เทรตใน Anime Ball Duels คือกลไกลับที่ขับเคลื่อนบอลที่แข็งแกร่งทุกลูก และคู่มือเทรต Anime Ball Duels สำหรับมือใหม่มีความสำคัญเพราะการเลือกเทรตที่ชาญฉลาดเพียงครั้งเดียวสามารถให้คุณค่ามากกว่าการรีโรลธรรมดาๆ สามครั้ง ผู้เล่นใหม่มักเผาผลึกไปกับการไล่ล่าบอลหายาก ในขณะที่ละเลยโบนัสแบบพาสซีฟที่ชนะการดวลจริงๆ คู่มือนี้จะอธิบายเทรตแรกที่ควรล็อก วิธีใช้ผลึกโดยไม่ต้องเสียใจ และเมตาที่เป็นมิตรกับมือใหม่ซึ่งช่วยให้ความก้าวหน้าในช่วงแรกของคุณราบรื่น
ตามข้อมูลที่แสดงบนหน้าอย่างเป็นทางการของเกม Anime Ball Duels ความหายากและโอกาสในการโรลของแต่ละเทรตถูกระบุไว้โดยตรงในดัชนีภายในเกม ดังนั้นมือใหม่สามารถตรวจสอบเปอร์เซ็นต์ที่แน่นอนได้ก่อนใช้สปิน
เทรตทำอะไรจริงๆ ใน Anime Ball Duels
ก่อนใช้ผลึกแม้แต่เม็ดเดียว คุณต้องเข้าใจว่าเทรตเปลี่ยนแปลงอะไรภายในดวล เทรตคือตัวปรับแต่งแบบพาสซีฟที่ติดอยู่กับบอลของคุณ และส่งผลต่อค่าสถานะเช่น ความเสียหาย ความเร็ว การลดคูลดาวน์ หรือการกระตุ้นเอฟเฟกต์พิเศษ ต่างจากความสามารถแอคทีฟที่คุณกดปุ่มเพื่อใช้ เทรตทำงานเงียบๆ ในเบื้องหลัง ซึ่งหมายความว่าคุณค่าของมันทบต้นตลอดทุกวินาทีของการแข่งขัน
ระบบเทรตตัวละคร Anime Ball Duels แบ่งออกเป็นระดับความหายากหลายระดับ และแต่ละระดับมีเพดานที่แตกต่างกันสำหรับค่าสถานะที่สามารถโรลได้สูงสุด เทรตทั่วไปอาจเพิ่มโบนัสความเสียหายคงที่ 2% ในขณะที่เทรตเลเจนดารีอาจเพิ่มความเสียหาย 12% พร้อมเอฟเฟกต์รองอีกอย่าง เนื่องจากเทรตซ้อนทับกับค่าสถานะพื้นฐานของบอล ความแตกต่างระหว่างบอลที่ไม่มีเทรตกับบอลที่มีเทรตดีจึงเห็นได้ชัดหลังจากการดวลเพียงไม่กี่ครั้ง
การทดสอบจากชุมชนแสดงให้เห็นอย่างสม่ำเสมอว่าบอลสองลูกที่มีความหายากพื้นฐานเท่ากันจะทำงานแตกต่างกันมากเมื่อเทรตเข้ามามีบทบาท ผู้เล่นรายงานว่าบอลความหายากต่ำกว่าที่มีเทรตแข็งแกร่งสองอันมักเอาชนะบอลความหายากสูงกว่าที่ไม่มีเทรตเลย โดยเฉพาะในการต่อสู้ที่ยาวนานซึ่งคุณค่าแบบพาสซีฟสะสมมากขึ้น นี่คือเหตุผลที่เมตาเทรต Anime Ball Duels ปฏิบัติต่อเทรตเป็นระบบความก้าวหน้าหลัก ไม่ใช่เครื่องปรุงเสริม
| ความหายากของเทรต | ช่วงค่าสถานะทั่วไป | ค่าใช้จ่ายในการโรล | คุณค่าสำหรับมือใหม่ |
|---|---|---|---|
| ทั่วไป | 1-3% ค่าสถานะเดียว | ต่ำ | ตามสถานการณ์ |
| หายาก | 4-7% ค่าสถานะเดียว | ปานกลาง | ตัวเสริมที่ใช้ได้ |
| อีพิก | 6-10% ค่าสถานะเดียวหรือคู่ | สูง | แกนหลักที่แข็งแกร่ง |
