การเข้าใจระบบเทรตของ anime ball duels คือการเพิ่มพลังครั้งใหญ่ที่สุดที่คุณจะได้เมื่อคอลเลกชันบอลของคุณหยุดขยายตัว การโรลแต่ละครั้งใช้ผลึกเทรตหนึ่งชิ้นเพื่อเพิ่มโบนัสแบบเปอร์เซ็นต์ทับลงบนชุดพื้นฐานของบอล และความแตกต่างระหว่างการโรลระดับ Common กับ Legendary มักตัดสินผลแพ้ชนะในการดวลที่สูสีก่อนที่อัตโต้แบตเทิลจะเริ่มด้วยซ้ำ คู่มือนี้จะถอดรหัสว่าการโรลโจมตี ป้องกัน พลังชีวิต และความเร็วมีปฏิสัมพันธ์กันอย่างไร ความหายากมีความหมายอย่างไรต่อรูปแบบการเล่นของคุณ และวิธีวางแผนการใช้ผลึกโดยไม่เผาผลาญทรัพยากรไปกับช่องที่ไร้ค่า
ระบบเทรต Anime Ball Duels ทำงานอย่างไร
ระบบเทรตของ anime ball duels วางทับอยู่บนค่าสถานะพื้นฐานของบอลทุกลูก ซึ่งหมายความว่าบอลที่มีค่าพื้นฐานปานกลางก็ยังกลายเป็นภัยคุกคามในการดวลได้หากการโรลเทรตออกมาดี บอลแต่ละลูกมีช่องเทรตที่รับการโรลได้หนึ่งครั้งต่อช่อง และผลการโรลจะถูกล็อกไว้กับบอลลูกนั้นจนกว่าคุณจะใช้ผลึกอีกชิ้นเพื่อรีโรล ตามข้อมูลบันทึกการโรลจากชุมชนที่แชร์ผ่าน Discord อย่างเป็นทางการ ผู้เล่นรายงานอย่างสม่ำเสมอว่าเทรตความหายากสูงกว่าจะปลดล็อกโบนัสเปอร์เซ็นต์ที่ใหญ่กว่า ซึ่งทำให้การโรลเทรตเป็นแหล่งพลังหลักในช่วงท้ายเกมมากกว่าการสะสมบอลเพิ่ม
วงจรหลักนั้นตรงไปตรงมา: หาผลึกเทรตจากโค้ด อีเวนต์ หรือการเล่นไปเรื่อย ๆ จากนั้นใช้ผลึกหนึ่งชิ้นต่อการโรลหนึ่งครั้งกับบอลลูกใดก็ได้ที่คุณต้องการเสริมความแข็งแกร่ง การโรลสามารถออกความหายากระดับใดก็ได้ และค่าเปอร์เซ็นต์ภายในระดับนั้นก็แปรผันด้วย ดังนั้นเทรตโจมตีระดับ Epic สองอันอาจไม่ให้โบนัสเท่ากัน ความสุ่มหลายชั้นนี้คือเหตุผลที่ผู้เล่นมากประสบการณ์มองการโรลเทรตเป็นการวิ่งมาราธอนมากกว่าการวิ่งระยะสั้น เพราะต้นทุนผลึกที่คาดหวังเพื่อให้ได้เทรตความหายากสูงเฉพาะอันสามารถพุ่งสูงขึ้นอย่างรวดเร็ว
| ช่องเทรต | ต้นทุนการโรล | สิ่งที่ปรับเปลี่ยน | ช่วงโบนัสทั่วไป |
|---|---|---|---|
| โจมตี | ผลึกเทรต 1 ชิ้น | ความเสียหายพื้นฐาน | 2% ถึง 25%+ |
| ป้องกัน | ผลึกเทรต 1 ชิ้น | การลดความเสียหายที่ได้รับ | 2% ถึง 20%+ |
| พลังชีวิต | ผลึกเทรต 1 ชิ้น | พูล HP สูงสุด | 3% ถึง 30%+ |
| ความเร็ว | ผลึกเทรต 1 ชิ้น | ความถี่เทิร์นหรืออัตราการกระทำ | 1% ถึง 15%+ |
