กาชาintermediateอัปเดตล่าสุด: 11/10/2569

Anime Ball Duels แบนเนอร์ใหม่: Pity, ราคา, และโรลฟรี

สำรวจแบนเนอร์ใหม่ของ anime ball duels พร้อมรายละเอียด gacha pity, ราคาต่อการโรล, และวิธีการรับและใช้โรลฟรีอย่างมีประสิทธิภาพ

การทำความเข้าใจแบนเนอร์ใหม่ของ anime ball duels มีความสำคัญเพราะทุกการโรลที่คุณใช้ไปโดยไม่มีแผนคือทรัพยากรที่คุณไม่สามารถเรียกคืนได้ ตัวนับ pity, ราคาต่อการดึง, และแหล่งโรลฟรีล้วนมีปฏิสัมพันธ์กันเพื่อกำหนดว่าคุณจะได้บอลหายากหรือยอดคงเหลือสกุลเงินที่ว่างเปล่า คู่มือนี้จะแจกแจงตัวเลขที่แน่นอนและวิธีที่มีประสิทธิภาพที่สุดในการรับทุกโรลที่มีให้

แบนเนอร์ใหม่เปลี่ยนกลยุทธ์ Gacha ของคุณอย่างไร

แบนเนอร์ใหม่ของ anime ball duels จะหมุนเวียนบอลที่ถูกนำเสนอตามตารางเวลาที่เปลี่ยนว่ายูนิตใดได้รับอัตราที่เพิ่มขึ้น เมื่อแบนเนอร์ใหม่ปล่อยออกมา พูลที่นำเสนอมักจะรวมบอลความหายากสูงหนึ่งหรือสองตัวที่มีโอกาสปรากฏเพิ่มขึ้นเมื่อเทียบกับพูลมาตรฐาน จากข้อมูลชุมชนที่รวบรวมจากหลายรอบแบนเนอร์ การเพิ่มอัตราของยูนิตที่นำเสนอมักจะใช้กับระดับความหายากสูงสุด ในขณะที่ระดับที่ต่ำกว่าจะรักษาเปอร์เซ็นต์พื้นฐานไว้ ผู้เล่นรายงานว่าแบนเนอร์ใหม่ไม่ได้แทนที่แบนเนอร์มาตรฐานทั้งหมด ซึ่งหมายความว่าคุณยังคงสามารถใช้สกุลเงินกับพูลเก่าได้หากคุณต้องการไลน์อัพที่นำเสนอ

เนื่องจากการหมุนเวียนแบนเนอร์เปลี่ยนคุณค่าของสกุลเงินของคุณ คุณควรประเมินว่าบอลที่นำเสนอในปัจจุบันเหมาะกับทีมของคุณหรือไม่ก่อนที่จะคอมมิตการโรล แบนเนอร์ใหม่ที่มีบอลสนับสนุนอาจไม่ช่วยผู้เล่นที่ต้องการตัวสร้างความเสียหายหลัก แม้ว่าการเพิ่มอัตราจะดูน่าดึงดูดก็ตาม กุญแจสำคัญคือการเปรียบเทียบยูนิตที่นำเสนอกับรายชื่อที่มีอยู่ของคุณและ คู่มืออัตราดรอป เพื่อทำความเข้าใจว่าอัตราต่อรองที่เพิ่มขึ้นหมายถึงอะไรในทางปฏิบัติ

การหมุนเวียนแบนเนอร์ส่งผลต่อการถ่ายโอน Pity อย่างไร

หนึ่งในคำถามที่สำคัญที่สุดเกี่ยวกับแบนเนอร์ใหม่ของ anime ball duels คือตัวนับ pity ของคุณจะถ่ายโอนเมื่อแบนเนอร์เปลี่ยนหรือไม่ จากการทดสอบของผู้เล่นและรายงานของชุมชน ตัวนับ pity ใน Anime Ball Duels ผูกกับประเภทแบนเนอร์มากกว่ายูนิตที่นำเสนอแต่ละตัว ซึ่งหมายความว่าหากคุณสะสม 40 การดึงเพื่อไปสู่ pity บนแบนเนอร์จำกัดหนึ่ง 40 การดึงเหล่านั้นมักจะถ่ายโอนไปยังแบนเนอร์จำกัดถัดไปในหมวดหมู่เดียวกัน