| เลเจนดารี | 10-15% พร้อมเอฟเฟกต์รอง | สูงมาก | กำหนดทิศทางบิลด์ |
ตารางข้างต้นสะท้อนช่วงที่รายงานโดยชุมชนมากกว่าตารางดรอปอย่างเป็นทางการ เนื่องจากเกมไม่ได้เผยแพร่เปอร์เซ็นต์ที่แน่นอน ณ แพตช์ปัจจุบัน ผู้เล่นอธิบายอย่างสม่ำเสมอว่าเทรตเลเจนดารีคือเป้าหมายระยะยาวที่ต้องไล่ล่า ในขณะที่เทรตอีพิกคือจุดที่สมจริงสำหรับมือใหม่ที่ต้องการพลังทันทีโดยไม่ต้องใช้ผลึกจนหมด
การใช้ผลึกที่ดีที่สุดสำหรับความก้าวหน้าเทรตช่วงแรก
ผลึกคือทรัพยากรคอขวดใน Anime Ball Duels และคำถามเรื่องการใช้ผลึกที่ดีที่สุดใน Anime Ball Duels ทำให้ผู้เล่นใหม่ส่วนใหญ่สะดุด สัญชาตญาณคือการใช้ผลึกกับการอัญเชิญบอล หวังว่าจะได้ของหายาก แต่วิธีนั้นละเลยวิธีการทำงานของการโรลเทรต การโรลเทรตก็ใช้ผลึกเช่นกัน และมักให้คุณค่าที่สม่ำเสมอกว่าการพนันกับบอลใหม่
ลำดับความสำคัญแรกของคุณควรเป็นการปลดล็อกช่องเทรตบนบอลที่คุณชอบใช้อยู่แล้ว บอลที่มีช่องเทรตเปิดสองช่องจะทำงานเหนือกว่าบอลใหม่เอี่ยมที่ไม่มีช่องเลย แม้ว่าบอลใหม่จะมีความหายากพื้นฐานสูงกว่าก็ตาม เนื่องจากช่องเทรตยังคงอยู่ข้ามการรีโรล การลงทุนในการปลดล็อกช่องจึงเป็นหนึ่งในการใช้ผลึกไม่กี่อย่างที่ไม่รู้สึกสูญเปล่า
ลำดับความสำคัญที่สองคือการรีโรลเทรตแย่ๆ บนบอลหลักของคุณ หากคุณได้เทรตทั่วไปที่เพิ่มความเร็ว 1% บนบอลที่พึ่งพาความเสียหายแบบเบิร์สต์ เทรตนั้นก็คือน้ำหนักตายโดยแท้จริง การรีโรลมันใช้ผลึก แต่ตรรกะของคู่มือการสร้างเทรต Anime Ball Duels นั้นง่าย: บอลที่โฟกัสพร้อมเทรตที่เกี่ยวข้องสองอันเอาชนะบอลที่กระจัดกระจายพร้อมเทรตที่ไม่เกี่ยวข้องสี่อัน
| การใช้ผลึก | มูลค่าที่คาดหวัง | ลำดับความสำคัญสำหรับมือใหม่ | หมายเหตุ |
|---|---|---|---|
| ปลดล็อกช่องเทรต | สูง ถาวร | แรกสุด | ไม่สูญเปล่า |
| รีโรลเทรตบนบอลหลัก | ปานกลาง-สูง | ที่สอง | เป้าหมายเทรตดี 2 อัน |
| อัญเชิญบอล | ปานกลาง ขึ้นกับ RNG | ที่สาม | หลังจากเปิดช่องแล้วเท่านั้น |
| คอสเมติกหรืออัปเกรดที่ไม่ใช่เทรต | ต่ำ | สุดท้าย | ข้ามไปก่อน |
ตามข้อมูลจากชุมชน ผู้เล่นที่ทำตามลำดับความสำคัญนี้รายงานความก้าวหน้าที่เร็วกว่าผ่านแรงก์ดวลช่วงแรกเมื่อเทียบกับผู้ที่ทุ่มผลึกไปกับการอัญเชิญทันที เหตุผลตรงไปตรงมา: ช่องเทรตและการรีโรลสร้างการปรับปรุงที่รับประกันได้ ในขณะที่การอัญเชิญสร้างโอกาสในการปรับปรุง มือใหม่ต้องการความแน่นอน ไม่ใช่ลอตเตอรี
