรือไม่เมื่อคุณอัปเกรดบอลและเผชิญคู่ต่อสู้ที่แข็งแกร่งขึ้น อย่างที่สาม ต้นทุนค่าเสียโอกาส คำนึงถึงสิ่งที่คุณสละไปโดยการติดตั้งเทรตหนึ่งแทนอีกเทรตหนึ่ง เนื่องจากบอลแต่ละลูกมีช่องเทรตจำกัด เทรตที่ดูแข็งแกร่งเมื่อแยกเดี่ยวอาจถูกจัดอันดับต่ำหากมันแข่งขันกับตัวเลือกที่แข็งแกร่งกว่าในช่องเดียวกัน
| ระดับ | เทรตดาเมจ | เทรตคริติคอล | เทรตฮีล | เทรตป้องกัน |
|---|---|---|---|---|
| S | Berserker, Executioner | Precision, Lethal Tempo | Regenerator, Lifesteal | Iron Wall, Last Stand |
| A | Sharpshooter, Rampage | Deadeye, Critical Surge | Second Wind, Vampiric Touch | Bulwark, Guardian |
| B | Brawler, Fury | Lucky Strike, Sharpened Edge | Recovery, Mend | Thick Hide, Steadfast |
| C | Scrapper, Momentum | Glancing Blow, Fickle Fate | Patch Up, Slow Regen | Shell, Brace |
| D | Feeble, Worn Blade | Unlucky, Dull Edge | Trickle, Fading Hope | Paper Skin, Fragile |
ข้อมูลจากชุมชนในช่วงแพตช์ล่าสุดระบุว่า เทรตระดับ S ปรากฏในอัตราโรลประมาณ 2-3% ในขณะที่ตัวเติมระดับ D ครอบครองเกือบ 40% ของพูล การกระจายนี้หมายความว่าผู้เล่นทั่วไปจะใช้ผลึกจำนวนมากก่อนที่จะได้ตัวปรับแต่งระดับสูง ซึ่งเป็นเหตุผลที่ คู่มือระบบเทรต แนะนำให้เก็บโรลของคุณไว้สำหรับช่วงเพิ่มอัตราแทนที่จะใช้ทันที
จัดอันดับเทรตดาเมจ Anime Ball Duels ที่ดีที่สุด
เทรตดาเมจเป็นกระดูกสันหลังของเกือบทุกบิลด์ที่แข่งขันได้ เพราะมันลดจำนวนการโจมตีที่ต้องใช้เพื่อกำจัดคู่ต่อสู้โดยตรง หมวดเทรตดาเมจ Anime Ball Duels แบ่งออกเป็นสองประเภทย่อย: การเพิ่มดาเมจแบบคงที่ที่ใช้กับการโจมตีทุกครั้ง และการเพิ่มดาเมจแบบมีเงื่อนไขที่ทำงานภายใต้สถานการณ์เฉพาะ โบนัสแบบคงที่โดยทั่วไปน่าเชื่อถือกว่า แต่โบนัสแบบมีเงื่อนไขสามารถไปถึงเพดานที่สูงกว่าเมื่อคุณสร้างบิลด์รอบเงื่อนไขการทำงานของมัน
ตัวปรับแต่งดาเมจแบบคงที่
Berserker อยู่บนสุดของลำดับชั้นดาเมจเพราะมันให้เปอร์เซ็นต์การเพิ่มอย่างมากแก่ดาเมจขาออกทั้งหมดโดยไม่มีเงื่อนไขการทำงาน ผู้เล่นรายงานว่า Berserker ที่อัปเกรดเต็มที่จะเพิ่มดาเมจรวมประมาณ 18-22% ซึ่งแปลเป็นการชนะการแลกเปลี่ยนที่ปกติจะจบด้วยการเสมอ Executioner ตามมาติดๆ โดยให้โบนัสพื้นฐานที่เล็กกว่าเล็กน้อยแต่เพิ่มเกณฑ์การประหารที่ขยายดาเมจต่อเป้าหมายที่มีพลังชีวิตต่ำ ทำให้ยอดเยี่ยมสำหรับการจบคอมโบ