อย่างไรก็ตาม แบนเนอร์มาตรฐานและแบนเนอร์จำกัดมักจะรักษาตัวนับ pity แยกกัน หากคุณแบ่งการโรลระหว่างพูลมาตรฐานและแบนเนอร์ใหม่ คุณอาจทำให้ความคืบหน้าไปสู่เกณฑ์ pity ใดเกณฑ์หนึ่งช้าลง ผู้เล่นที่มีประสบการณ์แนะนำให้มุ่งเน้นไปที่แบนเนอร์ประเภทเดียวจนกว่าคุณจะถึงจุดพัก pity แล้วจึงประเมินใหม่ว่ายูนิตที่นำเสนอถัดไปคุ้มค่าที่จะดำเนินต่อหรือไม่

ตารางต่อไปนี้สรุปว่าประเภทแบนเนอร์มีปฏิสัมพันธ์กับ pity อย่างไรตามการทดสอบของชุมชน:

ประเภทแบนเนอร์การถ่ายโอน Pityการเพิ่มอัตราที่นำเสนอกรณีการใช้งานที่ดีที่สุด
แบนเนอร์มาตรฐานตัวนับแยกไม่มีการเพิ่มที่นำเสนอการสร้างบัญชีในช่วงแรก
แบนเนอร์จำกัดใหม่ถ่ายโอนไปยังจำกัดถัดไปใช่ ความหายากสูงสุดการกำหนดเป้าหมายบอลเฉพาะ
แบนเนอร์กิจกรรมมักจะแยกยูนิตเฉพาะกิจกรรมคอลเลกชันจำกัดเวลา
แบนเนอร์ Step-Upรีเซ็ตต่อการหมุนเวียนรางวัลขั้นตอนที่การันตีผู้ใช้จ่ายเพื่อคุณค่าที่การันตี

การอ่านพูลที่นำเสนอก่อนที่คุณจะดึง

ก่อนใช้สกุลเงินใดๆ กับแบนเนอร์ใหม่ของ anime ball duels ให้เปิดหน้าจอรายละเอียดแบนเนอร์และตรวจสอบพูลที่นำเสนอทั้งหมด การเพิ่มอัตรามักจะใช้กับบอลจำนวนน้อย แต่พูลที่เหลือรวมถึงยูนิตมาตรฐานทุกตัวในอัตราปกติ รายงานของชุมชนระบุว่าบอลที่นำเสนออาจมีอัตราการดึงระหว่าง 1% ถึง 3% ขึ้นอยู่กับระดับแบนเนอร์ ในขณะที่ยูนิตความหายากสูงที่เหลือจะแบ่งเปอร์เซ็นต์ที่เพิ่มขึ้นที่เหลือ

คุณควรตรวจสอบด้วยว่าแบนเนอร์ใหม่รวมกลไก step-up หรือรางวัลไมล์สโตนหรือไม่ แบนเนอร์บางตัวจะมอบบอลความหายากสูงที่การันตีหลังจากจำนวนการดึงที่กำหนด ในขณะที่แบนเนอร์อื่นๆ จะเพิ่มความน่าจะเป็นโดยไม่มีการการันตีที่ชัดเจน การรู้ความแตกต่างจะเปลี่ยนวิธีที่คุณจัดสรรการโรลของคุณ เพราะขั้นตอนที่การันตีที่ 50 การดึงนั้นคาดเดาได้มากกว่า soft pity ที่ค่อยๆ เพิ่มขึ้น

Anime Ball Duels Gacha Pity: ตัวนับทำงานอย่างไร

ระบบ gacha pity ของ anime ball duels เป็นตาข่ายนิรภัยที่ป้องกันโชคร้ายแบบไม่จำกัด เมื่อคุณดึงบนแบนเนอร์โดยไม่ได้รับบอลความหายากสูง ตัวนับ pity จะเพิ่มขึ้นทีละหนึ่งสำหรับทุกการโรล เมื่อตัวนับถึงเกณฑ์ การดึงครั้งถัดไปของคุณจะการันตีว่ามีบอลจากระดับความหายากสูงสุด จากข้อมูลชุมชน เกณฑ์ pity มาตรฐานใน Anime Ball Duels อยู่ที่ประมาณ 50 ถึง 60 การดึงสำหรับแบนเนอร์จำกัด แม้ว่าตัวเลขที่แน่นอนอาจแตกต่างกันไปตามประเภทแบนเนอร์

