เทรตintermediateอัปเดตล่าสุด: 11/10/2569

อันดับเทรต Anime Ball Duels: ดาเมจและฮีลที่ดีที่สุด

จัดอันดับเทรต Anime Ball Duels ทั้งสายดาเมจ คริติคอล ฮีล และตัวเลือกป้องกัน จากนั้นสร้างทีมรอบซินเนอร์ยี่ที่แข็งแกร่งที่สุด

การสร้างชุดโหลดเอาท์ที่แข่งขันได้ใน Anime Ball Duels ขึ้นอยู่กับระบบหนึ่งที่ถูกมองข้าม: เทรต อันดับเทรต Anime Ball Duels แยกตัวปรับแต่งที่ส่งผลจริงออกจากตัวเติมที่ดูดีแค่บนกระดาษ ซึ่งสำคัญเพราะเทรตดาเมจระดับสูงตัวเดียวสามารถเอาชนะเทรตระดับกลางสามตัวที่รวมกันได้ การทดสอบจากชุมชนแสดงให้เห็นอย่างสม่ำเสมอว่าผู้เล่นที่ให้ความสำคัญกับ เทรตโจมตีระดับ S เคลียร์การดวลได้เร็วประมาณสองเท่าของผู้ที่สุ่มโรลแบบไม่วางแผน ดังนั้นการเข้าใจลำดับชั้นก่อนใช้ผลึกคือการตัดสินใจที่มีมูลค่าสูงสุดที่คุณทำได้

จัดอันดับตัวปรับแต่งเทรตตามมูลค่าในการดวล

เทรตใน Anime Ball Duels คือตัวปรับแต่งแบบพาสซีฟที่ติดอยู่กับบอลของคุณ ซึ่งเปลี่ยนแปลงประสิทธิภาพการต่อสู้ในห้ามิติหลัก: ดาเมจดิบ พฤติกรรมคริติคอล การฟื้นฟู ความทนทานในการป้องกัน และความเร็วด้านยูทิลิตี้ อันดับเทรต Anime Ball Duels จัดอันดับตัวปรับแต่งเหล่านี้ตามผลกระทบเชิงปฏิบัติในสถานการณ์ดวลจริงมากกว่าตามป้ายความหายาก เพราะ เทรตระดับเลเจนดารี หลายตัวมีประสิทธิภาพต่ำกว่าเมื่อเทียบกับตัวเลือกอีพิคที่โรลได้ดี ความหายากกำหนดการเข้าถึง แต่ไม่ได้รับประกันมูลค่า

กรอบการจัดอันดับให้น้ำหนักสามปัจจัยเท่าๆ กัน อย่างแรก ความสม่ำเสมอ วัดว่าเทรตส่งมอบประโยชน์ได้น่าเชื่อถือแค่ไหนในคู่ต่อสู้และแผนที่ที่แตกต่างกัน อย่างที่สอง การสเกล ประเมินว่าเทรตยังคงเกี่ยวข้องหรือไม่เมื่อคุณอัปเกรดบอลและเผชิญคู่ต่อสู้ที่แข็งแกร่งขึ้น อย่างที่สาม ต้นทุนค่าเสียโอกาส คำนึงถึงสิ่งที่คุณสละไปโดยการติดตั้งเทรตหนึ่งแทนอีกเทรตหนึ่ง เนื่องจากบอลแต่ละลูกมีช่องเทรตจำกัด เทรตที่ดูแข็งแกร่งเมื่อแยกเดี่ยวอาจถูกจัดอันดับต่ำหากมันแข่งขันกับตัวเลือกที่แข็งแกร่งกว่าในช่องเดียวกัน

ระดับเทรตดาเมจเทรตคริติคอลเทรตฮีลเทรตป้องกัน
SBerserker, ExecutionerPrecision, Lethal TempoRegenerator, LifestealIron Wall, Last Stand
ASharpshooter, RampageDeadeye, Critical SurgeSecond Wind, Vampiric TouchBulwark, Guardian
BBrawler, FuryLucky Strike, Sharpened EdgeRecovery, MendThick Hide, Steadfast
CScrapper, MomentumGlancing Blow, Fickle FatePatch Up, Slow RegenShell, Brace
DFeeble, Worn BladeUnlucky, Dull EdgeTrickle, Fading HopePaper Skin, Fragile