Sharpshooter อยู่ในระดับ A เพราะโบนัสดาเมจของมันใช้เฉพาะกับการโจมตีที่แม่นยำ ซึ่งต้องใช้การเล็งที่สม่ำเสมอเพื่อใช้ประโยชน์ แม้ว่าเพดานทางทฤษฎีจะเทียบเท่า Berserker แต่พื้นเชิงปฏิบัติต่ำกว่ามากสำหรับผู้เล่นที่ไม่สามารถโจมตีจุดคริติคอลได้อย่างน่าเชื่อถือ Rampage ให้บัฟดาเมจแบบสะสมที่เพิ่มขึ้นเมื่อคุณโจมตีต่อเนื่อง ให้รางวัลแก่สไตล์การเล่นเชิงรุกแต่ลงโทษช่วงหยุดป้องกันที่สแต็กรีเซ็ต
ตัวปรับแต่งดาเมจแบบมีเงื่อนไข
Brawler และ Fury เป็นตัวแทนตัวเลือกแบบมีเงื่อนไขระดับ B แต่ละตัวต้องใช้สถานะการต่อสู้เฉพาะเพื่อทำงาน Brawler เพิ่มดาเมจเมื่อคุณมีพลังชีวิตต่ำกว่าครึ่ง สร้างพลวัตเสี่ยงสูงผลตอบแทนสูงที่ทำงานได้ดีกับเทรตป้องกัน Last Stand Fury เพิ่มดาเมจหลังจากโดนโจมตี ซึ่งซินเนอร์ยี่กับสไตล์การเล่นโต้กลับแต่มีปัญหากับคู่ต่อสู้ที่คอยถอยและหลีกเลี่ยงการปะทะ
| เทรต | เงื่อนไขการทำงาน | โบนัสดาเมจ | ความน่าเชื่อถือ | ระดับ |
|---|---|---|---|---|
| Berserker | ทำงานตลอดเวลา | 18-22% | สูงมาก | S |
| Executioner | ตลอดเวลา + โบนัสประหาร | 12-15% + ประหาร 25% | สูง | S |
| Sharpshooter | เฉพาะการโจมตีแม่นยำ | 15-20% | ปานกลาง | A |
| Rampage | การโจมตีต่อเนื่อง | สูงสุด 25% แบบสะสม | ปานกลาง | A |
| Brawler | พลังชีวิตต่ำกว่า 50% | 20-28% | ต่ำ | B |
| Fury | หลังจากโดนดาเมจ | 10-18% | ต่ำ | B |
ช่องว่างระหว่างเทรตดาเมจระดับ S และระดับ B มีนัยสำคัญพอที่ผู้เล่นควรให้ความสำคัญกับการโรลหา Berserker หรือ Executioner ก่อนลงทุนวัสดุอัปเกรดในตัวเลือกระดับต่ำกว่า ทรัพยากรอัปเกรดมีจำกัด และการทุ่มให้กับเทรต Fury ที่คุณจะเปลี่ยนในที่สุดเป็นการสิ้นเปลืองวัสดุที่ควรใช้กับตัวปรับแต่งระดับสูงถาวร
เทรตคริติคอล: ความแม่นยำเทียบกับดาเมจดิบ
เทรตคริติคอล Anime Ball Duels อยู่ในตำแหน่งที่ไม่เหมือนใครในอันดับเพราะมูลค่าของมันขึ้นอยู่กับอัตราคริติคอลพื้นฐานของคุณอย่างมาก เทรตคริติคอลที่เพิ่มดาเมจคริติคอล 30% นั้นไร้ค่าหากโอกาสคริติคอลของคุณอยู่ที่ 5% ในขณะที่เทรตเดียวกันกลายเป็นหายนะเมื่อจับคู่กับอัตราคริติคอลพื้นฐานที่สูงหรือตัวปรับแต่งโอกาสคริติคอลเสริม การพึ่งพานี้หมายความว่าเทรตคริติคอลถูกจัดอันดับสูงกว่าสำหรับผู้เล่นที่ลงทุนในบิลด์เน้นคริติคอลแล้ว และต่ำกว่าสำหรับผู้ที่เริ่มใหม่
ตัวปรับแต่งโอกาสคริติคอล
Precision ได้ตำแหน่งระดับ S ด้วยการเพิ่มโอกาสคริติคอลแบบคงที่อย่างมากที่ใช้กับการโจมตีทุกครั้ง การทดสอบจากชุมชนชี้ว่า Precision เพิ่มโอกาสคริติคอลประมาณ 12-15% ที่การอัปเกรดสูงสุด ซึ่งปรับปรุงความสม่ำเสมออย่างมากสำหรับบิลด์เน้นคริติคอล Deadeye ให้โบนัสโอกาสที่ต่ำกว่าเล็กน้อยแต่เพิ่มดาเมจคริติคอลด้วย ทำให้เป็นทางเลือกระดับ A ที่แข็งแกร่งสำหรับผู้เล่นที่ต้องการทั้งสองค่าในช่องเดียว
