เทรตเป็นตัวตัดสินว่าบอลของคุณจะรอดจากการปะทะครั้งแรกหรือถูกลบหายไปก่อนที่รอบสกิลที่สองจะทำงาน เทรตโจมตีที่โรลได้ดีสามารถเพิ่มความเสียหายหลายร้อยหน่วยให้กับคอมโบเดียว ในขณะที่เซ็ตป้องกันช่วยให้บอลมายธิคที่เปราะบางมีชีวิตรอดนานพอที่จะสร้างความแตกต่าง คู่มือเทรต Anime Ball Duels นี้จะแจกแจงรายการเทรตทั้งหมด จัดอันดับเทรตที่ดีที่สุดสำหรับสายโจมตีและป้องกัน และแสดงวิธีใช้ผลึกเทรตโดยไม่เสียเปล่า
ตามหน้าอย่างเป็นทางการของเกม Roblox สำหรับ Anime Ball Duels เปอร์เซ็นต์และระดับความหายากของแต่ละเทรตถูกดึงมาจากข้อมูลการโรลในเกมโดยตรง ทำให้เป็นแหล่งอ้างอิงที่น่าเชื่อถือที่สุดสำหรับกลไกอัตราดรอป
ทำความเข้าใจช่องเทรตและระดับความหายาก
บอลทุกใบที่คุณโรลจะมาพร้อมกับเทรตที่สุ่มกำหนดซึ่งปรับเปลี่ยนประสิทธิภาพการต่อสู้ เทรตไม่ใช่แค่ของตกแต่ง—มันเปลี่ยนแปลงความเสียหาย ความอยู่รอด ความเร็ว หรือประโยชน์ใช้สอยโดยตรง ซึ่งหมายความว่าบอลชนิดเดียวกันสองใบสามารถทำงานแตกต่างกันอย่างมากขึ้นอยู่กับเทรตที่ติดมา การเข้าใจระบบนี้คือรากฐานของกลยุทธ์การสร้างทีมที่จริงจัง
กลุ่มเทรตถูกแบ่งตามระดับความหายาก และเทรตความหายากสูงโดยทั่วไปจะให้โบนัสตัวเลขที่ใหญ่กว่า อย่างไรก็ตาม ความหายากเพียงอย่างเดียวไม่ได้กำหนดคุณค่า เทรตโจมตีเลเจนดารี บนบอลสายสนับสนุนมักจะแย่กว่า เทรตป้องกันเรร์ บนบอลบรูเซอร์แนวหน้า เพราะเทรตต้องสอดคล้องกับบทบาทของบอลในทีมของคุณ การทดสอบจากชุมชนแสดงให้เห็นอย่างสม่ำเสมอว่าการทำงานร่วมกันระหว่างบทบาทของบอลกับประเภทเทรตสำคัญกว่าความหายากเพียงอย่างเดียว
| ความหายากของเทรต | ช่วงโบนัสทั่วไป | โอกาสโรล (ประมาณการจากชุมชน) | การใช้งานที่ดีที่สุด |
|---|---|---|---|
| คอมมอน | เพิ่มค่าสถานะ 2-5% | ~45-55% | ตัวเติมช่วงต้นเกม ลำดับความสำคัญต่ำ |
| เรร์ | เพิ่มค่าสถานะ 6-12% | ~25-35% | เทรตหลักช่วงกลางเกม |
| อีพิก | เพิ่มค่าสถานะ 13-20% | ~10-15% | ตัวเลือกเฉพาะบทบาทที่แข็งแกร่ง |
| เลเจนดารี | เพิ่มค่าสถานะ 21-35% | ~3-6% | เทรตเป้าหมายสำหรับบิลด์เฉพาะ |
| มายธิค | เพิ่มค่าสถานะ 36-50% | ~1-2% | หายากมาก กำหนดทิศทางบัญชี |
ระบบรีโรลใช้ ผลึกเทรต ซึ่งเป็นสกุลเงินแยกจากเหรียญและอัญมณี การรีโรลแต่ละครั้งใช้ผลึกหนึ่งก้อน และผลลัพธ์สุ่มทั้งหมดภายในกลุ่มเทรตของบอลใบนั้น เนื่องจากผลึกหายาก คุณไม่ควรรีโรลบอลที่มีเทรตใช้งานได้อยู่แล้ว เว้นแต่คุณมีเป้าหมายการอัปเกรดที่ชัดเจนในใจ
