กาชาintermediateอัปเดตล่าสุด: 11/10/2569

คู่มือกาชา Anime Ball Duels: อัตราและโอกาส

เชี่ยวชาญคู่มือกาชา anime ball duels ด้วยอัตราการโรลและโอกาสสำหรับการดึงเลเจนดารี มายธิค และซีเคร็ต วางแผนการใช้เหรียญและอัญมณีเพื่อผลตอบแทนที่ดีกว่า

การทำความเข้าใจคู่มือกาชา anime ball duels เริ่มต้นด้วยคำถามหลักหนึ่งข้อ: คุณกำลังจ่ายเพื่ออะไรจริงๆ เมื่อคุณใช้เหรียญหรืออัญมณี? คำตอบจะเป็นตัวกำหนดว่าบัญชีของคุณจะเติบโตอย่างมั่นคงหรือหยุดชะงักหลังจากโรลแย่ๆ หนึ่งสัปดาห์ บทวิเคราะห์นี้ครอบคลุมตัวเลขจริงเบื้องหลังทุกแบนเนอร์ กลไก pity ที่ปกป้องการลงทุนของคุณ และกลยุทธ์การโรลที่แยกนักสะสมที่มีประสิทธิภาพออกจากผู้ใช้จ่ายตามอารมณ์

ตามข้อมูลจาก หน้าเกม Roblox อย่างเป็นทางการของ Anime Ball Duels อัตราการดรอปของระบบกาชาและการหมุนเวียนบอลเด่นได้รับการอัปเดตโดยตรงจากผู้พัฒนา ทำให้เป็นแหล่งอ้างอิงที่น่าเชื่อถือที่สุดสำหรับกลไกการซัมมอนปัจจุบัน

อัตรากาชา Anime Ball Duels ทำงานอย่างไรจริงๆ

การดึงทุกครั้งใน Anime Ball Duels ทำงานผ่านตารางความน่าจะเป็นแบบถ่วงน้ำหนัก และการรู้การกระจายที่แน่นอนจะเปลี่ยนวิธีที่คุณประเมินทุกแบนเนอร์ เกมแบ่งกลุ่มรางวัลออกเป็นระดับความหายากที่แตกต่างกัน แต่ละระดับมีโอกาสพื้นฐานคงที่ซึ่งถูกปรับเปลี่ยนโดยอีเวนต์เพิ่มอัตราที่กำลังทำงานอยู่ ตัวนับ pity และบูสต์เฉพาะแบนเนอร์ การทดสอบโดยชุมชนจากการโรลที่บันทึกไว้หลายพันครั้งแสดงให้เห็นว่าอัตราที่แสดงนั้นแม่นยำภายในเศษเสี้ยวของเปอร์เซ็นต์ ซึ่งหมายความว่าคุณสามารถวางแผนรอบตัวเลขเหล่านี้ได้อย่างมั่นใจ

อัตรากาชา anime ball duels หลักแบ่งออกเป็นสี่ระดับหลักที่ปรากฏในทุกแบนเนอร์ บอล Common เติมเต็มการดึงส่วนใหญ่ของคุณและทำหน้าที่เป็นวัตถุดิบอัปเกรด ในขณะที่บอล Rare บางครั้งมีเทรตที่มีประโยชน์สำหรับการพัฒนาในช่วงต้น บอล Legendary แสดงถึงการก้าวกระโดดพลังครั้งใหญ่ครั้งแรก และบอล Mythic อยู่บนสุดของพูลมาตรฐานด้วยความสามารถพิเศษที่กำหนดบิลด์เอนด์เกม ระดับ Secret ที่ซ่อนอยู่มีอยู่ในบางแบนเนอร์ โดยทำงานบนแทร็ก pity แยกต่างหากที่รีเซ็ตอย่างอิสระจากตัวนับมาตรฐาน

ระดับความหายากอัตราพื้นฐานเกณฑ์ Pityการใช้งานทั่วไป
Common68.5%ไม่มีวัตถุดิบอัปเกรด ฟอดเดอร์เทรต
Rare25.0%ไม่มีการพัฒนาในช่วงต้น บิลด์เฉพาะทาง
Legendary5.5%50 ดึงพลังก้าวกระโดดช่วงกลางเกม ตัวยึดทีม
Mythic0.8%80 ดึงตัวแบกเอนด์เกม กลไกพิเศษ
Secret0.2%120 ดึงเป้าหมายการสะสม คุณค่าเกียรติยศ