Lucky Strike และ Sharpened Edge อยู่ในระดับ B เพราะโบนัสของมันเล็กกว่าหรือมีเงื่อนไข Lucky Strike ให้โอกาสในการเกิดดาเมจคริติคอลโบนัสในการโจมตีใดๆ แต่ลักษณะสุ่มทำให้ไม่น่าเชื่อถือสำหรับการวางแผนคอมโบ Sharpened Edge เพิ่มเฉพาะดาเมจคริติคอล ซึ่งต้องมีพื้นฐานโอกาสคริติคอลอยู่แล้วเพื่อให้มีมูลค่า
ตัวปรับแต่งดาเมจคริติคอล
Lethal Tempo โดดเด่นในฐานะเทรตดาเมจคริติคอลอันดับหนึ่งเพราะมันสเกลดาเมจคริติคอลแบบทวีคูณกับการโจมตีคริติคอลต่อเนื่องแต่ละครั้ง ผู้เล่นที่รักษาแรงกดดันเชิงรุกได้จะเห็นการโจมตีคริติคอลของพวกเขาเติบโตจากแข็งแกร่งเป็นอันตรายถึงตายภายในไม่กี่วินาทีของการต่อสู้ต่อเนื่อง Critical Surge ให้การเพิ่มดาเมจคริติคอลแบบคงที่ที่ระเบิดน้อยกว่าแต่สม่ำเสมอกว่า ได้ตำแหน่งระดับ A
| เทรต | ค่าที่ปรับ | ช่วงมูลค่า | การจับคู่ที่ดีที่สุด | ระดับ |
|---|---|---|---|---|
| Precision | โอกาสคริติคอล | +12-15% | Lethal Tempo | S |
| Lethal Tempo | ดาเมจคริติคอล (สะสม) | +8% ต่อคริติคอล สูงสุด 5 สแต็ก | Precision | S |
| Deadeye | โอกาส + ดาเมจคริติคอล | +8-10% โอกาส, +15% ดาเมจ | บิลด์คริติคอลใดๆ | A |
| Critical Surge | ดาเมจคริติคอล | +20-25% | Precision | A |
| Lucky Strike | โบนัสคริติคอลสุ่ม | โอกาสเกิด 15% | ความเร็วโจมตีสูง | B |
| Sharpened Edge | เฉพาะดาเมจคริติคอล | +18-22% | คริติคอลพื้นฐานสูง | B |
อันดับเทรตคริติคอล Anime Ball Duels ให้รางวัลแก่ซินเนอร์ยี่มากกว่าความแข็งแกร่งรายตัว การผสม Precision กับ Lethal Tempo มีประสิทธิภาพเหนือกว่าเทรตคริติคอลที่แข็งแกร่งอิสระสองตัวที่ไม่เสริมกัน ซึ่งเป็นเหตุผลที่ คู่มือตัวละครที่แข็งแกร่งที่สุด เน้นการจับคู่เทรตมากกว่าความหายากดิบเมื่อประเมินบิลด์บอล
เทรตฮีลและป้องกัน: อันดับความยั่งยืน
เทรตฮีลและเทรตป้องกัน Anime Ball Duels มีจุดประสงค์ที่แตกต่างจากคู่โจมตี: พวกมันขยายหน้าต่างการเอาชีวิตรอดของคุณแทนที่จะลดของคู่ต่อสู้ ในการดวลที่ยาวนานหรือกับคู่ต่อสู้ที่อึด เทรตความยั่งยืนกลายเป็นปัจจัยชี้ขาดเพราะมันช่วยให้คุณทนดาเมจที่ปกติจะท่วมท้นคุณได้ หมวดเทรตป้องกัน Anime Ball Duels รวมทั้งการลดดาเมจโดยตรงและกลไกการเอาชีวิตรอดแบบมีเงื่อนไข
อันดับเทรตฮีล
Regenerator ครองตำแหน่งฮีลอันดับหนึ่งเพราะมันให้การฟื้นฟูพลังชีวิตต่อเนื่องที่ทำงานแบบพาสซีฟตลอดการดวลทั้งหมด การฮีลแบบเปอร์เซ็นต์สเกลกับพลังชีวิตสูงสุดของคุณ หมายความว่ามันยังคงเกี่ยวข้องเมื่อคุณอัปเกรดบอล Lifesteal ตามมาเป็นเทรตฮีลระดับ S ตัวที่สอง แปลงส่วนหนึ่งของดาเมจขาออกของคุณเป็นการฟื้นฟูพลังชีวิต ซึ่งให้รางวัลแก่สไตล์การเล่นเชิงรุกที่ปกติจะทำให้คุณเปราะบางระหว่างการปะทะ