ค่าที่รวบรวมจากชุมชนจากวอลล์กลุ่ม King Games TD ชี้ว่าช่วงเหล่านี้เป็นค่าประมาณและอาจเปลี่ยนไปเมื่อผู้พัฒนาประกาศการเปลี่ยนแปลงระบบเทรต ประเด็นสำคัญคือทุกช่องมีความหมาย แต่ไม่ใช่ทุกช่องที่มีความหมายเท่ากันสำหรับบอลทุกลูก ซึ่งเป็นจุดที่การวางแผนรูปแบบการเล่นเข้ามามีบทบาท
ความหายากของเทรตและอัตราการโรลใน Anime Ball Duels
ความหายากของเทรตใน anime ball duels กำหนดทั้งเพดานและพื้นของการโรลแต่ละครั้ง เทรต Common นั้นได้ง่ายแต่ให้เปอร์เซ็นต์เพิ่มน้อย ในขณะที่เทรต Legendary สามารถเปลี่ยนบทบาทของบอลได้อย่างสิ้นเชิง บันไดความหายากโดยทั่วไปไล่จาก Common, Rare, Epic และ Legendary โดยมีรายงานจากชุมชนบางส่วนกล่าวถึงระดับ Mythic หรือ Secret ที่ปรากฏในพูลจำกัด แม้คำกล่าวอ้างเหล่านั้นยังไม่ได้รับการยืนยันในแพตช์ปัจจุบัน
เนื่องจากผู้พัฒนาไม่เผยแพร่อัตราดรอปอย่างเป็นทางการ ชุมชนจึงสร้างสถิติบันทึกการโรลของตัวเองขึ้นมา ผู้เล่นที่ติดตามการโรลหลายร้อยครั้งผ่านเซิร์ฟเวอร์ Discord ประเมินว่าเทรต Common ปรากฏประมาณครึ่งหนึ่งของเวลาทั้งหมด โดยแต่ละระดับที่สูงขึ้นจะหายากขึ้นเรื่อย ๆ ตัวเลขเหล่านี้ไม่ใช่ตัวเลขทางการ แต่ช่วยให้ผู้เล่นใหม่เห็นภาพต้นทุนผลึกที่คาดหวังได้อย่างสมจริงก่อนไล่ล่าการโรล Legendary เฉพาะอัน
| ระดับความหายาก | ความถี่การโรลโดยประมาณ | เพดานโบนัส | การใช้งานที่ดีที่สุด |
|---|---|---|---|
| Common | ~45-55% | เปอร์เซ็นต์หลักเดียวต่ำ | ตัวสำรองระหว่างฟาร์มผลึก |
| Rare | ~25-30% | เปอร์เซ็นต์หลักเดียวกลาง | อัปเกรดประหยัดสำหรับบอลรอง |
| Epic | ~12-18% | เปอร์เซ็นต์สองหลักต่ำ | ตัวเลือกบอลหลักที่แข็งแกร่ง |
| Legendary | ~3-7% | เปอร์เซ็นต์สองหลักสูง | เป้าหมายสำหรับบอลดวลหลัก |
การประมาณความถี่มาจากบันทึกการโรลของชุมชนและอาจแตกต่างกันตามเวอร์ชันหรือแพลตฟอร์ม สิ่งที่สำคัญสำหรับการวางแผนคือการโรล Legendary ไม่ใช่สิ่งที่คุณจะบังเอิญเจอง่าย ๆ ดังนั้นการตั้งงบผลึกหลายสิบชิ้นสำหรับช่องเดียวจึงเป็นเรื่องปกติเมื่อคุณกำลังผลักดันบอลหลักไปสู่การดวลระดับแข่งขัน
ความหายากมีปฏิสัมพันธ์กับชุดพื้นฐานอย่างไร