เทรตโจมตีเพิ่มความเสียหายของคุณอย่างไร
เทรตโจมตีเป็นหมวดหมู่ที่ตรงไปตรงมาที่สุดในรายการเทรต Anime Ball Duels และมักเป็นที่นิยมที่สุดสำหรับผู้เล่นที่เน้นการดวล เทรตเหล่านี้เพิ่มความเสียหายที่บอลของคุณทำได้ผ่านการโจมตีพื้นฐาน สกิล หรือทั้งสองอย่าง ขึ้นอยู่กับเทรตเฉพาะ เทรตโจมตีที่ดีที่สุดจะสเกลแบบทวีคูณกับความเสียหายพื้นฐานของบอล ซึ่งหมายความว่ามันมีค่ามากขึ้นเมื่อบอลของคุณเลเวลอัป
รายละเอียดเทรตความเสียหาย
เทรตโจมตีที่แข็งแกร่งที่สุดในเมตาปัจจุบันเน้นการขยายความเสียหายแบบเปอร์เซ็นต์มากกว่าโบนัสคงที่ เทรต +10 ความเสียหายคงที่ นั้นยอดเยี่ยมสำหรับบอลเลเวลต่ำแต่จะดรอปลงอย่างมากเมื่อบอลของคุณถึงเลเวลสูง ในขณะที่เทรต +15% ความเสียหายสกิล ยังคงสเกลต่อเนื่องกับทุกการอัปเกรดที่คุณลงทุน ความแตกต่างในการสเกลนี้คือเหตุผลที่ผู้เล่นมีประสบการณ์ให้ความสำคัญกับเทรตเปอร์เซ็นต์สำหรับการพัฒนาระยะยาว
| เทรตโจมตี | ผลลัพธ์ | ประเภทบอลที่เหมาะสม | ระดับความสำคัญ |
|---|---|---|---|
| เพิ่มความเสียหายสกิล | +15-35% ความเสียหายสกิล | แคสเตอร์เบิร์สต์ ตัวจบคอมโบ | ระดับ S |
| เพิ่มการโจมตีพื้นฐาน | +12-30% ความเสียหายโจมตีพื้นฐาน | สายโจมตีอัตโนมัติ DPS ต่อเนื่อง | ระดับ A |
| เพิ่มความเสียหายคริติคอล | +20-45% ความเสียหายคริติคอล | บิลด์เน้นคริติคอล | ระดับ A |
| เพิ่มโอกาสคริติคอล | +8-18% โอกาสคริติคอล | บอลความเร็วโจมตีสูง | ระดับ A |
| เพิ่มโจมตีคงที่ | +10-25 โจมตีคงที่ | บอลเลเวลต่ำ ช่วงต้นเกม | ระดับ B |
| ความเสียหายเก็บFinish | +25-50% ความเสียหายต่อเป้าหมายที่มี HP ต่ำกว่า 30% | บอลตัวจบ | ระดับ S |
เทรต ความเสียหายเก็บFinish สมควรได้รับความสนใจเป็นพิเศษเพราะมันสร้างเงื่อนไขชนะในการดวลที่สูสี เมื่อบอลของคู่ต่อสู้ลดลงต่ำกว่า 30% เทรตเก็บFinish จะเปลี่ยนตัวจบของคุณให้เป็นการฆ่าที่เกือบจะการันตี ซึ่งสามารถพลิกทั้งแมตช์ได้ การจับคู่ความเสียหายเก็บFinish กับสกิลที่โจมตีหลายครั้งจะสร้างคอมโบที่อันตรายเป็นพิเศษ
เทรตความอยู่รอดที่ทำให้บอลมีชีวิตอยู่