Second Wind และ Vampiric Touch อยู่ในระดับ A เพราะการฮีลของมันมีเงื่อนไขหรือมีประสิทธิภาพน้อยกว่า Second Wind กระตุ้นการฮีลแบบระเบิดเมื่อคุณลดลงต่ำกว่าเกณฑ์พลังชีวิต ให้ตาข่ายนิรภัยแต่ไม่มีความยั่งยืนที่สม่ำเสมอ Vampiric Touch ฮีลเมื่อโจมตีแต่ในอัตราการแปลงที่ต่ำกว่า Lifesteal ทำให้เป็นทางเลือกประหยัดมากกว่าการแทนที่จริง
อันดับเทรตป้องกัน
Iron Wall ครองหมวดป้องกันด้วยการลดดาเมจแบบเปอร์เซ็นต์คงที่ที่ใช้กับการโจมตีขาเข้าทั้งหมด ความสม่ำเสมอของ Iron Wall ทำให้เป็นตัวเลือกป้องกันที่น่าเชื่อถือที่สุด โดยเฉพาะกับดาเมจแบบระเบิดที่ปกติจะลบแถบพลังชีวิตของคุณก่อนที่การฮีลจะตอบสนองได้ Last Stand ได้ตำแหน่งระดับ S ผ่านกลไกที่แตกต่าง: มันให้การคงกระพันชั่วคราวหรือการลดดาเมจมหาศาลเมื่อคุณกำลังจะถูกกำจัด สร้างโอกาสพลิกกลับในการดวลที่สูสี
Bulwark และ Guardian เป็นตัวแทนตัวเลือกป้องกันระดับ A แต่ละตัวให้การป้องกันที่แข็งแกร่งแต่ครอบคลุมน้อยกว่า Bulwark ลดดาเมจจากประเภทการโจมตีเฉพาะ ซึ่งทรงพลังกับคู่ต่อสู้ที่คาดเดาได้แต่อ่อนแอกับดาเมจผสม Guardian ให้โล่ที่ดูดซับดาเมจจำนวนคงที่ก่อนแตก ซึ่งยอดเยี่ยมสำหรับการดูดซับดาเมจระเบิดแต่ไร้ประโยชน์กับดาเมจสะสมแบบค่อยๆ
| เทรต | ผล | ระยะเวลา | ดีที่สุดกับ | ระดับ |
|---|---|---|---|---|
| Regenerator | ฟื้นฟู HP % แบบพาสซีฟ | ถาวร | การต่อสู้ยืดเยื้อ | S |
| Lifesteal | % ดาเมจแปลงเป็น HP | ถาวร | บิลด์เชิงรุก | S |
| Iron Wall | ลดดาเมจ % คงที่ | ถาวร | ดาเมจระเบิด | S |
| Last Stand | ทริกเกอร์เอาชีวิตรอด | ครั้งเดียวต่อการดวล | คอมโบอันตรายถึงตาย | S |
| Second Wind | ฮีลระเบิดที่ HP ต่ำ | ทริกเกอร์ | ดาเมจระเบิด | A |
| Bulwark | ลดเฉพาะประเภท | ถาวร | คู่ต่อสู้ที่คาดเดาได้ | A |
เทรตฮีลและเทรตป้องกัน Anime Ball Duels ทำงานได้ดีที่สุดเมื่อผสมผสานอย่างมีกลยุทธ์ การตั้งค่า Regenerator บวก Iron Wall สร้างเครื่องยนต์ความยั่งยืนที่ยากมากที่จะระเบิดทิ้ง ในขณะที่ Lifesteal บวก Last Stand เหมาะกับผู้เล่นเชิงรุกที่ต้องการอยู่ในแนวรุกพร้อมรักษาตาข่ายนิรภัย คู่มือเทรตฉบับเต็ม แจกแจงการผสมเพิ่มเติมสำหรับสไตล์การเล่นเฉพาะ
สร้างบิลด์รอบเทรตโจมตี Anime Ball Duels ที่ดีที่สุด