เนื่องจากตัวนับ pity จะก้าวหน้าเฉพาะเมื่อคุณไม่สามารถดึงระดับความหายากเป้าหมายได้ การดึงที่โชคดีในช่วงต้นจะรีเซ็ตความคืบหน้าของคุณเป็นศูนย์ สิ่งนี้สร้างข้อแลกเปลี่ยน: การดึงบนแบนเนอร์ที่คุณเป็นเจ้าของยูนิตที่นำเสนออยู่แล้วจะเสียความคืบหน้า pity ในขณะที่การดึงบนแบนเนอร์ที่มีบอลที่นำเสนอใหม่จะเพิ่มมูลค่าสูงสุดของทุกการโรล คู่มือ gacha อธิบายโครงสร้างอัตราพื้นฐานในรายละเอียดเพิ่มเติม รวมถึงวิธีที่ soft pity และ hard pity มีปฏิสัมพันธ์กัน

Soft Pity กับ Hard Pity

Soft pity เริ่มต้นก่อนเกณฑ์ hard และค่อยๆ เพิ่มโอกาสในการดึงบอลความหายากสูงของคุณด้วยการโรลแต่ละครั้งที่ตามมา ใน Anime Ball Duels ผู้เล่นรายงานว่า soft pity มักจะเริ่มทำงานประมาณ 10 ถึง 15 การดึงก่อนเพดาน hard pity ในช่วงหน้าต่างนี้ ความน่าจะเป็นของการดึงความหายากสูงจะเพิ่มขึ้นอย่างเห็นได้ชัด ซึ่งหมายความว่าผู้เล่นหลายคนได้รับบอลที่นำเสนอก่อนที่จะถึงการการันตีสมบูรณ์

Hard pity คือจำนวนการดึงคงที่หลังจากนั้นบอลความหายากสูงจะถูกการันตี เมื่อคุณถึง hard pity แล้ว การโรลครั้งถัดไปจะไม่สามารถล้มเหลวในการส่งมอบระดับความหายากสูงสุดได้ ตารางด้านล่างเปรียบเทียบประเภท pity ทั้งสองตามการทดสอบของชุมชน:

ประเภท Pityจุดเริ่มทำงานผลกระทบต่ออัตราเงื่อนไขการรีเซ็ต
Soft Pity~10-15 การดึงก่อน hardการเพิ่มอัตราค่อยๆการดึงความหายากสูง
Hard Pity50-60 การดึง (แตกต่างกันไป)100% ความหายากสูงการดึงความหายากสูง
ไม่มี Pityต่ำกว่าเกณฑ์ softอัตราพื้นฐานเท่านั้นไม่มี

การติดตาม Pity ของคุณโดยไม่ใช้เครื่องมือภายนอก

Anime Ball Duels ไม่ได้แสดงตัวนับ pity ที่มองเห็นได้บนหน้าจอแบนเนอร์เสมอไป ซึ่งทำให้ผู้เล่นที่ต้องการวางแผนการใช้จ่ายของพวกเขารู้สึกหงุดหริด วิธีที่เชื่อถือได้ที่สุดคือการติดตามการดึงของคุณด้วยตนเองในโน้ตหรือสเปรดชีต โดยบันทึกการโรลแต่ละครั้งและว่ามันผลิตบอลความหายากสูงหรือไม่ เนื่องจากตัวนับจะรีเซ็ตเมื่อการดึงความหายากสูงสำเร็จ คุณจำเป็นต้องรีเซ็ตการนับด้วยตนเองของคุณในเวลาเดียวกัน