ข้อมูลจากชุมชนในช่วงแพตช์ล่าสุดระบุว่า เทรตระดับ S ปรากฏในอัตราโรลประมาณ 2-3% ในขณะที่ตัวเติมระดับ D ครอบครองเกือบ 40% ของพูล การกระจายนี้หมายความว่าผู้เล่นทั่วไปจะใช้ผลึกจำนวนมากก่อนที่จะได้ตัวปรับแต่งระดับสูง ซึ่งเป็นเหตุผลที่ คู่มือระบบเทรต แนะนำให้เก็บโรลของคุณไว้สำหรับช่วงเพิ่มอัตราแทนที่จะใช้ทันที

จัดอันดับเทรตดาเมจ Anime Ball Duels ที่ดีที่สุด

เทรตดาเมจเป็นกระดูกสันหลังของเกือบทุกบิลด์ที่แข่งขันได้ เพราะมันลดจำนวนการโจมตีที่ต้องใช้เพื่อกำจัดคู่ต่อสู้โดยตรง หมวดเทรตดาเมจ Anime Ball Duels แบ่งออกเป็นสองประเภทย่อย: การเพิ่มดาเมจแบบคงที่ที่ใช้กับการโจมตีทุกครั้ง และการเพิ่มดาเมจแบบมีเงื่อนไขที่ทำงานภายใต้สถานการณ์เฉพาะ โบนัสแบบคงที่โดยทั่วไปน่าเชื่อถือกว่า แต่โบนัสแบบมีเงื่อนไขสามารถไปถึงเพดานที่สูงกว่าเมื่อคุณสร้างบิลด์รอบเงื่อนไขการทำงานของมัน

ตัวปรับแต่งดาเมจแบบคงที่

Berserker อยู่บนสุดของลำดับชั้นดาเมจเพราะมันให้เปอร์เซ็นต์การเพิ่มอย่างมากแก่ดาเมจขาออกทั้งหมดโดยไม่มีเงื่อนไขการทำงาน ผู้เล่นรายงานว่า Berserker ที่อัปเกรดเต็มที่จะเพิ่มดาเมจรวมประมาณ 18-22% ซึ่งแปลเป็นการชนะการแลกเปลี่ยนที่ปกติจะจบด้วยการเสมอ Executioner ตามมาติดๆ โดยให้โบนัสพื้นฐานที่เล็กกว่าเล็กน้อยแต่เพิ่มเกณฑ์การประหารที่ขยายดาเมจต่อเป้าหมายที่มีพลังชีวิตต่ำ ทำให้ยอดเยี่ยมสำหรับการจบคอมโบ

Sharpshooter อยู่ในระดับ A เพราะโบนัสดาเมจของมันใช้เฉพาะกับการโจมตีที่แม่นยำ ซึ่งต้องใช้การเล็งที่สม่ำเสมอเพื่อใช้ประโยชน์ แม้ว่าเพดานทางทฤษฎีจะเทียบเท่า Berserker แต่พื้นเชิงปฏิบัติต่ำกว่ามากสำหรับผู้เล่นที่ไม่สามารถโจมตีจุดคริติคอลได้อย่างน่าเชื่อถือ Rampage ให้บัฟดาเมจแบบสะสมที่เพิ่มขึ้นเมื่อคุณโจมตีต่อเนื่อง ให้รางวัลแก่สไตล์การเล่นเชิงรุกแต่ลงโทษช่วงหยุดป้องกันที่สแต็กรีเซ็ต