เทรตโจมตี Legendary บนบอลที่มีความเสียหายพื้นฐานอ่อนก็ยังด้อยกว่าเทรตโจมตี Epic บนบอลที่มีชุดพื้นฐานแข็งแกร่ง เพราะโบนัสเปอร์เซ็นต์จะคูณกับสิ่งที่มีอยู่แล้ว นี่คือเหตุผลที่ระบบเทรตของ anime ball duels ให้รางวัลกับผู้เล่นที่ระบุก่อนว่าบอลลูกไหนมีการสเกลพื้นฐานดีที่สุด จากนั้นจึงลงทุนการโรลกับบอลเหล่านั้นแทนที่จะกระจายผลึกไปทั่วคอลเลกชันทั้งหมด
ปฏิสัมพันธ์นี้ยังหมายความว่าเทรตป้องกันและพลังชีวิตมีค่ามากขึ้นบนบอลที่มีความสามารถเอาตัวรอดอยู่ในชุดอยู่แล้ว การซ้อนพลังชีวิตเปอร์เซ็นต์บนบอลที่อึดโดยธรรมชาติจะสร้างกำแพงที่คอมโพสิชันอัตโต้แบตเทิลหลายแบบไม่สามารถเจาะผ่านได้ ในขณะที่เทรตพลังชีวิตแบบเดียวกันบนบอลสายเปราะบางเพียงแค่ชะลอสิ่งที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ออกไปเพียงเสี้ยววินาที
เปรียบเทียบเทรตโจมตี ป้องกัน พลังชีวิต และความเร็ว
เทรตโจมตีของ anime ball duels คือการเพิ่มพลังที่ตรงไปตรงมาที่สุด เพิ่มตัวเลขความเสียหายที่ปรากฏในการดวลโดยตรง เนื่องจากผลการดวลส่วนใหญ่ขึ้นอยู่กับว่าฝ่ายไหนฆ่าอีกฝ่ายก่อน การโรลโจมตีจึงเป็นลำดับความสำคัญเริ่มต้นสำหรับบอลสายรุกที่ชนะด้วยความเสียหายแบบระเบิด เทรตโจมตีสูงสามารถลดเวลาฆ่าให้สั้นลงพอที่คู่ต่อสู้จะไม่มีวันไปถึงเงื่อนไขชนะของตัวเอง
เทรตป้องกันของ anime ball duels ลดความเสียหายที่ได้รับ ซึ่งเท่ากับการคูณค่าของพลังชีวิตทุกแต้มที่บอลของคุณมีอยู่แล้ว การโรลป้องกันโดดเด่นบนบอลที่ต้องเอาตัวรอดหลายเทิร์นของศัตรู และเข้ากันได้ดีเป็นพิเศษกับกลไกฮีลหรือการ sustain การลดเปอร์เซ็นต์อาจดูน้อยกว่าโบนัสโจมตีบนกระดาษ แต่เพราะมันใช้กับการโจมตีทุกครั้งที่ได้รับ มูลค่าสะสมตลอดการดวลยาวจึงมักสูงกว่า
เทรตพลังชีวิตของ anime ball duels ขยายพูล HP ดิบ ทำให้บอลของคุณมีความเสียหายรวมที่ดูดซับได้มากขึ้นก่อนล้มลง พลังชีวิตเป็นค่าสถานะที่ให้อภัยมากที่สุดเพราะช่วยได้ในทุกคู่ต่อสู้ ในขณะที่โจมตีช่วยได้ก็ต่อเมื่อคุณโจมตีโดน และป้องกันช่วยได้ก็ต่อเมื่อคุณถูกโจมตี สำหรับผู้เล่นที่ไม่แน่ใจว่าจะเริ่มจากตรงไหน การโรลพลังชีวิตดี ๆ สักอันแทบไม่เคยสูญเปล่า