เทรตป้องกันมักถูกมองข้ามโดยผู้เล่นใหม่ที่มุ่งเน้นแต่ตัวเลขความเสียหาย แต่มันจำเป็นสำหรับบอลทุกใบที่ต้องอยู่รอดผ่านหลายรอบสกิล บอลที่ตายก่อนการร่ายสกิลครั้งที่สองไม่มีส่วนช่วยในการดวลเลย ไม่ว่าค่าสถานะโจมตีของมันจะสูงแค่ไหน เทรตที่ดีที่สุดของ Anime Ball Duels สำหรับความอยู่รอดแบ่งเป็นสามหมวดหลัก: ลดความเสียหาย สเกลพลังชีวิต และการฟื้นฟู
ตัวเลือกเทรตความอยู่รอด
เทรต ลดความเสียหาย เป็นตัวเลือกป้องกันที่น่าเชื่อถือที่สุดเพราะมันใช้กับการโจมตีที่เข้ามาทุกครั้ง ในขณะที่เทรต เพิ่มพลังชีวิต ให้พูลพลังชีวิตที่มีประสิทธิภาพใหญ่ขึ้นซึ่งสเกลกับค่าสถานะพื้นฐานของบอล เทรตฟื้นฟู เช่น ดูดเลือด หรือ ฟื้นฟู ให้ความยั่งยืนแต่ขึ้นอยู่กับสถานการณ์มากกว่า—มันโดดเด่นในการดวลที่ยาวนานแต่ให้คุณค่าน้อยหากบอลของคุณถูกเบิร์สต์ลงในการปะทะครั้งแรก
| เทรตป้องกัน | ผลลัพธ์ | ประเภทบอลที่เหมาะสม | ระดับความสำคัญ |
|---|---|---|---|
| ลดความเสียหาย | -10-25% ความเสียหายที่ได้รับ | แทงก์แนวหน้า บรูเซอร์ | ระดับ S |
| เพิ่มพลังชีวิต | +15-40% พลังชีวิตสูงสุด | บอลที่มี HP พื้นฐานสูง | ระดับ A |
| โล่เมื่อเกิด | เริ่มดวลด้วยโล่เท่ากับ 10-20% HP สูงสุด | มายธิคที่เปราะบาง | ระดับ A |
| ดูดเลือด | ฟื้นฟู 8-18% ของความเสียหายที่ทำได้ | บอล DPS ต่อเนื่อง | ระดับ B |
| ฟื้นฟู | ฟื้นฟู 1-3% HP สูงสุดต่อวินาที | ผู้เชี่ยวชาญการดวลยาวนาน | ระดับ B |
| ความทรหด | ลดระยะเวลาดีบัฟ 20-40% | บอลที่เสี่ยงต่อการควบคุม | ระดับ A |
เทรต โล่เมื่อเกิด มีค่าเป็นพิเศษสำหรับบอลความเสียหายสูงที่เปราะบางซึ่งจะตายก่อนการร่ายสกิลครั้งแรก โดยการดูดซับการเบิร์สต์เปิดเกม โล่จะให้เวลาปืนใหญ่แก้วของคุณยิงคอมโบออกไป ซึ่งมักส่งผลให้การแลกเปลี่ยนเป็นประโยชน์ต่อคุณ รายงานจากชุมชนจัดเทรตนี้อยู่ในกลุ่มตัวเลือกป้องกันอันดับต้นๆ สำหรับบอลมายธิคและเลเจนดารีอย่างสม่ำเสมอ
ตัวปรับความเร็วและการได้ลงมือก่อนในการดวล
เทรตความเร็วกำหนดว่าบอลใบไหนจะได้ลงมือก่อนในการดวล และลำดับเทิร์นมักเป็นปัจจัยที่สำคัญที่สุดเพียงอย่างเดียวในการกำหนดผลลัพธ์ของแมตช์ การได้ลงมือก่อนหมายความว่าคุณสามารถใส่ดีบัฟ ทำลายโล่ หรือฆ่าคู่ต่อสู้ก่อนที่พวกเขาจะมีโอกาสตอบโต้ คู่มือเทรต Anime Ball Duels จะไม่สมบูรณ์หากไม่พิจารณาอย่างจริงจังว่าเทรตความเร็วปรับเปลี่ยนจังหวะการดวลอย่างไร
ทำความเข้าใจลำดับเทิร์น