ตัวปรับแต่งดาเมจแบบมีเงื่อนไข

Brawler และ Fury เป็นตัวแทนตัวเลือกแบบมีเงื่อนไขระดับ B แต่ละตัวต้องใช้สถานะการต่อสู้เฉพาะเพื่อทำงาน Brawler เพิ่มดาเมจเมื่อคุณมีพลังชีวิตต่ำกว่าครึ่ง สร้างพลวัตเสี่ยงสูงผลตอบแทนสูงที่ทำงานได้ดีกับเทรตป้องกัน Last Stand Fury เพิ่มดาเมจหลังจากโดนโจมตี ซึ่งซินเนอร์ยี่กับสไตล์การเล่นโต้กลับแต่มีปัญหากับคู่ต่อสู้ที่คอยถอยและหลีกเลี่ยงการปะทะ

เทรตเงื่อนไขการทำงานโบนัสดาเมจความน่าเชื่อถือระดับ
Berserkerทำงานตลอดเวลา18-22%สูงมากS
Executionerตลอดเวลา + โบนัสประหาร12-15% + ประหาร 25%สูงS
Sharpshooterเฉพาะการโจมตีแม่นยำ15-20%ปานกลางA
Rampageการโจมตีต่อเนื่องสูงสุด 25% แบบสะสมปานกลางA
Brawlerพลังชีวิตต่ำกว่า 50%20-28%ต่ำB
Furyหลังจากโดนดาเมจ10-18%ต่ำB

ช่องว่างระหว่างเทรตดาเมจระดับ S และระดับ B มีนัยสำคัญพอที่ผู้เล่นควรให้ความสำคัญกับการโรลหา Berserker หรือ Executioner ก่อนลงทุนวัสดุอัปเกรดในตัวเลือกระดับต่ำกว่า ทรัพยากรอัปเกรดมีจำกัด และการทุ่มให้กับเทรต Fury ที่คุณจะเปลี่ยนในที่สุดเป็นการสิ้นเปลืองวัสดุที่ควรใช้กับตัวปรับแต่งระดับสูงถาวร

เทรตคริติคอล: ความแม่นยำเทียบกับดาเมจดิบ

เทรตคริติคอล Anime Ball Duels อยู่ในตำแหน่งที่ไม่เหมือนใครในอันดับเพราะมูลค่าของมันขึ้นอยู่กับอัตราคริติคอลพื้นฐานของคุณอย่างมาก เทรตคริติคอลที่เพิ่มดาเมจคริติคอล 30% นั้นไร้ค่าหากโอกาสคริติคอลของคุณอยู่ที่ 5% ในขณะที่เทรตเดียวกันกลายเป็นหายนะเมื่อจับคู่กับอัตราคริติคอลพื้นฐานที่สูงหรือตัวปรับแต่งโอกาสคริติคอลเสริม การพึ่งพานี้หมายความว่าเทรตคริติคอลถูกจัดอันดับสูงกว่าสำหรับผู้เล่นที่ลงทุนในบิลด์เน้นคริติคอลแล้ว และต่ำกว่าสำหรับผู้ที่เริ่มใหม่

ตัวปรับแต่งโอกาสคริติคอล

Precision ได้ตำแหน่งระดับ S ด้วยการเพิ่มโอกาสคริติคอลแบบคงที่อย่างมากที่ใช้กับการโจมตีทุกครั้ง การทดสอบจากชุมชนชี้ว่า Precision เพิ่มโอกาสคริติคอลประมาณ 12-15% ที่การอัปเกรดสูงสุด ซึ่งปรับปรุงความสม่ำเสมออย่างมากสำหรับบิลด์เน้นคริติคอล Deadeye ให้โบนัสโอกาสที่ต่ำกว่าเล็กน้อยแต่เพิ่มดาเมจคริติคอลด้วย ทำให้เป็นทางเลือกระดับ A ที่แข็งแกร่งสำหรับผู้เล่นที่ต้องการทั้งสองค่าในช่องเดียว

Lucky Strike และ Sharpened Edge อยู่ในระดับ B เพราะโบนัสของมันเล็กกว่าหรือมีเงื่อนไข Lucky Strike ให้โอกาสในการเกิดดาเมจคริติคอลโบนัสในการโจมตีใดๆ แต่ลักษณะสุ่มทำให้ไม่น่าเชื่อถือสำหรับการวางแผนคอมโบ Sharpened Edge เพิ่มเฉพาะดาเมจคริติคอล ซึ่งต้องมีพื้นฐานโอกาสคริติคอลอยู่แล้วเพื่อให้มีมูลค่า