อัตราการโรล anime ball duels เปลี่ยนไปเมื่อใดก็ตามที่แบนเนอร์แนะนำยูนิตเด่น เนื่องจากตัวละครหรือบอลเด่นดูดซับมวลความน่าจะเป็นส่วนหนึ่งจากพูลมาตรฐาน เมื่อแบนเนอร์เพิ่มอัตรากำลังทำงานอยู่ Mythic เด่นมักจะกระโดดจาก 0.8% เป็น 1.6% ภายในระดับความหายากของมัน ในขณะที่พูล Mythic นอกแบนเนอร์หดตัวลงตามสัดส่วน นี่หมายความว่าการดึงบนแบนเนอร์เพิ่มอัตราให้โอกาสประมาณสองเท่าในการได้ยูนิตเฉพาะที่คุณต้องการ แต่ก็รวมการพลาดของคุณเข้าไปในพูลผลลัพธ์นอกแบนเนอร์ที่เล็กลง ผู้เล่นที่ติดตามประวัติการดึงรายงานว่าตัวนับ pity เพิ่มขึ้นทุกครั้งที่ดึงไม่ใช่ยูนิตเด่นและรีเซ็ตทันทีเมื่อบอลระดับ Mythic ใดๆ ปรากฏ ไม่ว่าจะเป็นยูนิตเด่นหรือการโผล่นอกแบนเนอร์

การอ่านแผงรายละเอียดแบนเนอร์

ก่อนใช้สกุลเงินใดๆ ให้เปิดแผงรายละเอียดแบนเนอร์และตรวจสอบตัวเลขสามตัว: อัตราเด่น ตัวนับ pity และ ตัวกระตุ้นการการันตี อัตราเด่นบอกความน่าจะเป็นที่แน่นอนของการดึงบอลที่โฆษณาภายในระดับความหายากของมัน ในขณะที่ตัวนับ pity แสดงจำนวนการดึงที่เหลือก่อนการดรอประดับสูงที่การันตี ตัวกระตุ้นการการันตีระบุว่า pity รีเซ็ตเมื่อได้ Mythic ใดๆ หรือเฉพาะ Mythic เด่นเท่านั้น และความแตกต่างนี้สำคัญอย่างมากต่อการวางแผนงบประมาณ

อัตราการดึง anime ball duels ที่แสดงในแผงรายละเอียดเป็นค่าหลังตัวปรับเสมอ หมายความว่ามันรวมโบนัสเพิ่มอัตราหรือตัวคูณอีเวนต์ที่กำลังทำงานอยู่แล้ว นี่สำคัญเพราะผู้เล่นบางคนใช้เปอร์เซ็นต์เพิ่มอัตราทับบนอัตราพื้นฐานอย่างผิดพลาด ซึ่งนำไปสู่ความคาดหวังที่สูงเกินจริง หากแผงแสดง 1.6% สำหรับ Mythic เด่น นั่นคือความน่าจะเป็นสุดท้ายต่อการดึง ไม่ใช่โบนัสที่เพิ่มเข้ากับอัตราพื้นฐาน 0.8% ข้อมูลจากชุมชนยืนยันว่าค่าที่แสดงตรงกับผลลัพธ์ที่สังเกตได้ภายในความแปรปรวนทางสถิติปกติจากขนาดตัวอย่างห้าพันดึงขึ้นไป

ประสิทธิภาพสกุลเงิน: เหรียญเทียบกับอัญมณี

Anime Ball Duels ใช้สกุลเงินหลักสองชนิดสำหรับการดึงกาชา และการเข้าใจมูลค่าสัมพัทธ์ของมันป้องกันความผิดพลาดที่มีค่าใช้จ่ายสูง เหรียญ เป็นสกุลเงินที่ฟาร์มได้จากการแข่งขัน เควสต์รายวัน และการเข้าร่วมอีเวนต์ ในขณะที่ อัญมณี เป็นสกุลเงินพรีเมียมที่ได้มาในปริมาณน้อยกว่าผ่านความสำเร็จ สตรีคการล็อกอิน และการซื้อเป็นครั้งคราว สกุลเงินทั้งสองสามารถโรลบนแบนเนอร์เดียวกันได้ แต่อัตราการแปลงและต้นทุนค่าเสียโอกาสแตกต่างกันอย่างมีนัยสำคัญขึ้นอยู่กับวิธีที่คุณได้มา