กลไกหลักนั้นง่าย: บอลที่มีค่าสถานะความเร็วที่มีประสิทธิภาพสูงกว่าจะได้ลงมือก่อนในแต่ละเทิร์น เทรตความเร็วปรับเปลี่ยนค่าสถานะนี้ และแม้แต่การเพิ่มเปอร์เซ็นต์เพียงเล็กน้อยก็สามารถพลิกลำดับเทิร์นกับคู่ต่อสู้ที่ไม่ได้ลงทุนในความเร็ว เนื่องจากการดวลหลายครั้งจบภายในสองหรือสามรอบสกิล การชนะเทิร์นแรกจึงมักแปลเป็นการชนะแมตช์โดยตรง
| เทรตความเร็ว | ผลลัพธ์ | ประเภทบอลที่เหมาะสม | ระดับความสำคัญ |
|---|---|---|---|
| เพิ่มความเร็ว | +10-25% ค่าสถานะความเร็ว | บอลใดก็ได้ที่ต้องการเทิร์นแรก | ระดับ S |
| โจมตีก่อน | +30% ความเสียหายเฉพาะเทิร์นแรก | ตัวเปิดเกมเบิร์สต์ | ระดับ A |
| ภูมิคุ้มกันสโลว์ | ไม่สามารถถูกสโลว์โดยสกิลศัตรู | บอลที่พึ่งพาคอมโบ | ระดับ A |
| เร่งรีบ | ได้รับ +15% ความเร็วหลังจากถูกโจมตี | บิลด์โต้กลับ | ระดับ B |
| ความริเริ่ม | ได้ลงมือก่อนเสมอในเทิร์น 1 | บอลควบคุม ตัวใส่ดีบัฟ | ระดับ S |
เทรต ความริเริ่ม ถือเป็นตัวเลือกความเร็วที่แข็งแกร่งที่สุดในเกมเพราะมันการันตีการลงมือก่อนโดยไม่ต้องเปรียบเทียบค่าสถานะ สิ่งนี้ทำให้มันมีค่าอย่างยิ่งบนบอลที่ใช้การควบคุมฝูงชนหรือดีบัฟ เนื่องจากการสตันหรือสโลว์ก่อนที่คู่ต่อสู้จะได้ลงมือสามารถปิดแผนเกมของพวกเขาได้อย่างสมบูรณ์ อย่างไรก็ตาม ความริเริ่มนั้นหายากมาก ผู้เล่นส่วนใหญ่จึงพอใจกับเทรตเพิ่มความเร็วแบบเปอร์เซ็นต์
ผลึกเทรตและกลยุทธ์การรีโรล
ผลึกเทรตเป็นทรัพยากรคอขวดในระบบเทรต และการเข้าใจวิธีหาและใช้มันอย่างมีประสิทธิภาพแยกบัญชีที่ปรับแต่งดีออกจากบัญชีที่หยุดชะงัก คำถามวิธีรับผลึกเทรต Anime Ball Duels มีคำตอบที่น่าเชื่อถือไม่กี่ทาง แต่อุปทานมีจำกัดเสมอ ซึ่งหมายความว่าการตัดสินใจรีโรลทุกครั้งมีค่าเสียโอกาสจริง
วิธีรับผลึกเทรต
แหล่งหลักของผลึกเทรต Anime Ball Duels คือเควสรายวัน รางวัลการดวล และช่วงอีเวนต์ เควสรายวันโดยทั่วไปให้ผลึกหนึ่งถึงสามก้อน ในขณะที่การดวลจัดอันดับให้ผลึกตามระดับประสิทธิภาพของคุณ ช่วงอีเวนต์มักเสนอผลึกโบนัสเป็นรางวัลไมล์สโตน ทำให้เป็นเวลาที่มีประสิทธิภาพที่สุดในการสะสม คู่มือสกุลเงิน ครอบคลุมวงจรการหารายได้ที่กว้างขึ้นอย่างละเอียด แต่ผลึกโดยเฉพาะต้องใช้แนวทางที่มุ่งเน้นมากกว่า
| แหล่งผลึก | ผลตอบแทนทั่วไป | ความถี่ | ระดับประสิทธิภาพ |
|---|---|---|---|
| เควสรายวัน | 1-3 ผลึก | รายวัน | สูง |