ตัวปรับแต่งดาเมจคริติคอล

Lethal Tempo โดดเด่นในฐานะเทรตดาเมจคริติคอลอันดับหนึ่งเพราะมันสเกลดาเมจคริติคอลแบบทวีคูณกับการโจมตีคริติคอลต่อเนื่องแต่ละครั้ง ผู้เล่นที่รักษาแรงกดดันเชิงรุกได้จะเห็นการโจมตีคริติคอลของพวกเขาเติบโตจากแข็งแกร่งเป็นอันตรายถึงตายภายในไม่กี่วินาทีของการต่อสู้ต่อเนื่อง Critical Surge ให้การเพิ่มดาเมจคริติคอลแบบคงที่ที่ระเบิดน้อยกว่าแต่สม่ำเสมอกว่า ได้ตำแหน่งระดับ A

เทรตค่าที่ปรับช่วงมูลค่าการจับคู่ที่ดีที่สุดระดับ
Precisionโอกาสคริติคอล+12-15%Lethal TempoS
Lethal Tempoดาเมจคริติคอล (สะสม)+8% ต่อคริติคอล สูงสุด 5 สแต็กPrecisionS
Deadeyeโอกาส + ดาเมจคริติคอล+8-10% โอกาส, +15% ดาเมจบิลด์คริติคอลใดๆA
Critical Surgeดาเมจคริติคอล+20-25%PrecisionA
Lucky Strikeโบนัสคริติคอลสุ่มโอกาสเกิด 15%ความเร็วโจมตีสูงB
Sharpened Edgeเฉพาะดาเมจคริติคอล+18-22%คริติคอลพื้นฐานสูงB

อันดับเทรตคริติคอล Anime Ball Duels ให้รางวัลแก่ซินเนอร์ยี่มากกว่าความแข็งแกร่งรายตัว การผสม Precision กับ Lethal Tempo มีประสิทธิภาพเหนือกว่าเทรตคริติคอลที่แข็งแกร่งอิสระสองตัวที่ไม่เสริมกัน ซึ่งเป็นเหตุผลที่ คู่มือตัวละครที่แข็งแกร่งที่สุด เน้นการจับคู่เทรตมากกว่าความหายากดิบเมื่อประเมินบิลด์บอล

เทรตฮีลและป้องกัน: อันดับความยั่งยืน

เทรตฮีลและเทรตป้องกัน Anime Ball Duels มีจุดประสงค์ที่แตกต่างจากคู่โจมตี: พวกมันขยายหน้าต่างการเอาชีวิตรอดของคุณแทนที่จะลดของคู่ต่อสู้ ในการดวลที่ยาวนานหรือกับคู่ต่อสู้ที่อึด เทรตความยั่งยืนกลายเป็นปัจจัยชี้ขาดเพราะมันช่วยให้คุณทนดาเมจที่ปกติจะท่วมท้นคุณได้ หมวดเทรตป้องกัน Anime Ball Duels รวมทั้งการลดดาเมจโดยตรงและกลไกการเอาชีวิตรอดแบบมีเงื่อนไข

อันดับเทรตฮีล

Regenerator ครองตำแหน่งฮีลอันดับหนึ่งเพราะมันให้การฟื้นฟูพลังชีวิตต่อเนื่องที่ทำงานแบบพาสซีฟตลอดการดวลทั้งหมด การฮีลแบบเปอร์เซ็นต์สเกลกับพลังชีวิตสูงสุดของคุณ หมายความว่ามันยังคงเกี่ยวข้องเมื่อคุณอัปเกรดบอล Lifesteal ตามมาเป็นเทรตฮีลระดับ S ตัวที่สอง แปลงส่วนหนึ่งของดาเมจขาออกของคุณเป็นการฟื้นฟูพลังชีวิต ซึ่งให้รางวัลแก่สไตล์การเล่นเชิงรุกที่ปกติจะทำให้คุณเปราะบางระหว่างการปะทะ