เทรตความเร็วของ anime ball duels เป็นเทรตที่ถูกเข้าใจผิดมากที่สุดในสี่ประเภท ขึ้นอยู่กับว่าเอนจินอัตโต้แบตเทิลจัดการเทิร์นอย่างไร ความเร็วอาจหมายถึงการกระทำที่ถี่ขึ้น ลำดับความสำคัญการกระทำที่เร็วขึ้น หรือการสร้างพลังงานที่เร็วขึ้น การทดสอบจากชุมชนชี้ว่าการโรลความเร็วมีเพดานเปอร์เซ็นต์ต่ำกว่าสามค่าสถานะอื่น แต่คุณค่าของการได้ลงมือก่อนในรูปแบบการดวลอาจมีน้ำหนักมากกว่าตัวเลขดิบ
| ประเภทเทรต | ประโยชน์หลัก | ต้นแบบบอลที่ดีที่สุด | จุดอ่อน |
|---|---|---|---|
| โจมตี | ฆ่าเร็วขึ้น | ตัวสร้างความเสียหายแบบระเบิด | ไร้ประโยชน์ถ้าบอลตายก่อน |
| ป้องกัน | เอาตัวรอดนานขึ้น | แทงก์และบรูเซอร์ | ไม่ช่วยให้ชนะเร็ว |
| พลังชีวิต | ความทนทานสากล | บอลทุกแบบ | ไม่มีแรงกดดันเชิงรุก |
| ความเร็ว | ลำดับความสำคัญการกระทำ | บอลคอมโบและบอลเซ็ตอัป | เพดาน % ต่ำกว่า |
ตารางเปรียบเทียบชี้ให้เห็นว่าไม่มีเทรตประเภทใดที่ดีที่สุดแบบสากล ระบบเทรตของ anime ball duels บังคับให้คุณจับคู่การโรลกับบทบาทที่ตั้งใจไว้ของบอล ซึ่งเป็นสิ่งที่แยกทีมที่ปรับแต่งแล้วออกจากคอลเลกชันแบบสุ่ม
การสร้างการกระจายเทรตที่สมดุล
ทีมแข่งขันส่วนใหญ่ใช้เทรตหลายประเภทผสมกันแทนที่จะซ้อนการโรลโจมตีสี่อันบนบอลทุกลูก ตัวสร้างความเสียหายหลักต้องการโจมตีและความเร็ว แทงก์แนวหน้าต้องการป้องกันและพลังชีวิต และบอลสายสนับสนุนอาจต้องการความเร็วบวกกับค่าสถานะใดก็ตามที่ความสามารถของมันสเกลด้วย คู่มือเทรตสมดุล anime ball duels แจกแจงว่าคอมโบไหนทนทานที่สุดในการดวล 2v2 ซึ่งความเชี่ยวชาญเฉพาะบทบาทสำคัญยิ่งกว่าใน 1v1
ข้อมูลเชิงลึกสำคัญคือโบนัสเปอร์เซ็นต์จะคูณกันเมื่อส่งผลต่อส่วนต่าง ๆ ของสูตรความเสียหาย บอลที่มีทั้งเทรตโจมตีแข็งแกร่งและเทรตความเร็วแข็งแกร่งจะสร้างความเสียหายรวมมากกว่าตลอดการดวลเมื่อเทียบกับบอลที่มีเทรตโจมตีที่แรงกว่าเล็กน้อยสองอัน เพราะการได้ลงมือบ่อยขึ้นจะทบต้นกับการเพิ่มต่อครั้ง
วางแผนการโรลเทรตโดยไม่เปลืองผลึก
การโรลเทรตของ anime ball duels มีราคาแพงพอที่การใช้จ่ายอย่างไม่ระวังจะทำให้ความก้าวหน้าของคุณหยุดชะงักไปหลายวัน แนวทางที่ฉลาดคือการโรลเป็นขั้น: ขั้นแรกใส่เทรต Rare หรือ Epic ที่ใช้ได้บนบอลทุกลูกที่คุณลงสนามจริง จากนั้นจึงเริ่มไล่ล่าการโรล Legendary บนบอลที่ดีที่สุดลูกเดียวของคุณ วิธีนี้รับประกันทีมที่ใช้งานได้ในขณะที่คุณค่อย ๆ ผลักดันบอลหนึ่งลูกไปสู่เพดานของมัน