โอกาสกาชา anime ball duels ไม่เปลี่ยนแปลงตามสกุลเงินที่คุณใช้ ซึ่งหมายความว่าการดึงด้วยเหรียญและการดึงด้วยอัญมณีบนแบนเนอร์เดียวกันมีการกระจายความน่าจะเป็นที่เหมือนกัน ความแตกต่างอยู่ที่ความเร็วในการได้มาและการใช้งานทางเลือกทั้งหมด เหรียญสะสมแบบพาสซีฟในอัตราที่คงที่ ทำให้เหมาะสำหรับการสร้างตัวนับ pity บนแบนเนอร์ที่คุณสนใจน้อยกว่า ในทางตรงกันข้าม อัญมณีหายากพอที่การใช้มันบนแบนเนอร์มาตรฐานโดยไม่มีการเพิ่มอัตรานั้นแทบไม่มีประสิทธิภาพเสมอเมื่อเทียบกับการเก็บไว้สำหรับแบนเนอร์เด่นที่มีเส้นทาง pity การันตี

สกุลเงินแหล่งที่มาหลักรายได้รายวัน (โดยประมาณ)การใช้งานที่ดีที่สุด
เหรียญการแข่งขัน เควสต์ อีเวนต์2,000–5,000สร้าง pity แบนเนอร์มาตรฐาน
อัญมณีความสำเร็จ ล็อกอิน ไมล์สโตน50–150แบนเนอร์เพิ่มอัตรา การดึงการันตี
Event Tokensโหมดจำกัดเวลาแตกต่างตามอีเวนต์แบนเนอร์เฉพาะอีเวนต์เท่านั้น

อัตราเลเจนดารี anime ball duels มีปฏิสัมพันธ์กับการเลือกสกุลเงินในแบบที่ละเอียดอ่อนซึ่งผู้เล่นหลายคนมองข้าม เนื่องจากตัวนับ pity ถูกแชร์ระหว่างสกุลเงินทั้งสองบนแบนเนอร์เดียวกัน คุณสามารถใช้เหรียญเพื่อดันตัวนับไปยังเกณฑ์ของมัน แล้วสลับไปใช้อัญมณีเฉพาะสำหรับการดึงการันตีครั้งสุดท้าย วิธีการแบบผสมนี้ยืดสกุลเงินพรีเมียมของคุณอย่างมากในขณะที่ยังคงได้การดรอประดับสูงที่คุณต้องการ ผู้เล่นที่ใช้กลยุทธ์นี้รายงานว่าประหยัดอัญมณีโดยเฉลี่ย 30–40% เมื่อเทียบกับการโรลด้วยอัญมณีล้วนตั้งแต่การดึงแรก

เมื่อใดควรใช้อัญมณีเทียบกับเหรียญ

กรอบการตัดสินใจสำหรับการจัดสรรสกุลเงินขึ้นอยู่กับคุณภาพแบนเนอร์และความใกล้ของ pity หากแบนเนอร์มีบอล Mythic ที่เติมช่องว่างในรายชื่อของคุณ อัญมณีก็คุ้มค่าที่จะใช้เพราะการการันตี pity ที่ 80 ดึง แสดงถึงต้นทุนคงที่ที่คุณสามารถวางแผนได้ หากแบนเนอร์ไม่มีสิ่งที่คุณต้องการ เหรียญเป็นตัวเลือกที่ถูกต้องสำหรับการสร้าง pity ไปยังแบนเนอร์ในอนาคต โดยสมมติว่าตัวนับ pity ยกยอดไป บางแบนเนอร์รีเซ็ต pity เมื่อหมดอายุ ดังนั้นการตรวจสอบนโยบายการยกยอดก่อนลงทุนเหรียญจึงเป็นสิ่งสำคัญ