Second Wind และ Vampiric Touch อยู่ในระดับ A เพราะการฮีลของมันมีเงื่อนไขหรือมีประสิทธิภาพน้อยกว่า Second Wind กระตุ้นการฮีลแบบระเบิดเมื่อคุณลดลงต่ำกว่าเกณฑ์พลังชีวิต ให้ตาข่ายนิรภัยแต่ไม่มีความยั่งยืนที่สม่ำเสมอ Vampiric Touch ฮีลเมื่อโจมตีแต่ในอัตราการแปลงที่ต่ำกว่า Lifesteal ทำให้เป็นทางเลือกประหยัดมากกว่าการแทนที่จริง

อันดับเทรตป้องกัน

Iron Wall ครองหมวดป้องกันด้วยการลดดาเมจแบบเปอร์เซ็นต์คงที่ที่ใช้กับการโจมตีขาเข้าทั้งหมด ความสม่ำเสมอของ Iron Wall ทำให้เป็นตัวเลือกป้องกันที่น่าเชื่อถือที่สุด โดยเฉพาะกับดาเมจแบบระเบิดที่ปกติจะลบแถบพลังชีวิตของคุณก่อนที่การฮีลจะตอบสนองได้ Last Stand ได้ตำแหน่งระดับ S ผ่านกลไกที่แตกต่าง: มันให้การคงกระพันชั่วคราวหรือการลดดาเมจมหาศาลเมื่อคุณกำลังจะถูกกำจัด สร้างโอกาสพลิกกลับในการดวลที่สูสี

Bulwark และ Guardian เป็นตัวแทนตัวเลือกป้องกันระดับ A แต่ละตัวให้การป้องกันที่แข็งแกร่งแต่ครอบคลุมน้อยกว่า Bulwark ลดดาเมจจากประเภทการโจมตีเฉพาะ ซึ่งทรงพลังกับคู่ต่อสู้ที่คาดเดาได้แต่อ่อนแอกับดาเมจผสม Guardian ให้โล่ที่ดูดซับดาเมจจำนวนคงที่ก่อนแตก ซึ่งยอดเยี่ยมสำหรับการดูดซับดาเมจระเบิดแต่ไร้ประโยชน์กับดาเมจสะสมแบบค่อยๆ

เทรตผลระยะเวลาดีที่สุดกับระดับ
Regeneratorฟื้นฟู HP % แบบพาสซีฟถาวรการต่อสู้ยืดเยื้อS
Lifesteal% ดาเมจแปลงเป็น HPถาวรบิลด์เชิงรุกS
Iron Wallลดดาเมจ % คงที่ถาวรดาเมจระเบิดS
Last Standทริกเกอร์เอาชีวิตรอดครั้งเดียวต่อการดวลคอมโบอันตรายถึงตายS
Second Windฮีลระเบิดที่ HP ต่ำทริกเกอร์ดาเมจระเบิดA
Bulwarkลดเฉพาะประเภทถาวรคู่ต่อสู้ที่คาดเดาได้A

เทรตฮีลและเทรตป้องกัน Anime Ball Duels ทำงานได้ดีที่สุดเมื่อผสมผสานอย่างมีกลยุทธ์ การตั้งค่า Regenerator บวก Iron Wall สร้างเครื่องยนต์ความยั่งยืนที่ยากมากที่จะระเบิดทิ้ง ในขณะที่ Lifesteal บวก Last Stand เหมาะกับผู้เล่นเชิงรุกที่ต้องการอยู่ในแนวรุกพร้อมรักษาตาข่ายนิรภัย คู่มือเทรตฉบับเต็ม แจกแจงการผสมเพิ่มเติมสำหรับสไตล์การเล่นเฉพาะ