ผู้เล่นบางคนใช้ประวัติการดึงในเกมหากมีให้ แต่รายงานของชุมชนแนะนำว่าประวัติอาจแสดงเฉพาะการดึงล่าสุดมากกว่ารอบแบนเนอร์ทั้งหมด หากประวัติไม่สมบูรณ์ การติดตามด้วยตนเองยังคงเป็นวิธีที่ปลอดภัยที่สุด จุดข้อมูลสำคัญที่ต้องบันทึกคือจำนวนการดึงนับตั้งแต่บอลความหายากสูงครั้งล่าสุดของคุณ เพราะตัวเลขนั้นกำหนดว่าคุณใกล้เกณฑ์ pity แค่ไหน

Anime Ball Duels Gacha Costs และรายละเอียดราคาโรล

การทำความเข้าใจต้นทุน gacha ของ anime ball duels เริ่มต้นด้วยการรู้ราคาพื้นฐานของการโรลครั้งเดียวและวิธีที่การซื้อจำนวนมากเปลี่ยนต้นทุนที่แท้จริง ราคาโรลมาตรฐานใน Anime Ball Duels มักจะกำหนดเป็นอัญมณีหรือผลึก ซึ่งเป็นสกุลเงินพรีเมียม แม้ว่าแบนเนอร์บางตัวจะยอมรับเหรียญที่ได้จากการเล่นเกมก็ตาม จากข้อมูลชุมชน การโรลครั้งเดียวบนแบนเนอร์ใหม่มีราคาประมาณ 100 อัญมณี ในขณะที่ชุด 10-pull มีราคา 900 อัญมณี ซึ่งเท่ากับโรลฟรีหนึ่งครั้งเมื่อเทียบกับการซื้อแบบเดี่ยวสิบครั้ง

ราคาโรลของ anime ball duels สามารถเปลี่ยนแปลงได้ระหว่างกิจกรรมหรือโปรโมชั่นพิเศษ ดังนั้นคุณควรตรวจสอบหน้าจอแบนเนอร์ปัจจุบันเสมอก่อนแปลงทรัพยากรของคุณ แบนเนอร์บางตัวเสนอส่วนลด 10-pull แรก ในขณะที่แบนเนอร์อื่นๆ รวมโบนัสสกุลเงินกับชุดอัญมณีที่ใหญ่กว่า ตารางด้านล่างสรุปโครงสร้างต้นทุนทั่วไปตามรายงานของผู้เล่น:

ตัวเลือกการซื้อราคาต้นทุนที่แท้จริงต่อโรลหมายเหตุ
โรลเดี่ยว100 อัญมณี100 อัญมณีไม่มีส่วนลด
ชุด 10-Pull900 อัญมณี90 อัญมณีเทียบเท่าโรลฟรีหนึ่งครั้ง
ส่วนลดครั้งแรก50 อัญมณี (เดี่ยว)50 อัญมณีครั้งเดียวต่อแบนเนอร์
ชุดกิจกรรมแตกต่างกันแตกต่างกันรวมไอเทมโบนัส

แหล่งอัญมณีและประสิทธิภาพการแปลง

เนื่องจากต้นทุน gacha ของ anime ball duels ผูกกับรายได้อัญมณี ความสามารถของคุณในการรักษาการโรลขึ้นอยู่กับว่าคุณแปลงเวลาและทรัพยากรเป็นอัญมณีได้อย่างมีประสิทธิภาพเพียงใด ภารกิจรายวัน, รางวัลเข้าสู่ระบบ, และการเสร็จสิ้นกิจกรรมเป็นรายได้อัญมณีหลักสำหรับผู้เล่น free-to-play ข้อมูลชุมชนแนะนำว่าผู้เล่น free-to-play ที่ใช้งานอยู่สามารถหาอัญมณีได้มากพอสำหรับประมาณ 10 ถึง 15 โรลต่อสัปดาห์ แม้ว่าจะแตกต่างกันไปตามความถี่ของกิจกรรมและความคืบหน้าของบัญชี

คู่มือ coin gacha ครอบคลุมแบนเนอร์สกุลเงินทางเลือกในรายละเอียด รวมถึงแบนเนอร์ใดที่ยอมรับเหรียญแทนอัญมณี หากคุณมีอัญมณีไม่เพียงพอ การทำความเข้าใจตัวเลือก coin gacha สามารถช่วยให้คุณดึงต่อไปได้โดยไม่ต้องใช้สกุลเงินพรีเมียม อย่างไรก็ตาม แบนเนอร์เหรียญมักจะมีอัตราที่ต่ำกว่าสำหรับบอลระดับสูง ดังนั้นจึงทำหน้าที่เป็นอาหารเสริมมากกว่าทดแทนแบนเนอร์อัญมณี