เมตาเทรตที่เป็นมิตรกับมือใหม่และตัวเลือกแรก
เมตาเทรต Anime Ball Duels สำหรับมือใหม่ไม่เหมือนกับเมตาช่วงท้ายเกม ผู้เล่นช่วงท้ายเกมไล่ล่าเทรตเลเจนดารีที่มีเอฟเฟกต์รองสมบูรณ์แบบ แต่มือใหม่ควรโฟกัสที่เทรตที่ให้คุณค่าทันทีแบบไม่มีเงื่อนไข เปอร์เซ็นต์ความเสียหาย การลดคูลดาวน์ และความเร็วคงที่คือสามเสาหลักของบิลด์ช่วงแรกที่แข็งแกร่ง เพราะมันทำงานกับทุกบอลและทุกคู่ต่อสู้
เทรตความเสียหายคือตัวเลือกแรกที่ตรงไปตรงมาที่สุด โบนัสความเสียหาย 5% ใช้กับการโจมตีทุกครั้ง ทุกความสามารถ และทุกท่าไม้ตาย ซึ่งทำให้มันเป็นค่าสถานะที่น่าเชื่อถือที่สุดในเกม การลดคูลดาวน์มาเป็นอันดับสองเพราะช่วยให้คุณใช้ความสามารถได้บ่อยขึ้น และความเร็วมาเป็นอันดับสามเพราะช่วยให้คุณหลบหลีกและเปลี่ยนตำแหน่ง เทรตพลัง Anime Ball Duels ที่สเกลตามเงื่อนไขเฉพาะ เช่น "โบนัสความเสียหายเมื่อ HP ต่ำกว่า 30%" นั้นแข็งแกร่งแต่สม่ำเสมอน้อยกว่าสำหรับผู้เล่นใหม่
ลำดับความสำคัญเทรตแบบเน้นความเสียหายก่อน
เมื่อคุณเปิดช่องเทรต ให้จัดลำดับความสำคัญเปอร์เซ็นต์ความเสียหายเหนือสิ่งอื่นใด บอลที่มีโบนัสความเสียหาย 8% และไม่มีเทรตอื่นจะทำงานเหนือกว่าบอลที่มีความเสียหาย 3% ความเร็ว 2% และการลดคูลดาวน์ 1% อย่างสม่ำเสมอ เพราะโบนัสความเสียหายใช้กับชุดความสามารถทั้งหมดของคุณโดยไม่มีเงื่อนไข การโฟกัสเอาชนะการกระจายในช่วงต้นเกม
เหตุผลที่การเน้นความเสียหายก่อนได้ผลดีนักคือการดวลช่วงแรกนั้นสั้น คุณไม่มีเวลาที่จะสะสมโบนัสตามเงื่อนไขหรือรอให้เกณฑ์ HP ต่ำทำงาน ความเสียหายคงที่ทำให้การต่อสู้จบเร็วขึ้น และการจบการต่อสู้เร็วขึ้นหมายถึงโอกาสน้อยลงที่คู่ต่อสู้จะพลิกสถานการณ์กลับมา
คูลดาวน์และความเร็วเป็นตัวเลือกรอง
เมื่อคุณมีเทรตความเสียหายที่มั่นคงล็อกไว้แล้ว ให้มองหาการลดคูลดาวน์หรือความเร็วเป็นช่องที่สอง การลดคูลดาวน์มีค่าอย่างยิ่งบนบอลที่มีความสามารถแอคทีฟแข็งแกร่ง เพราะการตัดคูลดาวน์ของความสามารถแม้แต่วินาทีเดียวก็เปลี่ยนความถี่ที่คุณสามารถกดดันคู่ต่อสู้ได้ ความเร็วช่วยทุกบอล แต่สำคัญที่สุดกับบิลด์ระยะประชิดที่ต้องปิดระยะห่าง
บิลด์ช่วงแรกที่สมดุลมีลักษณะดังนี้: เทรตความเสียหายหนึ่งอัน เทรตคูลดาวน์หรือความเร็วหนึ่งอัน และช่องที่สามปล่อยว่างไว้สำหรับอัปเกรดในอนาคต การจัดแบบนี้ให้พลังทันทีพร้อมทั้งเหลือพื้นที่ให้เติบโต และหลีกเลี่ยงกับดักของการล็อกเทรตธรรมดาๆ สี่อันที่คุณจะต้องรีโรลใหม่ในภายหลังอยู่ดี