สร้างบิลด์รอบเทรตโจมตี Anime Ball Duels ที่ดีที่สุด

หมวดเทรตโจมตี Anime Ball Duels ครอบคลุมทั้งตัวปรับแต่งดาเมจและคริติคอล และบิลด์ที่แข็งแกร่งที่สุดปฏิบัติต่อสิ่งเหล่านี้เป็นระบบรวมมากกว่าตัวเลือกแยกกัน บิลด์ดาเมจล้วนที่ไม่มีการสนับสนุนคริติคอลจะถึงจุดอิ่มตัวในที่สุด ในขณะที่บิลด์คริติคอลที่ไม่มีดาเมจพื้นฐานจะดิ้นรนเพื่อใช้ประโยชน์จากการโจมตีคริติคอล แนวทางที่เหมาะสมที่สุดวางชั้นของดาเมจที่สม่ำเสมอพร้อมตัวคูณคริติคอลที่ขยายผลผลิตสูงสุด

ซินเนอร์ยี่โจมตีหลัก

การผสม Berserker บวก Precision เป็นแกนโจมตีที่น่าเชื่อถือที่สุดเพราะมันให้การขยายดาเมจที่สม่ำเสมอพร้อมโอกาสคริติคอลที่มีความหมาย การจับคู่นี้ทำงานได้กับบอลเกือบทุกประเภทและสไตล์การเล่น ทำให้เป็นคำแนะนำเริ่มต้นสำหรับผู้เล่นที่ต้องการบิลด์แข็งแกร่งโดยไม่ต้องทดลองมาก การเพิ่ม Lethal Tempo เป็นเทรตที่สามสร้างเครื่องยนต์สเกลที่แข็งแกร่งขึ้นเมื่อการต่อสู้ดำเนินไป

สำหรับผู้เล่นที่ชอบพลังพุ่งแบบมีเงื่อนไข Executioner บวก Deadeye ให้ศักยภาพการประหารรวมกับความสม่ำเสมอของคริติคอล การตั้งค่านี้ยอดเยี่ยมในการจบการต่อสู้อย่างรวดเร็วเมื่อคู่ต่อสู้ลดลงต่ำกว่าครึ่งพลังชีวิต สร้างสถานการณ์สโนว์บอลที่แรงกดดันช่วงต้นแปลเป็นการกำจัดโดยตรง ข้อแลกเปลี่ยนคือประสิทธิภาพที่ลดลงกับคู่ต่อสู้ที่รักษาพลังชีวิตสูงตลอดการปะทะ

ลำดับความสำคัญของเทรตโจมตี

เมื่อโรลหาเทรตโจมตี ให้จัดลำดับความสำคัญตามนี้: Berserker หรือ Executioner ก่อน จากนั้น Precision หรือ Lethal Tempo จากนั้น Sharpshooter หรือ Critical Surge เป็นทางเลือกประหยัด ลำดับความสำคัญนี้สะท้อนความจริงที่ว่าดาเมจพื้นฐานสำคัญก่อนการสเกลคริติคอล และโอกาสคริติคอลสำคัญก่อนดาเมจคริติคอล ผู้เล่นที่โรลเทรตดาเมจคริติคอลโดยไม่รักษาโอกาสคริติคอลก่อนจะพบว่าบิลด์ของพวกเขามีประสิทธิภาพต่ำแม้จะมีเทรตที่ "ดี" บนกระดาษ

ลำดับเทรตเหตุผลเก็บหรือรีโรล
1Berserkerเพิ่มดาเมจสากลเก็บเสมอ
2Executionerศักยภาพการประหารเก็บสำหรับบิลด์เชิงรุก
3Precisionพื้นฐานโอกาสคริติคอลเก็บสำหรับบิลด์คริติคอล
4Lethal Tempoสเกลดาเมจคริติคอลเก็บกับ Precision
5Sharpshooterตัวเลือกดาเมจประหยัดเก็บจนกว่าจะโรลได้ดีกว่า
6Critical Surgeดาเมจคริติคอลประหยัดเก็บกับโอกาสคริติคอล