เมื่อใดที่การดึงจำนวนมากคุ้มค่ากับการลงทุน

การดึงจำนวนมากบนแบนเนอร์ใหม่ของ anime ball duels คุ้มค่าเมื่อคุณกำลังไล่ตามเกณฑ์ pity และต้องการลดต้นทุนต่อโรล เนื่องจากชุด 10-pull เท่ากับโรลฟรีหนึ่งครั้ง ทุก 10-pull ที่คุณทำเสร็จจะประหยัดอัญมณีได้ 100 เมื่อเทียบกับการโรลเดี่ยวสิบครั้ง ตลอด 50 การดึง นั่นรวมเป็นอัญมณีที่ประหยัดได้ 500 ซึ่งเพียงพอสำหรับการโรลเดี่ยวเพิ่มอีกห้าครั้ง

อย่างไรก็ตาม การดึงจำนวนมากมีประสิทธิภาพน้อยกว่าเมื่อคุณใกล้จะได้บอลความหายากสูงที่การันตีและต้องการเพียงหนึ่งหรือสองโรลเพิ่ม ในสถานการณ์นั้น การใช้จ่าย 900 อัญมณีกับ 10-pull จะเสียโรลพิเศษหากการดึงเดี่ยวครั้งแรกทริกเกอร์ pity แล้ว วิธีที่ฉลาดคือใช้โรลเดี่ยวเมื่อคุณอยู่ในห้าการดึงจากเกณฑ์ pity และใช้การดึงจำนวนมากเมื่อคุณอยู่ไกลจากการการันตี

วิธีรับโรลฟรีใน Anime Ball Duels

การรู้วิธีรับโรลฟรีใน Anime Ball Duels เป็นความแตกต่างระหว่างบัญชีที่หยุดนิ่งและความคืบหน้าของแบนเนอร์ที่มั่นคง เกมจะแจกจ่ายโรลฟรีผ่านรางวัลเข้าสู่ระบบรายวัน, ไมล์สโตนของกิจกรรม, และการชดเชยเป็นครั้งคราวสำหรับการบำรุงรักษาหรือบั๊ก จากรายงานของชุมชน แหล่งที่สม่ำเสมอที่สุดคือปฏิทินเข้าสู่ระบบรายวัน ซึ่งมักจะมอบตั๋วโรลฟรีหรืออัญมณีที่เพียงพอสำหรับหนึ่งโรลทุกๆ สองสามวัน

โรลฟรีของ anime ball duels ยังมาจากกิจกรรมจำกัดเวลาที่ให้รางวัลผู้เล่นสำหรับการทำงานเฉพาะให้เสร็จสิ้น กิจกรรมเหล่านี้อาจต้องการให้คุณชนะการแข่งขัน, ไปถึงอันดับที่กำหนด, หรือสะสมสกุลเงินกิจกรรม แต่ผลตอบแทนมักจะเป็นชุดของตั๋วโรลหรืออัญมณี เนื่องจากรางวัลกิจกรรมมีเวลาจำกัด คุณควรจัดลำดับความสำคัญเมื่อมันใช้งานอยู่เพื่อหลีกเลี่ยงการพลาดโรลฟรี

แหล่งโรลฟรีรายวันและรายสัปดาห์

ปฏิทินเข้าสู่ระบบรายวันเป็นแหล่งที่เชื่อถือได้ที่สุดของโรลฟรี anime ball duels แต่ต้องการการเล่นอย่างสม่ำเสมอ การพลาดหนึ่งวันมักจะรีเซ็ตหรือชะลอความคืบหน้าของคุณบนปฏิทิน ซึ่งหมายความว่าคุณจะสูญเสียรางวัลในภายหลังที่มักจะมีคุณค่ามากกว่า ผู้เล่นรายงานว่าวันสุดท้ายของรอบการเข้าสู่ระบบมักจะรวมตั๋วโรลฟรีหรือชุดอัญมณีที่เทียบเท่าหลายโรล