ผลึกเทรตมาจากแหล่งจำกัด และเศรษฐกิจโค้ดส่งผลโดยตรงต่อจำนวนการโรลที่คุณจ่ายไหว โค้ดที่ยังใช้ได้อย่าง DIVINE และ 1KLIKES ให้ผลึกพร้อมกับเหรียญและอัญมณี ซึ่งหมายความว่าการแลกโค้ดทุกอันที่ใช้งานได้คือการโรลเทรตฟรี คุณสามารถตรวจสอบ รายการโค้ด Anime Ball Duels ที่ยังใช้ได้ เพื่อดูว่าโค้ดไหนยังใช้งานได้ก่อนที่คุณจะใช้จ่ายอะไร
| ขั้นการใช้จ่าย | เป้าหมาย | ต้นทุนผลึกที่คาดหวัง | เมื่อไหร่ควรหยุด |
|---|---|---|---|
| ขั้นที่ 1 | Rare+ บนบอลที่ลงสนามทั้งหมด | 5-15 ผลึก | เมื่อทุกช่องอย่างน้อย Rare |
| ขั้นที่ 2 | Epic บนบอลหลัก | 20-50 ผลึก | เมื่อบอลหลักมี Epic ในช่องสำคัญ |
| ขั้นที่ 3 | ไล่ล่า Legendary | 50-200+ ผลึก | เมื่อได้ Legendary หรือผลึกหมด |
ช่วงต้นทุนเหล่านี้เป็นค่าประมาณจากชุมชนตามข้อมูลบันทึกการโรลและจะแปรผันตามโชค เงื่อนไขการหยุดสำคัญกว่าตัวเลข เพราะการรู้ว่าเมื่อไหร่ควรถอยจากช่วงโชคร้ายคือความแตกต่างระหว่างผลึกสำรองที่แข็งแรงกับช่วงแห้งแล้งที่น่าหงุดหงิด
กฎการรีโรล: การตัดสินใจเก็บหรือเปลี่ยน
การรีโรลใช้ผลึกเท่ากับการโรลใหม่ แต่จะแทนที่เทรตปัจจุบันของคุณด้วยผลลัพธ์สุ่มใหม่ ซึ่งหมายความว่าคุณสามารถได้เทรตที่แย่ลงได้ กฎทั่วไปคือเก็บการโรลระดับ Epic ขึ้นไปไว้ เว้นแต่คุณกำลังไล่ล่า Legendary บนบอลที่คุณใช้เป็นประจำ สำหรับบอลรอง การโรล Rare ก็ดีพอที่จะเก็บไว้ในขณะที่คุณเปลี่ยนผลึกไปที่บอลหลัก
ข้อยกเว้นคือเมื่อการโรลออกค่าสถานะที่ไม่ช่วยอะไรกับบทบาทของบอล เทรตป้องกันบนตัวสร้างความเสียหายแบบระเบิดล้วน ๆ แทบจะเป็นน้ำหนักตาย และการรีโรลมักถูกต้องแม้ว่าความหายากจะเป็น Epic เพราะเทรตโจมตี Rare จะช่วยเงื่อนไขชนะจริงของคุณมากกว่า การจัดอันดับเทรต anime ball duels จัดอันดับว่าเทรตประเภทไหนสำคัญที่สุดสำหรับต้นแบบบอลแบบต่าง ๆ ซึ่งช่วยให้คุณตัดสินใจว่าการโรลนั้นคุ้มค่าที่จะเก็บหรือไม่
ระบบเทรตเปลี่ยนการเล่นช่วงท้ายเกมอย่างไร
เมื่อคอลเลกชันบอลของคุณเกือบสมบูรณ์ ระบบเทรตของ anime ball duels จะกลายเป็นคันโยกหลักในการแข็งแกร่งขึ้น บอลใหม่หยุดปรากฏบ่อยเท่าเดิม และความแตกต่างระหว่างผู้เล่นสองคนที่มีทีมเหมือนกันทุกประการขึ้นอยู่กับว่าเทรตของใครโรลดีกว่ากัน นี่คือเหตุผลที่ผู้เล่นช่วงท้ายเกมเททรัพยากรเกือบทั้งหมดไปที่ผลึกเทรตแทนการกาชาแบบมาตรฐาน