หมวดเทรตโจมตี Anime Ball Duels ครอบคลุมทั้งตัวปรับแต่งดาเมจและคริติคอล และบิลด์ที่แข็งแกร่งที่สุดปฏิบัติต่อสิ่งเหล่านี้เป็นระบบรวมมากกว่าตัวเลือกแยกกัน บิลด์ดาเมจล้วนที่ไม่มีการสนับสนุนคริติคอลจะถึงจุดอิ่มตัวในที่สุด ในขณะที่บิลด์คริติคอลที่ไม่มีดาเมจพื้นฐานจะดิ้นรนเพื่อใช้ประโยชน์จากการโจมตีคริติคอล แนวทางที่เหมาะสมที่สุดวางชั้นของดาเมจที่สม่ำเสมอพร้อมตัวคูณคริติคอลที่ขยายผลผลิตสูงสุด
ซินเนอร์ยี่โจมตีหลัก
การผสม Berserker บวก Precision เป็นแกนโจมตีที่น่าเชื่อถือที่สุดเพราะมันให้การขยายดาเมจที่สม่ำเสมอพร้อมโอกาสคริติคอลที่มีความหมาย การจับคู่นี้ทำงานได้กับบอลเกือบทุกประเภทและสไตล์การเล่น ทำให้เป็นคำแนะนำเริ่มต้นสำหรับผู้เล่นที่ต้องการบิลด์แข็งแกร่งโดยไม่ต้องทดลองมาก การเพิ่ม Lethal Tempo เป็นเทรตที่สามสร้างเครื่องยนต์สเกลที่แข็งแกร่งขึ้นเมื่อการต่อสู้ดำเนินไป
สำหรับผู้เล่นที่ชอบพลังพุ่งแบบมีเงื่อนไข Executioner บวก Deadeye ให้ศักยภาพการประหารรวมกับความสม่ำเสมอของคริติคอล การตั้งค่านี้ยอดเยี่ยมในการจบการต่อสู้อย่างรวดเร็วเมื่อคู่ต่อสู้ลดลงต่ำกว่าครึ่งพลังชีวิต สร้างสถานการณ์สโนว์บอลที่แรงกดดันช่วงต้นแปลเป็นการกำจัดโดยตรง ข้อแลกเปลี่ยนคือประสิทธิภาพที่ลดลงกับคู่ต่อสู้ที่รักษาพลังชีวิตสูงตลอดการปะทะ
ลำดับความสำคัญของเทรตโจมตี
เมื่อโรลหาเทรตโจมตี ให้จัดลำดับความสำคัญตามนี้: Berserker หรือ Executioner ก่อน จากนั้น Precision หรือ Lethal Tempo จากนั้น Sharpshooter หรือ Critical Surge เป็นทางเลือกประหยัด ลำดับความสำคัญนี้สะท้อนความจริงที่ว่าดาเมจพื้นฐานสำคัญก่อนการสเกลคริติคอล และโอกาสคริติคอลสำคัญก่อนดาเมจคริติคอล ผู้เล่นที่โรลเทรตดาเมจคริติคอลโดยไม่รักษาโอกาสคริติคอลก่อนจะพบว่าบิลด์ของพวกเขามีประสิทธิภาพต่ำแม้จะมีเทรตที่ "ดี" บนกระดาษ
| ลำดับ | เทรต | เหตุผล | เก็บหรือรีโรล |
|---|---|---|---|
| 1 | Berserker | เพิ่มดาเมจสากล | เก็บเสมอ |
| 2 | Executioner | ศักยภาพการประหาร | เก็บสำหรับบิลด์เชิงรุก |
| 3 | Precision | พื้นฐานโอกาสคริติคอล | เก็บสำหรับบิลด์คริติคอล |
| 4 | Lethal Tempo | สเกลดาเมจคริติคอล | เก็บกับ Precision |
| 5 | Sharpshooter | ตัวเลือกดาเมจประหยัด | เก็บจนกว่าจะโรลได้ดีกว่า |
| 6 | Critical Surge | ดาเมจคริติคอลประหยัด | เก็บกับโอกาสคริติคอล |
อันดับเทรตโจมตี Anime Ball Duels ให้รางวัลแก่ผู้เล่นที่เข้าใจความสัมพันธ์ระหว่างดาเมจและคริติคอลมากกว่าผู้ที่ไล่ตามป้ายความหายากสูงสุดเพียงอย่างเดียว การผสมระดับ A ที่ซินเนอร์ยี่ดีจะทำงานเหนือกว่าคู่ระดับ S ที่ไม่เข้ากันอย่างสม่ำเสมอ ซึ่งเป็นเหตุผลที่ อันดับหลัก ประเมินบิลด์ที่สมบูรณ์มากกว่าเทรตรายตัวแบบแยกเดี่ยว
คำถามที่พบบ่อย
เทรตที่ดีที่สุดในอันดับเทรต Anime Ball Duels คืออะไร?