| รางวัลดวลจัดอันดับ | 2-5 ผลึกต่อระดับ | รายสัปดาห์ | ปานกลาง |
| ไมล์สโตนอีเวนต์ | 10-25 ผลึก | ต่ออีเวนต์ | สูงมาก |
| การล็อกอินต่อเนื่อง | 1-2 ผลึกต่อวัน | รายวัน | ปานกลาง |
| การแลกโค้ด | 5-15 ผลึก | เป็นครั้งคราว | สูง |
เก็บหรือรีโรล: การตัดสินใจ
กฎทองของการรีโรลนั้นง่าย: อย่ารีโรลบอลที่มีเทรตใช้งานได้อยู่แล้ว เว้นแต่คุณมีเป้าหมายการอัปเกรดเฉพาะและมีผลึกเพียงพอที่จะไล่ตาม เนื่องจากการรีโรลแต่ละครั้งเป็นการสุ่มจากกลุ่มเทรตทั้งหมด การไล่ตามเทรตเลเจนดารีเฉพาะอาจใช้ผลึก 20 ก้อนขึ้นไปโดยไม่สำเร็จ คู่มือฟาร์มเทรต แจกแจงคณิตศาสตร์มูลค่าคาดหวังอย่างละเอียด แต่หลักการสำคัญคือคุณควรรีโรลเฉพาะเมื่อเทรตปัจจุบันแย่ต่อบทบาทของบอลอย่างแท้จริง
การสร้างทีมรอบเทรตที่ดีที่สุดที่คุณโรลได้
เมื่อคุณมีเทรตแข็งแกร่งสองสามอันบนบอลหลักของคุณแล้ว ขั้นต่อไปคือการสร้างทีมที่เพิ่มมูลค่าของมันให้สูงสุด การทำงานร่วมกันของเทรตทำงานในสองระดับ: การทำงานร่วมกันของบอลรายใบ ซึ่งเทรตตรงกับบทบาทของบอล และการทำงานร่วมกันของทีม ซึ่งตัวเลือกเทรตของคุณเสริมซึ่งกันและกันตลอดทั้งทีม ทีมที่สร้างมาอย่างดีด้วยบอลระดับกลางจะเอาชนะทีมที่สร้างมาไม่ดีด้วยบอลระดับสูงได้อย่างสม่ำเสมอ
ลำดับความสำคัญของเทรตตามบทบาท
แทงก์แนวหน้าของคุณต้องการ ลดความเสียหาย หรือ เพิ่มพลังชีวิต แคสเตอร์เบิร์สต์ของคุณต้องการ เพิ่มความเสียหายสกิล หรือ ความเสียหายเก็บFinish และบอลยูทิลิตี้ของคุณต้องการ ความริเริ่ม หรือ ความทรหด เมื่อบอลทุกใบในทีมของคุณมีเทรตที่สนับสนุนบทบาทของมันโดยตรง ความได้เปรียบสะสมจะท่วมท้น คู่มือเทรตเลเจนดารี เจาะลึกบิลด์เทรตความหายากสูง แต่หลักการจับคู่บทบาทใช้ได้กับทุกระดับความหายาก
ข้อพิจารณาการจัดทีม
นอกเหนือจากเทรตรายใบแล้ว ให้พิจารณาว่าเทรตความเร็วของทีมคุณโต้ตอบกันอย่างไร หากตัวใส่ดีบัฟของคุณมี ความริเริ่ม มันสามารถใส่สโลว์ก่อนที่คู่ต่อสู้จะได้ลงมือ ซึ่งจะทำให้ตัวทำความเสียหายที่ช้ากว่าของคุณได้ลงมือก่อนในเทิร์นถัดไป การทำงานร่วมกันแบบลูกโซ่ความเร็วนี้คือสิ่งที่แยกนักดวลระดับสูงออกจากผู้เล่นทั่วไป และมันจะทำงานก็ต่อเมื่อคุณวางแผนการโรลเทรตรอบกลยุทธ์ทีมที่สอดคล้องกัน แทนที่จะไล่ตามพลังที่พุ่งขึ้นเป็นรายบุคคล
คำถามที่พบบ่อย
เทรตที่ดีที่สุดใน Anime Ball Duels คืออะไร?