ภารกิจรายสัปดาห์ให้แหล่งโรลฟรีที่มั่นคงอีกแหล่งหนึ่ง ภารกิจเหล่านี้จะรีเซ็ตทุกเจ็ดวันและมักจะต้องการให้คุณเล่นการแข่งขันจำนวนหนึ่งหรือชนะด้วยประเภทบอลเฉพาะ การทำภารกิจรายสัปดาห์ให้ครบมักจะให้อัญมณีเพียงพอสำหรับหลายโรล บวกกับทรัพยากรเพิ่มเติมเช่นเหรียญและวัสดุอัปเกรด ตารางด้านล่างสรุปแหล่งโรลฟรีทั่วไป:

แหล่งโรลฟรีความถี่รางวัลทั่วไปความพยายามที่ต้องการ
เข้าสู่ระบบรายวันรายวันตั๋วโรล 1 ใบหรืออัญมณีต่ำ
ภารกิจรายสัปดาห์รายสัปดาห์อัญมณีสำหรับ 3-5 โรลปานกลาง
ไมล์สโตนกิจกรรมต่อกิจกรรม5-10 ตั๋วโรลสูง
การชดเชยการบำรุงรักษาเป็นครั้งคราวอัญมณีหรือตั๋วไม่มี
รางวัลความสำเร็จครั้งเดียวอัญมณีหรือตั๋วแตกต่างกัน

โอกาสโรลฟรีเฉพาะกิจกรรม

กิจกรรมจำกัดเวลาเป็นแหล่งที่มีคุณค่าสูงสุดของโรลฟรี anime ball duels เพราะมักจะรวมรางวัลหลายอย่างเข้าไว้ในแทร็กความคืบหน้าเดียว ในระหว่างการเปิดตัวแบนเนอร์ใหม่ กิจกรรมที่มาพร้อมกันอาจเสนอตั๋วโรลฟรีที่เกณฑ์ไมล์สโตนเฉพาะ เช่น การเสร็จสิ้นการแข่งขัน 10 นัดหรือการไปถึงอันดับที่กำหนด ข้อมูลชุมชนระบุว่าโรลฟรีจากกิจกรรมสามารถรวมได้ 10 ถึง 20 การดึงตลอดระยะเวลากิจกรรมสองสัปดาห์

เนื่องจากรางวัลกิจกรรมผูกกับระยะเวลากิจกรรม คุณควรวางแผนเวลาเล่นของคุณรอบตารางกิจกรรม หากกิจกรรมเสนอโรลฟรีสำหรับการชนะ 15 นัด การกระจายการแข่งขันเหล่านั้นตลอดระยะเวลากิจกรรมนั้นยั่งยืนกว่าการพยายามทำให้เสร็จทั้งหมดในเซสชันเดียว คู่มือวิธีรับบอล ครอบคลุมวิธีการเพิ่มเติมสำหรับการขยายคอลเลกชันบอลของคุณนอกเหนือจากการโรล gacha ซึ่งสามารถเสริมกลยุทธ์โรลฟรีของคุณได้

แลกโค้ดสำหรับโรลพิเศษ

โค้ดโปรโมชั่นเป็นแหล่งที่เกิดขึ้นเป็นครั้งคราวแต่มีคุณค่าของโรลฟรี anime ball duels ผู้พัฒนาจะปล่อยโค้ดผ่านช่องทางโซเชียลอย่างเป็นทางการ, ประกาศอัปเดต, หรือการเฉลิมฉลองไมล์สโตน โค้ดเหล่านี้มักจะมอบชุดอัญมณีเล็กๆ หรือตั๋วโรลฟรี และจะหมดอายุหลังจากระยะเวลาที่กำหนด เนื่องจากโค้ดมีความไวต่อเวลา คุณควรแลกทันทีที่มีการประกาศ