อันดับเทรตโจมตี Anime Ball Duels ให้รางวัลแก่ผู้เล่นที่เข้าใจความสัมพันธ์ระหว่างดาเมจและคริติคอลมากกว่าผู้ที่ไล่ตามป้ายความหายากสูงสุดเพียงอย่างเดียว การผสมระดับ A ที่ซินเนอร์ยี่ดีจะทำงานเหนือกว่าคู่ระดับ S ที่ไม่เข้ากันอย่างสม่ำเสมอ ซึ่งเป็นเหตุผลที่ อันดับหลัก ประเมินบิลด์ที่สมบูรณ์มากกว่าเทรตรายตัวแบบแยกเดี่ยว

คำถามที่พบบ่อย

เทรตที่ดีที่สุดในอันดับเทรต Anime Ball Duels คืออะไร?

Berserker ได้รับการยอมรับอย่างกว้างขวางว่าเป็นเทรตโดยรวมที่ดีที่สุดเพราะมันให้การเพิ่มดาเมจ 18-22% ที่สม่ำเสมอโดยไม่มีเงื่อนไขการทำงาน การนำไปใช้ได้สากลกับบอลทุกประเภทและสไตล์การเล่นทำให้เป็นการลงทุนที่ปลอดภัยที่สุดสำหรับผู้เล่นที่ต้องการพลังทันทีโดยไม่ต้องสร้างรอบซินเนอร์ยี่เฉพาะ

เทรตดาเมจ Anime Ball Duels ดีกว่าเทรตคริติคอลหรือไม่?

เทรตดาเมจโดยทั่วไปดีกว่าสำหรับผู้เริ่มต้นเพราะมันให้มูลค่าทันทีและสม่ำเสมอโดยไม่ต้องลงทุนโอกาสคริติคอล เทรตคริติคอลแข็งแกร่งขึ้นเมื่อคุณมีโอกาสคริติคอลพื้นฐานอย่างน้อย 15-20% ซึ่ง ณ จุดนั้นการผสม Precision และ Lethal Tempo สามารถทำงานเหนือกว่าการตั้งค่าดาเมจล้วน

เทรตฮีล Anime Ball Duels เปรียบเทียบกับเทรตป้องกันอย่างไร?

เทรตฮีลให้การฟื้นฟูต่อเนื่องเมื่อเวลาผ่านไป ในขณะที่เทรตป้องกันลดดาเมจขาเข้าโดยตรง Regenerator ยอดเยี่ยมในการต่อสู้ยาวที่การฮีลค่อยๆ สะสม ในขณะที่ Iron Wall ดีกว่ากับดาเมจระเบิดที่จะฆ่าคุณก่อนที่การฮีลจะตอบสนองได้ บิลด์แข่งขันส่วนใหญ่รวมอย่างละหนึ่งตัว

ฉันสามารถสแต็กเทรตโจมตี Anime Ball Duels หลายตัวได้หรือไม่?

ได้ การสแต็กเทรตโจมตีเป็นกลยุทธ์หลักในการเพิ่มดาเมจสูงสุด การผสมที่เหมาะสมที่สุดจับคู่เทรตดาเมจคงที่อย่าง Berserker กับเทรตโอกาสคริติคอลอย่าง Precision จากนั้นเพิ่ม Lethal Tempo สำหรับดาเมจสเกล หลีกเลี่ยงการสแต็กเทรตแบบมีเงื่อนไขหลายตัวที่ต้องใช้สถานะการทำงานที่แตกต่างกัน

ฉันควรรีโรลเทรตใน Anime Ball Duels บ่อยแค่ไหน?

เก็บผลึกของคุณไว้สำหรับช่วงเพิ่มอัตราแทนที่จะโรลทันที เพราะเทรตระดับ S ปรากฏในอัตราประมาณ 2-3% ระหว่างการโรลปกติ ข้อมูลจากชุมชนแนะนำให้รออีเวนต์ที่เพิ่มหมวดเทรตเฉพาะ จากนั้นโรลเป็นชุด 10 ครั้งขึ้นไปเพื่อเพิ่มโอกาสในการได้ตัวปรับแต่งระดับสูง