| ประเภทเทรต | คะแนนสำหรับมือใหม่ | เหมาะที่สุดสำหรับ | ลำดับความสำคัญในการโรล |
|---|---|---|---|
| ความเสียหายคงที่ % | S | ทุกบอล | แรกสุด |
| การลดคูลดาวน์ | A | บอลที่เน้นความสามารถ | ที่สอง |
| ความเร็วคงที่ | A | บอลระยะประชิด | ที่สอง |
| ความเสียหายตามเงื่อนไข | B | บิลด์ช่วงท้ายเกม | ที่สาม |
| ค่าสถานะป้องกัน | B | บอลแทงก์ | ที่สาม |
| โชคหรืออัตราดรอป | C | ฟาร์มเท่านั้น | ข้ามไปก่อน |
การจัดอันดับนี้สะท้อนเมตาเทรต Anime Ball Duels ตามที่รายงานโดยผู้เล่นที่ใช้งานจริงในการสนทนาของชุมชน ผลลัพธ์รายบุคคลแตกต่างกันไปตามบอลและสไตล์การเล่น แต่หลักการเน้นความเสียหายก่อนใช้ได้กับเกือบทุกสถานการณ์ของมือใหม่
วิธีสร้างเซ็ตเทรตแรกของคุณโดยไม่เปลืองผลึก
การสร้างเซ็ตเทรตรู้สึกท่วมท้นเมื่อคุณมีผลึกจำกัดและไม่มีแผนที่ชัดเจน แนวทางของคู่มือการสร้างเทรต Anime Ball Duels คือการทำงานเป็นขั้น: ปลดล็อกช่องก่อน โรลหาเทรตที่ยอมรับได้เป็นอันดับสอง และไล่ล่าเทรตสมบูรณ์แบบหลังจากคุณมีพื้นฐานที่ใช้งานได้แล้วเท่านั้น วิธีการแบบเป็นขั้นนี้ป้องกันข้อผิดพลาดที่พบบ่อยที่สุดของมือใหม่ ซึ่งก็คือการรีโรลไม่รู้จบเพื่อหาเทรตเลเจนดารีในขณะที่บอลของคุณยังมีช่องว่างเปล่า
ขั้นที่หนึ่งคือการปลดล็อกช่องเทรตสองช่องบนบอลหลักของคุณ ซึ่งใช้ผลึกแต่สร้างรากฐานถาวร ขั้นที่สองคือการโรลแต่ละช่องจนกว่าคุณจะได้เทรตความเสียหายอย่างน้อย 4% ซึ่งเป็นเกณฑ์ขั้นต่ำที่สมจริงสำหรับเทรตช่วงแรกที่ใช้ได้ ขั้นที่สามเป็นทางเลือก: หากคุณมีผลึกเหลือ ให้โรลช่องที่สองเพื่อหาคูลดาวน์หรือความเร็ว แต่อย่าไล่ล่าความสมบูรณ์แบบ
วินัยสำคัญคือการรู้ว่าเมื่อใดควรหยุด เทรตความเสียหาย 4% ไม่น่าตื่นเต้น แต่มันใช้งานได้ และเทรตที่ใช้งานได้ชนะการดวลในขณะที่คุณเก็บผลึกไว้สำหรับอัปเกรดที่ใหญ่กว่าในภายหลัง ผู้เล่นที่ไล่ล่าการโรล 10% ทันทีมักจบลงด้วยเทรตที่ใช้ได้เป็นศูนย์และยอดผลึกว่างเปล่า ซึ่งทำให้ความก้าวหน้าของพวกเขาถอยหลังไปหลายวัน
-
ปลดล็อกช่องเทรตสองช่องก่อน — คุณค่าถาวร ไม่สูญเปล่า
-
โรลหาความเสียหาย 4%+ บนช่องแรก — เกณฑ์ขั้นต่ำที่สมจริง ผลกระทบทันที
-
โรลช่องที่สองเพื่อคูลดาวน์หรือความเร็ว — หลังจากช่องแรกใช้ได้แล้วเท่านั้น
-
หยุดที่เทรตที่ใช้งานได้ — อย่าไล่ล่าการโรลสมบูรณ์แบบในช่วงแรก
-
เก็บผลึกส่วนเกินไว้สำหรับปลดล็อกช่องในอนาคต — ความก้าวหน้าเหนือการพนัน