การเปลี่ยนแปลงนี้เปลี่ยนวิธีที่คุณประเมินทรัพยากรทุกอย่าง เหรียญและอัญมณียังสำคัญสำหรับการดึงบอลใหม่ แต่ผลึกกลายเป็นสกุลเงินคอขวดเพราะเป็นสิ่งเดียวที่พัฒนาบอลที่คุณมีอยู่แล้วได้ รายงานจากชุมชนในกลุ่ม King Games TD ระบุว่าผู้เล่นที่ทุ่มเทให้ความสำคัญกับแหล่งผลึกเหนือสิ่งอื่นใดเมื่อทีมของพวกเขามีแกนหลักที่แข็งแกร่ง ซึ่งสอดคล้องกับรูปแบบที่การโรลเทรตเป็นแหล่งพลังหลักในช่วงท้ายเกม
| ช่วงความก้าวหน้า | เป้าหมายหลัก | บทบาทของระบบเทรต |
|---|---|---|
| ช่วงต้นเกม | เก็บบอลที่เล่นได้ | ละเลยเทรต เก็บผลึกไว้ |
| ช่วงกลางเกม | สร้างทีมที่ใช้งานได้ | Rare+ บนบอลที่ลงสนาม |
| ช่วงท้ายเกม | ปรับแต่งบอลหลัก | ไล่ล่า Epic/Legendary |
| ช่วงเอนด์เกม | ทำให้บอลหลายลูกสมบูรณ์แบบ | Legendary ทุกช่อง |
ตารางช่วงแสดงให้เห็นว่าการลงทุนเทรตไม่ใช่ลำดับความสำคัญช่วงต้นเกม การเก็บผลึกไว้จนกว่าคุณจะรู้ว่าบอลลูกไหนที่คุณจะใช้จริงในระยะยาวจะป้องกันข้อผิดพลาดทั่วไปของการเผาผลาญการโรลกับบอลที่คุณเปลี่ยนทิ้งในอีกสองวันถัดมา คู่มือการฟาร์มเทรต anime ball duels ครอบคลุมว่าควรโฟกัสรายได้ผลึกที่ไหนเพื่อให้คุณเข้าสู่ช่วงท้ายเกมพร้อมสำรองที่แข็งแรง
ข้อมูลเชิงลึกจากบันทึกการโรลของชุมชน
ผู้เล่นที่ติดตามการโรลของตัวเองผ่าน Discord อย่างเป็นทางการสังเกตเห็นรูปแบบที่ช่วยในการตั้งความคาดหวัง ช่วงแห้งแล้งยาวระหว่างการโรล Epic และ Legendary เป็นเรื่องปกติ และ "โชค" ที่รับรู้ได้ในเซสชันเดียวแทบไม่สะท้อนค่าเฉลี่ยระยะยาว นี่คือเหตุผลที่บันทึกการโรลของชุมชนเน้นขนาดตัวอย่างมากกว่าผลลัพธ์รายบุคคล เพราะผู้เล่นที่บันทึกการโรลสิบครั้งแล้วได้ Legendary ไม่ใช่หลักฐานว่าอัตราต่อรองนั้นใจกว้าง
บันทึกเดียวกันแสดงให้เห็นว่าเทรตโจมตีและพลังชีวิตปรากฏบ่อยกว่าเทรตความเร็วในเซสชันที่รายงานส่วนใหญ่ แม้นี่อาจเป็นอคติในการรายงานมากกว่าความแตกต่างของอัตราดรอปจริง จนกว่าผู้พัฒนาจะเผยแพร่อัตราทางการ ให้ถือว่าข้อมูลความถี่ทั้งหมดเป็นแนวทางมากกว่าค่าที่แน่นอน และวางแผนการใช้ผลึกตามสถานการณ์แย่ที่สุดมากกว่าสถานการณ์ดีที่สุด
คำถามที่พบบ่อย
ระบบเทรตของ anime ball duels ทำงานอย่างไร?