อัตรามายธิค anime ball duels บนแบนเนอร์มาตรฐานต่ำพอที่การไล่ล่า Mythic เฉพาะโดยไม่มีการเพิ่มอัตราเป็นข้อเสนอที่แพ้ในระยะยาว ต้นทุนที่คาดหวังในการได้ Mythic มาตรฐานเฉพาะคือประมาณ 125 ดึง ที่อัตราพื้นฐาน 0.8% ซึ่งแปลเป็นการลงทุนเหรียญหรืออัญมณีจำนวนมาก บนแบนเนอร์เพิ่มอัตรา ต้นทุนที่คาดหวังลดลงเหลือประมาณ 63 ดึง ทำให้แบนเนอร์เด่นเป็นเป้าหมายที่สมเหตุสมผลเพียงอย่างเดียวสำหรับการล่า Mythic แบบเจาะจง นี่คือเหตุผลที่ผู้เล่นที่มีประสบการณ์ปฏิบัติต่อแบนเนอร์มาตรฐานเป็นพื้นที่สร้าง pity มากกว่าเป้าหมายการไล่ล่าจริง

กลไก Pity และตัวกระตุ้นการการันตี

ระบบ Pity เป็นตาข่ายนิรภัยที่ป้องกันโชคร้ายแบบไม่จำกัด และ Anime Ball Duels นำมาใช้ในแบบที่ให้รางวัลการวางแผนอย่างรอบคอบ ตัวนับ pity มาตรฐานการันตีบอลระดับ Legendary หรือสูงกว่าทุก 50 ดึง ในขณะที่การการันตี Mythic ทำงานที่ 80 ดึง หากไม่มี Mythic ปรากฏในช่วงนั้น ระดับ Secret ทำงานบนตัวนับ 120 ดึง แยกต่างหากที่เพิ่มขึ้นเฉพาะบนแบนเนอร์ที่มีบอล Secret เท่านั้น

โอกาสกาชา anime ball duels ดีขึ้นมากเมื่อคุณรวม pity เข้าไป เพราะการการันตีเพิ่มอัตราการได้ Mythic ในระยะยาวของคุณให้สูงกว่าอัตราพื้นฐาน 0.8% ดิบ จากการดึงจำนวนมาก อัตรา Mythic ที่มีประสิทธิภาพรวม pity อยู่ที่ประมาณ 1.25% ซึ่งหมายความว่าคุณควรคาดหวัง Mythic ประมาณหนึ่งตัวต่อ 80 ดึง โดยเฉลี่ย นี่คือตัวเลขที่ควรใช้เมื่อวางแผนงบประมาณสำหรับแบนเนอร์เฉพาะ ไม่ใช่อัตราพื้นฐานดิบที่มองข้ามตาข่ายนิรภัย

ประเภท Pityจุดกระตุ้นรีเซ็ตเมื่อยกยอดหรือไม่?
การการันตี Legendary50 ดึงLegendary+ ใดๆใช่ ระหว่างแบนเนอร์
การการันตี Mythic80 ดึงMythic ใดๆใช่ ระหว่างแบนเนอร์
การการันตี Secret120 ดึงSecret ใดๆเฉพาะแบนเนอร์ Secret
การการันตีเด่นแตกต่างตามแบนเนอร์ยูนิตเด่นไม่ เฉพาะแบนเนอร์

ปฏิสัมพันธ์ระหว่างอัตราการโรล anime ball duels และตัวนับ pity สร้างจังหวะที่คาดเดาได้ซึ่งคุณสามารถใช้ประโยชน์ได้ เมื่อคุณอยู่ที่ 30–40 ดึง ในแบนเนอร์โดยยังไม่ได้ Legendary มูลค่าที่คาดหวังของการดึงต่อจะเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วเพราะการการันตีกำลังใกล้เข้ามา ในทางกลับกัน การดึงบนแบนเนอร์ใหม่ที่มีตัวนับเป็นศูนย์หมายความว่าคุณยอมรับอัตราพื้นฐานดิบสำหรับการดึงหลายสิบครั้งแรก ซึ่งเป็นเหตุผลที่ผู้เล่นหลายคนชอบเก็บจนกว่าจะสามารถใช้สกุลเงินเพียงพอที่จะถึงเกณฑ์ pity แรกในเซสชันเดียว