เทรตพลัง Anime Ball Duels ที่กำหนดบิลด์ช่วงท้ายเกมนั้นคุ้มค่าที่จะไล่ล่าในที่สุด แต่มันคือเป้าหมายช่วงท้ายเกม สัปดาห์แรกของคุณควรเกี่ยวกับการสร้างบอลที่น่าเชื่อถือซึ่งชนะการดวลอย่างสม่ำเสมอ ไม่ใช่การพนันเพื่อการโรลเลเจนดารีหนึ่งในร้อยที่อาจไม่มาเลย
การทำงานร่วมกันของเทรตและบิลด์เฉพาะตัวละคร
เมื่อคุณเข้าใจพื้นฐานแล้ว ชั้นถัดไปคือการทำงานร่วมกันของเทรต เทรตบางอันทำงานร่วมกันได้ดีกว่าอันอื่น และบอลบางลูกได้ประโยชน์จากประเภทเทรตเฉพาะมากกว่า ระบบเทรตตัวละคร Anime Ball Duels ให้รางวัลผู้เล่นที่จับคู่เทรตกับจุดแข็งตามธรรมชาติของบอล แทนที่จะป้ายเซ็ตอัปทั่วไปแบบเดียวกันลงบนบอลทุกลูก
บอลที่มีการโจมตีพื้นฐานที่เร็วได้ประโยชน์จากเปอร์เซ็นต์ความเสียหายคงที่มากกว่าการลดคูลดาวน์ เพราะมันโจมตีเร็วอยู่แล้วและได้ประโยชน์น้อยจากการตัดคูลดาวน์ของความสามารถ บอลที่มีความสามารถทรงพลังแต่ช้าได้ประโยชน์จากการลดคูลดาวน์มากกว่า เพราะการได้ความสามารถนั้นกลับมาเร็วขึ้นสร้างหน้าต่างการกดดันมากขึ้น การจับคู่เทรตกับชุดความสามารถของบอลคือความแตกต่างระหว่างบิลด์ที่ดีกับบิลด์ที่ยอดเยี่ยม
การจับคู่เทรตกับต้นแบบบอล
บอลระยะประชิดที่พึ่งพาการปิดระยะห่างต้องการเทรตความเร็วก่อน เพราะทุกแต้มความเร็วทำให้การอยู่ในระยะทำได้ง่ายขึ้น บอลระยะไกลที่โจมตีจากระยะไกลต้องการความเสียหายและการลดคูลดาวน์ เพราะพวกเขาต้องการเพิ่มเอาต์พุตสูงสุดในขณะที่ปลอดภัย บอลไฮบริดไปทางไหนก็ได้ แต่เมตาเทรต Anime Ball Duels แนะนำให้เลือกโฟกัสเดียวและมุ่งมั่นกับมัน
เหตุผลที่ความมุ่งมั่นสำคัญคือบิลด์แบบแยกส่วนทำงานต่ำกว่ามาตรฐาน บอลที่มีความเสียหาย 3% ความเร็ว 3% และการลดคูลดาวน์ 3% นั้นปานกลางในทุกอย่าง ในขณะที่บอลที่มีความเสียหาย 9% นั้นยอดเยี่ยมในสิ่งเดียว ในการดวล ความยอดเยี่ยมในสิ่งเดียวชนะบ่อยกว่าความปานกลางในสามสิ่ง
เมื่อใดควรรีโรลและเมื่อใดควรเก็บไว้
การตัดสินใจรีโรลคือจุดที่มือใหม่ส่วนใหญ่ลำบาก กฎง่ายๆ ที่ดีคือเก็บเทรตใดก็ตามที่ตรงกับโฟกัสหลักของบอลและให้คุณค่าอย่างน้อย 4% รีโรลอะไรก็ตามที่เป็นเงื่อนไขและไม่เข้ากับสไตล์การเล่นของคุณ แม้ว่าเปอร์เซ็นต์จะดูสูงบนกระดาษก็ตาม เทรตความเสียหายตามเงื่อนไข 10% ที่ทำงานเฉพาะเมื่อ HP ต่ำกว่า 30% นั้นแย่กว่าเทรตความเสียหายคงที่ 5% สำหรับมือใหม่ส่วนใหญ่ เพราะเทรตคงที่ช่วยให้คุณชนะการต่อสู้ก่อนที่เงื่อนไขจะทำงาน