เทรตที่ดีที่สุดขึ้นอยู่กับบทบาทของบอล แต่ เพิ่มความเสียหายสกิล, ความเสียหายเก็บFinish, ลดความเสียหาย และ ความริเริ่ม อยู่ในระดับสูงสุดอย่างสม่ำเสมอในเมตาปัจจุบัน เทรตแบบเปอร์เซ็นต์เหนือกว่าโบนัสคงที่ที่เลเวลสูงเพราะมันสเกลกับการพัฒนาของบอลของคุณ ดังนั้นให้จัดลำดับความสำคัญของเทรตเหล่านี้สำหรับการลงทุนระยะยาว
ฉันจะรับผลึกเทรตใน Anime Ball Duels ได้อย่างไร?
ผลึกเทรตมาจากเควสรายวัน รางวัลดวลจัดอันดับ ไมล์สโตนอีเวนต์ และการแลกโค้ดเป็นครั้งคราว เควสรายวันเป็นแหล่งที่น่าเชื่อถือที่สุด ในขณะที่อีเวนต์ให้ผลตอบแทนก้อนใหญ่ที่สุด มุ่งเน้นการทำวัตถุประสงค์รายวันให้ครบทุกวันเพื่อสร้างสำรองผลึกที่มั่นคง
การรีโรลเทรตใช้ผลึกกี่ก้อน?
การรีโรลเทรตแต่ละครั้งใช้ผลึกหนึ่งก้อนพอดี และผลลัพธ์สุ่มทั้งหมดจากกลุ่มเทรต เนื่องจากไม่มีระบบ pity สำหรับการรีโรลเทรต การไล่ตามเทรตความหายากสูงเฉพาะอาจใช้ผลึกจำนวนมากโดยไม่สำเร็จ รีโรลเฉพาะเมื่อเทรตปัจจุบันส่งผลเสียต่อประสิทธิภาพของบอลอย่างแท้จริง
ฉันควรให้ความสำคัญกับเทรตโจมตีหรือป้องกัน?
สำหรับทีมส่วนใหญ่ การผสมทั้งสองอย่างเหมาะสมที่สุด ตัวทำความเสียหายของคุณต้องการเทรตโจมตีเพื่อฆ่าให้ได้ ในขณะที่บอลแนวหน้าและสายสนับสนุนต้องการเทรตป้องกันเพื่ออยู่รอดนานพอที่จะมีส่วนร่วม ทีมโจมตีล้วนตายเร็วเกินไป และทีมป้องกันล้วนไม่สามารถปิดการดวลได้
ฉันสามารถย้ายเทรตระหว่างบอลได้ไหม?
ไม่ได้ เทรตถูกผูกถาวรกับบอลที่มันถูกโรลมา สิ่งนี้ทำให้ผลึกเทรตมีค่าเป็นพิเศษเพราะคุณไม่สามารถย้ายเทรตแข็งแกร่งจากบอลที่คุณไม่ใช้แล้วไปยังบอลที่ต้องการมันได้ วางแผนการรีโรลของคุณอย่างรอบคอบรอบบอลที่คุณตั้งใจจะเก็บไว้ระยะยาว