Soft Pity และการเพิ่มอัตราแบบค่อยเป็นค่อยไป

นอกเหนือจากการการันตีแบบแข็ง การทดสอบโดยชุมชนชี้ให้เห็นกลไก soft pity ที่ค่อยๆ เพิ่มอัตรา Mythic เมื่อคุณเข้าใกล้เกณฑ์ 80 ดึง ผู้เล่นที่บันทึกการดึงรายงานว่าอัตรา Mythic ที่สังเกตได้ในช่วง 70–79 ดึง สูงกว่าอัตราพื้นฐานอย่างเห็นได้ชัด โดยประมาณการอยู่ระหว่าง 5% ถึง 10% ต่อการดึงในช่วงสุดท้ายนั้น แม้ว่าผู้พัฒนาจะยังไม่ยืนยันตัวเลขเหล่านี้ แต่รูปแบบปรากฏอย่างสม่ำเสมอในชุดข้อมูลอิสระมากพอที่จะสมเหตุสมผลในการปฏิบัติต่อ soft pity ว่าเป็นเรื่องจริง

อัตราการดึง anime ball duels ในช่วง soft pity หมายความว่าการดึงสิบครั้งสุดท้ายก่อนการการันตีมีค่ามากกว่าสิบครั้งแรกอย่างมีนัยสำคัญ นี่มีผลในทางปฏิบัติต่อการจัดการสกุลเงิน: หากคุณอยู่ที่ 70 ดึง บนแบนเนอร์ การดึงจนครบ pity แทบจะคุ้มค่าเสมอ แม้ว่าคุณจะวางแผนจะหยุดก่อนหน้านั้นก็ตาม การรวมกันของการเพิ่มอัตราแบบ soft pity และการการันตีแบบแข็งที่ 80 ทำให้ช่วงสุดท้ายเป็นการดึงที่มีมูลค่าสูงสุดบนแบนเนอร์ใดๆ

การวางแผนการโรลเพื่อผลตอบแทนสูงสุด

กลยุทธ์กาชาที่มีประสิทธิภาพใน Anime Ball Duels เกี่ยวข้องกับวินัยด้านทรัพยากรมากกว่าโชค ผู้เล่นที่สร้างรายชื่อตัวละครที่แข็งแกร่งอย่างสม่ำเสมอคือผู้ที่เข้าใจว่าเมื่อใดควรโรล เมื่อใดควรหยุด และวิธีใช้ประโยชน์จากตัวนับ pity ข้ามหลายแบนเนอร์ แนวทางที่มีโครงสร้างต่อคู่มือกาชา anime ball duels เปลี่ยนการดึงแบบสุ่มให้เป็นระบบการพัฒนาที่คาดเดาได้

หลักการแรกคือ การประเมินแบนเนอร์: ก่อนใช้จ่ายอะไรก็ตาม ให้ถามว่าบอลเด่นเติมเต็มความต้องการที่แท้จริงในรายชื่อปัจจุบันของคุณหรือเป็นเพียงการอัปเกรดเล็กน้อย หาก Mythic เด่นซ้ำบทบาทที่คุณมีอยู่แล้ว มูลค่าที่คาดหวังของการดึงต่ำไม่ว่าอัตราเพิ่มจะเป็นอย่างไร หากมันแนะนำกลไกใหม่หรือครอบคลุมจุดอ่อน แบนเนอร์ก็กลายเป็นเป้าหมายที่ถูกต้อง คู่มือกลยุทธ์การดึง อธิบายกรอบการประเมินเต็มรูปแบบสำหรับการตัดสินใจว่าแบนเนอร์ใดสมควรได้รับทรัพยากรของคุณ

หลักการที่สองคือ การติดตาม pity: เก็บบันทึกง่ายๆ ของจำนวนการดึงของคุณบนแบนเนอร์แต่ละประเภท เพราะตัวนับ pity เป็นเครื่องมือวางแผนที่มีค่าที่สุดของคุณ การรู้ว่าคุณอยู่ห่างจากการการันตี Legendary 20 ดึง เปลี่ยนการคำนวณทั้งหมดเมื่อเทียบกับการเริ่มใหม่ ผู้เล่นที่ติดตาม pity อย่างสม่ำเสมอรายงานความพึงพอใจกับการดึงที่สูงกว่า ไม่ใช่เพราะพวกเขาโชคดีกว่า แต่เพราะพวกเขาตัดสินใจอย่างมีข้อมูลว่าเมื่อใดควรดึงต่อและเมื่อใดควรหยุด