บอลแต่ละลูกมีช่องเทรต และคุณใช้ผลึกเทรตหนึ่งชิ้นต่อการโรลหนึ่งครั้งเพื่อกำหนดเทรตสุ่มให้กับช่อง เทรตเพิ่มโบนัสเปอร์เซ็นต์ให้กับโจมตี ป้องกัน พลังชีวิต หรือความเร็วทับบนค่าสถานะพื้นฐานของบอล เทรตความหายากสูงกว่าให้โบนัสใหญ่กว่า และการรีโรลจะแทนที่เทรตปัจจุบันด้วยผลลัพธ์สุ่มใหม่
ความหายากของเทรตระดับไหนดีที่สุดที่ควรตั้งเป้า?
Epic คือเป้าหมายที่สมจริงสำหรับผู้เล่นส่วนใหญ่เพราะการโรล Legendary นั้นหายากและแพงในการไล่ล่า บันทึกการโรลของชุมชนประเมินว่า Legendary ปรากฏประมาณ 3-7% ของเวลาทั้งหมด ซึ่งหมายถึงผลึกหลายสิบชิ้นต่อการโรล Legendary สำเร็จหนึ่งครั้ง เทรต Epic ให้โบนัสแข็งแกร่งด้วยต้นทุนที่คาดหวังเพียงเศษเสี้ยว
ควรให้ความสำคัญกับเทรตโจมตีหรือพลังชีวิตก่อน?
เทรตโจมตีคือลำดับความสำคัญเริ่มต้นสำหรับบอลที่เน้นความเสียหาย เพราะการฆ่าเร็วขึ้นชนะการดวลก่อนที่คู่ต่อสู้จะไปถึงเงื่อนไขชนะ เทรตพลังชีวิตปลอดภัยกว่าสำหรับผู้เล่นที่ไม่แน่ใจบทบาทของบอล เพราะความทนทานช่วยได้ในทุกคู่ต่อสู้ ตัวเลือกที่ดีที่สุดขึ้นอยู่กับว่าบอลของคุณชนะด้วยการระเบิดความเสียหายหรือการเอาตัวรอด
ฉันจะเสียเทรตดี ๆ ได้ไหมเมื่อรีโรล?
ได้ การรีโรลแทนที่เทรตปัจจุบันของคุณด้วยผลลัพธ์สุ่มใหม่ทั้งหมด ซึ่งหมายความว่าการโรล Epic สามารถลดลงเป็น Common ได้ แนวทางที่ปลอดภัยคือเก็บการโรลระดับ Epic ขึ้นไปไว้ เว้นแต่คุณกำลังไล่ล่า Legendary บนบอลที่คุณใช้เป็นประจำ และยอมรับว่าการรีโรลมีความเสี่ยงที่จะได้เทรตแย่ลงเสมอ
ผลึกเทรตมาจากไหน?
ผลึกเทรตมาจากโค้ดที่ยังใช้ได้ อีเวนต์ และรางวัลความก้าวหน้า โค้ดอย่าง DIVINE และ 1KLIKES ให้ผลึกพร้อมกับเหรียญและอัญมณี และผลึกหนึ่งชิ้นเท่ากับการโรลเทรตหนึ่งครั้งพอดี การตรวจสอบรายการโค้ดปัจจุบันก่อนใช้จ่ายคือวิธีที่ง่ายที่สุดในการยืดเศรษฐกิจผลึกของคุณให้ไกลขึ้น