คู่มือเทรตสมดุล เจาะลึกเรื่องลำดับความสำคัญของเทรตและการตัดสินใจระหว่างเทรตกับโชค แต่หลักการแกนกลางนั้นง่าย: ความสม่ำเสมอเอาชนะศักยภาพในช่วงต้นเกม ล็อกเทรตที่สม่ำเสมอก่อน แล้วค่อยทดลองกับบิลด์ตามเงื่อนไขเมื่อคุณมีรากฐานที่น่าเชื่อถือแล้ว
ข้อผิดพลาดเทรตที่พบบ่อยของมือใหม่และวิธีหลีกเลี่ยง
ข้อผิดพลาดเรื่องเทรตส่วนใหญ่มาจากความใจร้อนหรือความเข้าใจผิดว่าระบบทำงานอย่างไร ข้อผิดพลาดแรกคือการใช้ผลึกกับการอัญเชิญบอลก่อนปลดล็อกช่องเทรต ซึ่งทำให้คุณมีคอลเลกชันบอลที่ไม่มีเทรตซึ่งทำงานต่ำกว่ามาตรฐานทั้งหมด ข้อผิดพลาดที่สองคือการรีโรลเทรตที่ใช้ได้เพราะมันไม่ใช่เปอร์เซ็นต์ที่แน่นอนที่คุณต้องการ ซึ่งเผาผลาญผลึกเพื่อผลกำไรเพียงเล็กน้อย
ข้อผิดพลาดที่สามคือการละเลยช่องเทรตโดยสิ้นเชิงและสงสัยว่าทำไมบอลของคุณแพ้คู่ต่อสู้ที่มีความหายากต่ำกว่า ช่องเทรตไม่ใช่ทางเลือก มันคือแหล่งหลักของการสเกลค่าสถานะใน Anime Ball Duels บอลที่มีช่องเปิดสองช่องและเทรตปานกลางจะเอาชนะบอลที่ไม่มีช่องเลยและมีค่าสถานะพื้นฐานสมบูรณ์แบบ เพียงเพราะโบนัสเทรตซ้อนทับอยู่บนทุกอย่างอื่น
ข้อผิดพลาดที่สี่คือการกระจายผลึกไปยังบอลหลายลูกเกินไปแทนที่จะโฟกัสที่บอลหลักหนึ่งลูก ปรัชญาของคู่มือการสร้างเทรต Anime Ball Duels คือโฟกัสก่อน: สร้างบอลที่แข็งแกร่งหนึ่งลูก แล้วค่อยขยายออก ผู้เล่นที่พยายามติดเทรตให้บอลสามลูกพร้อมกันจบลงด้วยบอลอ่อนแอสามลูกและไม่มีบอลหลักที่ชัดเจน ซึ่งทำให้ทุกการดวลยากกว่าที่ควรเป็น
| ข้อผิดพลาด | ทำไมมันเจ็บปวด | วิธีหลีกเลี่ยง |
|---|---|---|
| อัญเชิญก่อนปลดล็อกช่อง | บอลที่ไม่มีเทรตทำงานต่ำกว่ามาตรฐาน | ปลดล็อกช่องก่อน |
| รีโรลเทรตที่ใช้ได้ | เผาผลาญผลึกเพื่อผลกำไรเล็กน้อย | หยุดที่เทรตใช้งานได้ 4%+ |
| ละเลยช่องเทรต | พลาดการสเกลค่าสถานะหลัก | ถือว่าช่องเป็นสิ่งจำเป็น |
| กระจายผลึกบางเกินไป | ไม่มีบอลหลักที่แข็งแกร่ง | โฟกัสบอลเดียวก่อน |
| ไล่ล่าเลเจนดารีเร็วเกินไป | ยอดผลึกว่างเปล่า | ไล่ล่าหลังจากตั้งพื้นฐานแล้ว |
คู่มือเทรตเลเจนดารี ครอบคลุมการไล่ล่าช่วงท้ายเกมอย่างละเอียด แต่มือใหม่ควรปฏิบัติต่อเทรตเลเจนดารีเป็นเป้าหมายระยะยาวมากกว่าเป้าหมายทันที สร้างพื้นฐานที่ใช้งานได้ของคุณก่อน แล้วการไล่ล่าเลเจนดารีจะกลายเป็นโปรเจกต์สนุกๆ แทนที่จะเป็นหลุมผลึกที่น่าหงุดหงิด
คำถามที่พบบ่อย
เทรตแรกที่ดีที่สุดที่จะโรลใน Anime Ball Duels คืออะไร?