Berserker ได้รับการยอมรับอย่างกว้างขวางว่าเป็นเทรตโดยรวมที่ดีที่สุดเพราะมันให้การเพิ่มดาเมจ 18-22% ที่สม่ำเสมอโดยไม่มีเงื่อนไขการทำงาน การนำไปใช้ได้สากลกับบอลทุกประเภทและสไตล์การเล่นทำให้เป็นการลงทุนที่ปลอดภัยที่สุดสำหรับผู้เล่นที่ต้องการพลังทันทีโดยไม่ต้องสร้างรอบซินเนอร์ยี่เฉพาะ
เทรตดาเมจ Anime Ball Duels ดีกว่าเทรตคริติคอลหรือไม่?
เทรตดาเมจโดยทั่วไปดีกว่าสำหรับผู้เริ่มต้นเพราะมันให้มูลค่าทันทีและสม่ำเสมอโดยไม่ต้องลงทุนโอกาสคริติคอล เทรตคริติคอลแข็งแกร่งขึ้นเมื่อคุณมีโอกาสคริติคอลพื้นฐานอย่างน้อย 15-20% ซึ่ง ณ จุดนั้นการผสม Precision และ Lethal Tempo สามารถทำงานเหนือกว่าการตั้งค่าดาเมจล้วน
เทรตฮีล Anime Ball Duels เปรียบเทียบกับเทรตป้องกันอย่างไร?
เทรตฮีลให้การฟื้นฟูต่อเนื่องเมื่อเวลาผ่านไป ในขณะที่เทรตป้องกันลดดาเมจขาเข้าโดยตรง Regenerator ยอดเยี่ยมในการต่อสู้ยาวที่การฮีลค่อยๆ สะสม ในขณะที่ Iron Wall ดีกว่ากับดาเมจระเบิดที่จะฆ่าคุณก่อนที่การฮีลจะตอบสนองได้ บิลด์แข่งขันส่วนใหญ่รวมอย่างละหนึ่งตัว
ฉันสามารถสแต็กเทรตโจมตี Anime Ball Duels หลายตัวได้หรือไม่?
ได้ การสแต็กเทรตโจมตีเป็นกลยุทธ์หลักในการเพิ่มดาเมจสูงสุด การผสมที่เหมาะสมที่สุดจับคู่เทรตดาเมจคงที่อย่าง Berserker กับเทรตโอกาสคริติคอลอย่าง Precision จากนั้นเพิ่ม Lethal Tempo สำหรับดาเมจสเกล หลีกเลี่ยงการสแต็กเทรตแบบมีเงื่อนไขหลายตัวที่ต้องใช้สถานะการทำงานที่แตกต่างกัน
ฉันควรรีโรลเทรตใน Anime Ball Duels บ่อยแค่ไหน?
เก็บผลึกของคุณไว้สำหรับช่วงเพิ่มอัตราแทนที่จะโรลทันที เพราะเทรตระดับ S ปรากฏในอัตราประมาณ 2-3% ระหว่างการโรลปกติ ข้อมูลจากชุมชนแนะนำให้รออีเวนต์ที่เพิ่มหมวดเทรตเฉพาะ จากนั้นโรลเป็นชุด 10 ครั้งขึ้นไปเพื่อเพิ่มโอกาสในการได้ตัวปรับแต่งระดับสูง