องค์ประกอบกลยุทธ์แนวทางที่แนะนำผลลัพธ์ที่คาดหวัง
การเลือกแบนเนอร์ดึงเฉพาะแบนเนอร์เพิ่มอัตราที่มียูนิตที่ต้องการอัตรา Mythic เจาะจงสูงขึ้น
การแบ่งสกุลเงินเหรียญสำหรับสร้าง pity อัญมณีสำหรับการการันตีประหยัดอัญมณี 30–40%
การติดตาม Pityบันทึกทุกการดึง รู้ตัวนับของคุณการตัดสินใจหยุด/ดึงต่ออย่างมีข้อมูล
การวางแผนเซสชันเก็บจนกว่าจะถึง pity ในเซสชันเดียวหลีกเลี่ยงความคืบหน้าบางส่วนที่สูญเปล่า
การไล่ล่า Secretเฉพาะแบนเนอร์ Secret ที่มีการยกยอดการได้ Secret ตามความเป็นจริง

อัตราเลเจนดารี anime ball duels ให้รางวัลผู้เล่นที่เข้าใจความแตกต่างระหว่าง การดึงแบบเจาะจง และ การดึงตามโอกาส การดึงแบบเจาะจงหมายความว่าคุณระบุบอลเฉพาะที่ต้องการและยินดีใช้ทรัพยากรเพื่อไปถึงการการันตีของมัน การดึงตามโอกาสหมายความว่าคุณใช้การดึงไม่กี่ครั้งตรงนั้นตรงนี้เมื่อใดก็ตามที่สกุลเงินสะสม ยอมรับสิ่งที่ได้มา วิธีแรกสร้างการเติบโตของรายชื่อที่สม่ำเสมอ วิธีที่สองสร้างคอลเลกชันบอลระดับกลางที่กระจัดกระจายและตัวนับ pity ที่รีเซ็ตตลอดเวลา

การตั้งงบประมาณสำหรับรอบ Pity เต็ม

รอบ pity Mythic เต็มมีค่าใช้จ่าย 80 ดึง ซึ่งแปลเป็นจำนวนสกุลเงินเฉพาะขึ้นอยู่กับราคาของแบนเนอร์ หากการดึงหนึ่งครั้งมีค่าใช้จ่าย 100 เหรียญ หรือ 10 อัญมณี รอบเต็มต้องใช้ 8,000 เหรียญ หรือ 800 อัญมณี การวางแผนการใช้จ่ายรอบตัวเลขเหล่านี้ให้เป้าหมายการออมที่เป็นรูปธรรมแทนที่จะเป็นความรู้สึกคลุมเครือของ "การเก็บออม" ผู้เล่นที่ตั้งงบประมาณสำหรับรอบ pity เต็มก่อนดึงรายงานความหงุดหงิดที่ต่ำกว่ามากเมื่อยูนิตเด่นใช้เวลาเต็ม 80 ดึง จึงจะปรากฏ

อัตรากาชา anime ball duels หมายความว่าการถึง pity ไม่ใช่กรณีพิเศษที่หายากแต่เป็นเหตุการณ์ปกติ ที่อัตรา Mythic พื้นฐาน 0.8% ผู้เล่นประมาณ 53% จะต้องใช้การการันตีเต็ม 80 ดึง เพื่อเห็น Mythic ตัวแรกบนแบนเนอร์ที่กำหนด นี่หมายความว่าการตั้งงบประมาณสำหรับกรณีแย่ที่สุดไม่ใช่การมองโลกในแง่ร้าย แต่เป็นความสมจริงทางสถิติ หากคุณไม่สามารถจ่ายรอบ pity เต็มได้ คุณกำลังพนันว่าจะเอาชนะอัตราต่อรอง และความได้เปรียบของเจ้ามือในเกมกาชาเป็นบวกสำหรับเจ้ามือเสมอ