เปอร์เซ็นต์ความเสียหายคงที่คือเทรตแรกที่ดีที่สุดเพราะมันใช้กับการโจมตีทุกครั้งและทุกความสามารถโดยไม่มีเงื่อนไขใดๆ เทรตความเสียหาย 4-5% ปรับปรุงชุดความสามารถทั้งหมดของคุณทันที ในขณะที่เทรตตามเงื่อนไขช่วยเฉพาะในสถานการณ์เฉพาะเท่านั้น ล็อกความเสียหายก่อน แล้วค่อยสร้างรอบมัน
มือใหม่ควรปลดล็อกช่องเทรตกี่ช่อง?
ช่องเทรตสองช่องคือเป้าหมายที่สมจริงสำหรับมือใหม่ เพราะมันให้เทรตความเสียหายหนึ่งอันบวกเทรตยูทิลิตี้หนึ่งอันโดยไม่ต้องใช้ผลึกจนหมด ช่องที่สามมีค่าในภายหลัง แต่สองช่องที่มีเทรตดีเอาชนะสามช่องที่มีเทรตปานกลาง โฟกัสที่คุณภาพมากกว่าปริมาณในช่วงแรก
ฉันควรใช้ผลึกกับการอัญเชิญบอลหรือการโรลเทรต?
การโรลเทรตและการปลดล็อกช่องควรมาก่อน เพราะมันสร้างการปรับปรุงที่รับประกันได้ การอัญเชิญบอลขึ้นอยู่กับ RNG และมักให้บอลที่ไม่มีเทรตซึ่งทำงานต่ำกว่ามาตรฐาน เมื่อบอลหลักของคุณมีเทรตที่ใช้ได้สองอัน การอัญเชิญจึงกลายเป็นการใช้จ่ายรองที่สมเหตุสมผล
ฉันสามารถโอนเทรตระหว่างบอลได้ไหม?
ไม่ได้ เทรตถูกล็อกกับบอลที่มันถูกโรล ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมการโฟกัสที่บอลหลักหนึ่งลูกจึงสำคัญ การรีโรลเทรตจะแทนที่มันบนบอลลูกนั้นเท่านั้น สิ่งนี้ทำให้การโฟกัสช่วงแรกสำคัญ เพราะการกระจายเทรตไปยังบอลหลายลูกทำให้ทุกบอลอ่อนแอลง
อะไรทำให้เทรตคุ้มค่าที่จะเก็บไว้?
เทรตคุ้มค่าที่จะเก็บไว้ถ้ามันตรงกับโฟกัสหลักของบอลและให้คุณค่าแบบไม่มีเงื่อนไขอย่างน้อย 4% เทรตตามเงื่อนไขที่มีเปอร์เซ็นต์สูงกว่ามักแย่กว่าสำหรับมือใหม่เพราะมันไม่ได้ช่วยในทุกการต่อสู้ ความสม่ำเสมอเอาชนะศักยภาพในช่วงต้นเกม