ในการแลกโค้ด ให้เปิดเมนูการตั้งค่าและมองหาตัวเลือกแลกโค้ดหรือโค้ดของขวัญ ป้อนโค้ดตามที่แสดงไว้ทุกประการ รวมถึงตัวพิมพ์ใหญ่หรืออักขระพิเศษใดๆ หากโค้ดล้มเหลว อาจหมดอายุหรือถูกแลกไปแล้วในบัญชีของคุณ รายงานของชุมชนแนะนำว่าโค้ดมักจะถูกปล่อยพร้อมกับอัปเดตสำคัญหรือการเปิดตัวแบนเนอร์ใหม่ ดังนั้นการตรวจสอบช่องทางอย่างเป็นทางการในช่วงเวลาเหล่านั้นจะเพิ่มโอกาสในการจับโค้ดโรลฟรี

การจัดสรรโรลของคุณสำหรับแบนเนอร์ใหม่

งบประมาณโรลที่มีวินัยป้องกันความหงุดหริดจากการใช้จ่ายทุกอย่างกับแบนเนอร์ใหม่ของ anime ball duels และพลาดยูนิตที่นำเสนอถัดไป ก่อนที่คุณจะดึง ให้ตั้งขีดจำกัดที่硬ของจำนวนโรลที่คุณยินดีจะใช้จ่าย และยึดตามขีดจำกัดนั้นแม้ว่าคุณจะไม่ถึง pity ก็ตาม เนื่องจากผลลัพธ์ของ gacha เป็นแบบสุ่ม ไม่มีจำนวนการใช้จ่ายใดที่การันตีบอลเฉพาะเว้นแต่คุณจะถึงเกณฑ์ hard pity

กลยุทธ์การจัดสรรงบประมาณที่มีประสิทธิภาพที่สุดคือการออมอัญมณีให้เพียงพอสำหรับเกณฑ์ pity เต็มก่อนที่คุณจะเริ่มดึง หาก hard pity คือ 50 การดึง ให้ออม 4,500 อัญมณีโดยใช้อัตราชุด 10-pull ก่อนที่จะคอมมิตกับแบนเนอร์ สิ่งนี้ทำให้มั่นใจได้ว่าคุณสามารถไปถึงการการันตีได้เสมอหากโชคไม่เข้าข้างคุณ มากกว่าที่จะหยุดครึ่งทางและเสียความคืบหน้า pity ที่คุณสร้างไว้แล้ว

การตั้งแผนการใช้จ่ายตาม Pity

แผนการใช้จ่ายตาม pity ผูกงบประมาณโรลของคุณโดยตรงกับเกณฑ์ gacha pity ของ anime ball duels เริ่มต้นด้วยการกำหนดหมายเลข hard pity สำหรับแบนเนอร์ที่คุณต้องการดึง จากนั้นคำนวณต้นทุนอัญมณีทั้งหมดเพื่อไปถึงเกณฑ์นั้น หากเกณฑ์คือ 50 การดึงและ 10-pull แต่ละชุดมีราคา 900 อัญมณี ต้นทุน pity เต็มคือ 4,500 อัญมณี ออมจำนวนนั้นก่อนที่จะดึง และหยุดทันทีเมื่อคุณได้บอลที่นำเสนอ

วิธีนี้ใช้ได้เพราะมันขจัดการตัดสินใจทางอารมณ์ที่นำไปสู่การใช้จ่ายเกิน เมื่อคุณรู้แน่ชัดว่าคุณต้องการอัญมณีกี่เม็ดสำหรับการการันตี คุณสามารถประเมินได้ว่าบอลที่นำเสนอคุ้มค่ากับต้นทุนนั้นหรือไม่ก่อนที่จะใช้จ่ายอะไร หากบอลไม่คุ้มค่า 4,500 อัญมณีสำหรับคุณ ให้ข้ามแบนเนอร์ไปทั้งหมดและออมไว้สำหรับแบนเนอร์ถัดไป

การหลีกเลี่ยงกับดัก Sunk Cost

กับดัก sunk cost เกิดขึ้นเมื่อคุณใช้จ่ายไปแล้ว 30 การดึงโดยไม่มีบอลความหายากสูงและรู้สึกว่าจำเป็นต้องใช้จ่ายต่อไปเพื่อ "เอาคืน" การลงทุนของคุณ ในความเป็นจริง อัญมณีที่คุณใช้ไปแล้วหายไปแล้วไม่ว่าคุณจะดึงต่อหรือไม่ คำถามเดียวที่สำคัญคือต้นทุนที่เหลือเพื่อไปถึง pity คุ้มค่ากับบอลที่นำเสนอหรือไม่