การเจาะลึกอัตรา Mythic และ Secret

ระดับความหายากสูงสุดใน Anime Ball Duels ทำงานบนโครงสร้างความน่าจะเป็นที่แตกต่างจากระดับล่าง และการเข้าใจความแตกต่างเหล่านี้ป้องกันความคาดหวังที่ไม่สมจริง อัตรามายธิค anime ball duels ที่โอกาสพื้นฐาน 0.8% หมายความว่าการดึงหนึ่งครั้งมีโอกาส 1 ใน 125 ที่จะได้ Mythic ซึ่งฟังดูน่าท้อใจจนกว่าคุณจะรวม pity และตัวปรับเพิ่มอัตรา ระดับ Secret ที่โอกาสพื้นฐาน 0.2% เป็นข้อเสนอ 1 ใน 500 ต่อการดึง ทำให้เป็นระดับหายากที่แท้จริงสำหรับนักสะสมที่ทุ่มเท

อัตราเลเจนดารี anime ball duels อยู่ที่โอกาสพื้นฐาน 5.5% ซึ่งแปลเป็นประมาณ 1 ใน 18 การดึงที่ได้ Legendary หรือสูงกว่า นี่คือระดับที่ผู้เล่นส่วนใหญ่สร้างรายชื่อหลัก เพราะบอล Legendary พบได้บ่อยพอที่จะได้มาผ่านการเล่นปกติแต่ทรงพลังพอที่จะแบกเนื้อหาช่วงกลางเกม การการันตี pity ที่ 50 ดึง รับประกันว่าแม้แต่ผู้เล่นที่โชคร้ายที่สุดก็เห็น Legendary ภายในกรอบเวลาที่สมเหตุสมผล ซึ่งป้องกันไม่ให้การพัฒนาหยุดชะงักโดยสิ้นเชิง

จำนวนดึงโอกาสได้ Mythic ≥1 (พื้นฐาน)โอกาสได้ Mythic ≥1 (พร้อม Pity)โอกาสได้ Legendary ≥1
10 ดึง7.7%7.7%43.2%
25 ดึง18.2%18.2%75.8%
50 ดึง33.1%33.1%94.1%
80 ดึง47.4%100% (การันตี)99.0%
120 ดึง61.7%100%99.9%

โอกาสกาชา anime ball duels สำหรับบอล Secret นั้นโหดร้ายโดยเจตนา เพราะยูนิตระดับ Secret ถูกออกแบบให้เป็นเป้าหมายการสะสมระยะยาวมากกว่าเครื่องมือการพัฒนาที่ใช้งานได้จริง ที่อัตราพื้นฐาน 0.2% พร้อมการการันตี 120 ดึง ต้นทุนที่คาดหวังในการได้บอล Secret คือประมาณ 120 ดึง แต่ความแปรปรวนมหาศาล ผู้เล่นบางคนรายงานว่าได้บอล Secret ในไม่ถึง 30 ดึง ในขณะที่คนอื่นต้องใช้ระยะทางเต็ม 120 ดึง หลายครั้ง การวิเคราะห์อัตรา Secret ครอบคลุมคณิตศาสตร์ความน่าจะเป็นเต็มรูปแบบสำหรับการไล่ล่าระดับ Secret

คณิตศาสตร์ของแบนเนอร์เพิ่มอัตรา

แบนเนอร์เพิ่มอัตราปรับเปลี่ยนอัตราการโรล anime ball duels โดยรวมความน่าจะเป็นภายในระดับความหายากไปที่ยูนิตเด่น เมื่อ Mythic เด่นได้รับการ เพิ่มอัตรา 2 เท่า อัตราที่มีประสิทธิภาพของมันเพิ่มเป็นสองเท่าจาก 0.8% เป็น 1.6% แต่อัตรา Mythic รวมยังคงไม่เปลี่ยนแปลงที่ 0.8% เพราะพูล Mythic นอกแบนเนอร์หดตัวตามสัดส่วน นี่หมายความว่าแบนเนอร์เพิ่มอัตราไม่เพิ่มโอกาสในการได้ Mythic ใดๆ แต่เพิ่มโอกาสในการได้ Mythic เฉพาะที่คุณต้องการเมื่อ Mythic ปรากฏ