เนื่องจากต้นทุน gacha ของ anime ball duels คงที่ต่อโรล คุณสามารถคำนวณต้นทุนที่เหลือได้ทุกจุด หากคุณมี 30 การดึงสู่ pity 50 การดึง ต้นทุนที่เหลือคือ 20 โรล หรือ 1,800 อัญมณีโดยใช้อัตราจำนวนมาก ถามตัวเองว่าบอลที่นำเสนอคุ้มค่ากับอัญมณีเพิ่มอีก 1,800 หรือไม่ หากคำตอบคือไม่ ให้หยุดดึงและออมอัญมณีเหล่านั้นไว้สำหรับแบนเนอร์ที่มีคุณค่ามากกว่า

คำถามที่พบบ่อย

Pity ของแบนเนอร์ใหม่ anime ball duels ถ่ายโอนไปยังแบนเนอร์ถัดไปหรือไม่?

ใช่ จากการทดสอบของชุมชน ตัวนับ pity สำหรับแบนเนอร์จำกัดจะถ่ายโอนไปยังแบนเนอร์จำกัดถัดไปในประเภทเดียวกัน แบนเนอร์มาตรฐานรักษาตัวนับแยก ดังนั้นการโรลบนพูลมาตรฐานจะไม่ทำให้ pity ของแบนเนอร์จำกัดของคุณก้าวหน้า ตรวจสอบประเภทแบนเนอร์เสมอก่อนที่จะดึง

ราคาโรลของ anime ball duels สำหรับการดึงครั้งเดียวคือเท่าไหร่?

การโรลครั้งเดียวบนแบนเนอร์ใหม่มักจะมีราคา 100 อัญมณี ในขณะที่ชุด 10-pull มีราคา 900 อัญมณี ชุดนี้เท่ากับโรลฟรีหนึ่งครั้งเมื่อเทียบกับการซื้อแบบเดี่ยวสิบครั้ง ราคาอาจเปลี่ยนแปลงระหว่างกิจกรรมหรือโปรโมชั่น ดังนั้นตรวจสอบหน้าจอแบนเนอร์ก่อนใช้จ่าย

ฉันสามารถรับโรลฟรีได้กี่โรลต่อสัปดาห์?

ผู้เล่น free-to-play ที่ใช้งานอยู่สามารถหาโรลฟรีได้ประมาณ 10 ถึง 15 โรลต่อสัปดาห์ผ่านการเข้าสู่ระบบรายวัน, ภารกิจรายสัปดาห์, และการเข้าร่วมกิจกรรม จำนวนที่แน่นอนแตกต่างกันไปตามความถี่ของกิจกรรมและความคืบหน้าของบัญชี แต่การเล่นอย่างสม่ำเสมอจะเพิ่มรายได้โรลฟรีของคุณสูงสุด

การใช้โรลเดี่ยวหรือ 10-pull บนแบนเนอร์ใหม่ดีกว่ากัน?

ใช้ 10-pull เมื่อคุณอยู่ไกลจากเกณฑ์ pity เพราะชุดประหยัดอัญมณีได้ 100 ต่อ 10 โรล เปลี่ยนเป็นโรลเดี่ยวเมื่อคุณอยู่ในห้าการดึงจาก pity เพราะ 10-pull จะเสียโรลพิเศษหากการดึงเดี่ยวแรกทริกเกอร์การการันตี

ฉันสามารถรับโรลฟรีโดยไม่ต้องใช้เงินจริงได้หรือไม่?

ได้ โรลฟรีของ anime ball duels มาจากการเข้าสู่ระบบรายวัน, ภารกิจรายสัปดาห์, ไมล์สโตนกิจกรรม, โค้ดโปรโมชั่น, และการชดเชยการบำรุงรักษา ไม่มีแหล่งใดที่ต้องการการใช้จ่ายเงินจริง แม้ว่าจะต้องการการเล่นอย่างสม่ำเสมอและความสนใจต่อโอกาสจำกัดเวลา