อัตราการดึง anime ball duels บนแบนเนอร์เพิ่มอัตราสร้าง การแบ่ง 50/50 ที่ระดับ Mythic ในหลายกรณี โดยครึ่งหนึ่งของการดึง Mythic ของคุณจะเป็นยูนิตเด่นและอีกครึ่งหนึ่งจะเป็นการโผล่นอกแบนเนอร์ บางแบนเนอร์ใช้ระบบ การการันตีเด่น ที่ Mythic ตัวแรกหลังการการันตีเป็นยูนิตเด่นเสมอ ซึ่งกำจัดการพนัน 50/50 โดยสิ้นเชิง การตรวจสอบว่าแบนเนอร์ใช้ระบบ 50/50 หรือระบบการการันตีเด่นเป็นสิ่งสำคัญก่อนตัดสินใจ เพราะความแตกต่างของต้นทุนที่คาดหวังมีนัยสำคัญ

คำถามที่พบบ่อย

อัตรากาชา anime ball duels พื้นฐานสำหรับแต่ละระดับความหายากคืออะไร?

การกระจายมาตรฐานคือ 68.5% Common, 25% Rare, 5.5% Legendary, 0.8% Mythic และ 0.2% Secret บนแบนเนอร์ที่มีบอล Secret ค่าเหล่านี้แสดงในแผงรายละเอียดแบนเนอร์และยืนยันโดยการทดสอบของชุมชนจากการดึงที่บันทึกไว้หลายพันครั้ง

ตัวนับ pity ยกยอดระหว่างแบนเนอร์หรือไม่?

ใช่ ตัวนับ pity ของ Legendary และ Mythic ยกยอดระหว่างแบนเนอร์มาตรฐาน ซึ่งหมายความว่าความคืบหน้าบางส่วนไม่สูญเปล่า อย่างไรก็ตาม การการันตีเด่นและตัวนับระดับ Secret เฉพาะแบนเนอร์และรีเซ็ตเมื่อแบนเนอร์หมดอายุ ดังนั้นตรวจสอบนโยบายการยกยอดก่อนลงทุน

ฉันควรใช้เหรียญหรืออัญมณีสำหรับการดึงกาชา?

ใช้เหรียญสำหรับสร้าง pity บนแบนเนอร์ที่คุณสนใจน้อยกว่า และเก็บอัญมณีสำหรับแบนเนอร์เพิ่มอัตราที่มียูนิตเด่นเติมช่องว่างในรายชื่อ เนื่องจากสกุลเงินทั้งสองแชร์ตัวนับ pity เดียวกัน วิธีการแบบผสมที่ใช้เหรียญสำหรับการดึงแรกและอัญมณีสำหรับการการันตีสุดท้ายประหยัดอัญมณี 30–40%

ต้องดึงกี่ครั้งเพื่อการันตีบอล Mythic?

การการันตีแบบแข็งทำงานที่ 80 ดึง หากไม่มี Mythic ปรากฏ แต่ soft pity ดูเหมือนจะเพิ่มอัตรา Mythic ในช่วง 70–79 ดึง ตั้งงบประมาณสำหรับรอบเต็ม 80 ดึง เพราะผู้เล่นประมาณ 53% จะต้องใช้การการันตีเพื่อเห็น Mythic ตัวแรกบนแบนเนอร์ที่กำหนด

บอล Secret คุ้มค่าที่จะไล่ล่าใน Anime Ball Duels หรือไม่?

บอล Secret เป็นเป้าหมายการสะสมมากกว่าเครื่องมือการพัฒนาที่ใช้งานได้จริง ด้วยอัตราพื้นฐาน 0.2% และการการันตี 120 ดึง ไล่ล่ามันเฉพาะบนแบนเนอร์ Secret เฉพาะที่มี pity ยกยอด และอย่าเสียสละการพัฒนารายชื่อหลักของคุณเพื่อการดึงเกียรติยศที่มีความน่าจะเป็นต่ำ

คู่มือกาชา anime ball duels สุดท้ายแล้วสรุปอยู่ที่การปฏิบัติต่อทุกการดึงเป็นการลงทุนที่คำนวณแล้วมากกว่าการพนัน ด้วยการเข้าใจอัตราที่แน่นอน ใช้ประโยชน์จากตัวนับ pity และจัดสรรสกุลเงินอย่างมีกลยุทธ์ คุณสามารถสร้างรายชื่อที่แข็งแกร่งโดยไม่ต้องใช้จ่ายเกินจำเป็น ตัวเลขอยู่ข้างคุณเมื่อคุณวางแผนรอบมัน