การทำความเข้าใจอัตราดรอปของ anime ball duels เป็นตัวกำหนดว่าการสะสมอัญมณีของคุณคุ้มค่าที่จะใช้ไปกับแบนเนอร์หรือควรเก็บไว้สำหรับการหมุนเวียนในอนาคต ทุกการโรลทำงานผ่านระบบความหายากแบบหลายชั้นซึ่งบอลเลเจนดารี มายธิค และซีเคร็ตอยู่ในช่วงความน่าจะเป็นที่แตกต่างกัน และแบนเนอร์เรทอัพจะปรับช่วงเหล่านั้นในรูปแบบที่ตีความผิดได้ง่าย การแยกย่อยนี้อธิบายอัตราต่อรองที่แท้จริงเบื้องหลังแต่ละระดับความหายาก วิธีที่กลไกพิตี้ทำงานร่วมกับเปอร์เซ็นต์ดิบ และสิ่งที่ชุมชนยืนยันผ่านการโรลที่บันทึกไว้หลายพันครั้ง
ตารางความน่าจะเป็นเบื้องหลังการโรลแต่ละครั้ง
อัตราดรอปหลักของ anime ball duels เป็นไปตามการกระจายความน่าจะเป็นของ gacha มาตรฐาน แต่ตัวเลขที่แน่นอนมีความสำคัญมากกว่าที่ผู้เล่นส่วนใหญ่คิด เมื่อคุณใช้อัญมณีในการโรลครั้งเดียว เกมจะสุ่มเทียบกับตารางถ่วงน้ำหนักที่กำหนดโอกาสพื้นฐานคงที่ให้กับแต่ละระดับความหายาก การทดสอบของชุมชนข้ามหลายรอบแบนเนอร์ชี้ว่าอัตราพื้นฐานยังคงเสถียรตั้งแต่เปิดให้บริการ แม้ว่าผู้พัฒนาจะไม่เปิดเผยอัตราความน่าจะเป็นอย่างเป็นทางการในเกมก็ตาม
บันไดความหายากใน Anime Ball Duels โดยทั่วไปแบ่งออกเป็นห้าระดับ ได้แก่ คอมมอน แรร์ เอพิก เลเจนดารี และมายธิค โดยมีบอลซีเคร็ตอยู่ในหมวดพิเศษที่ล้นออกมาซึ่งสามารถปรากฏได้ภายใต้เงื่อนไขเฉพาะ แต่ละระดับมีเปอร์เซ็นต์พื้นฐานที่แตกต่างกัน และช่องว่างระหว่างเอพิกกับเลเจนดารีคือจุดที่ความหงุดหริดของผู้เล่นส่วนใหญ่ไปรวมกัน
| ระดับความหายาก | อัตราพื้นฐานโดยประมาณ | ช่วงที่ชุมชนยืนยัน | หมายเหตุ |
|---|---|---|---|
| คอมมอน | 50-55% | 48-58% | พูลตัวเติม มูลค่าแลกเปลี่ยนต่ำ |
| แรร์ | 30-35% | 28-37% | พบบ่อยแต่มีประโยชน์ระยะยาวน้อย |
| เอพิก | 10-12% | 9-14% | ตัวเลือกตามสถานการณ์ บางตัวเกี่ยวข้องกับเมตา |
| เลเจนดารี | 3-5% | 2.5-6% | เป้าหมายหลักของแบนเนอร์ส่วนใหญ่ |
| มายธิค | 0.5-1% | 0.4-1.2% | ยูนิตระดับท็อป หายากมาก |
| ซีเคร็ต | 0.1-0.3% | 0.05-0.4% | การโรลที่ล็อกด้วยอีเวนต์หรือเงื่อนไขซ่อน |
ตัวเลขเหล่านี้มาจากบันทึกผู้เล่นที่รวบรวมและแชร์ผ่านสเปรดชีตของชุมชน ไม่ใช่จากตารางอัตราอย่างเป็นทางการ เนื่องจากผู้พัฒนาไม่ได้เปิดเผยการแยกย่อดความน่าจะเป็นอย่างเป็นทางการ ช่วงข้างต้นจึงเป็นค่าประมาณที่ดีที่สุดที่มีในเดือนตุลาคม 2026 ผู้เล่นที่ติดตามประวัติการโรลของตัวเองมักรายงานความแปรปรวนที่อยู่ในช่วงเหล่านี้ ซึ่งสนับสนุนความถูกต้องโดยทั่วไปของโมเดลชุมชน
ความแตกต่างเล็กๆ ที่สำคัญประการหนึ่งคือเกมดูเหมือนจะไม่ใช้การไล่ระดับ "ซอฟต์พิตี้" ก่อนถึงเกณฑ์ฮาร์ดพิตี้ แต่ความน่าจะเป็นสำหรับการโรลแต่ละครั้งยังคงคงที่จนกว่าตัวนับพิตี้จะถึงขีดจำกัด ซึ่งในจุดนั้นการโรลครั้งถัดไปจะรับประกันระดับเลเจนดารีขึ้นไป โครงสร้างอัตราคงที่นี้หมายความว่าการโรลช่วงต้นของแบนเนอร์มีโอกาสสูงที่ความหายากสูงพอๆ กับการโรลช่วงหลัง ซึ่งสร้างความแปรปรวนสูงในแต่ละเซสชัน
โอกาสในการได้บอลเลเจนดารีใน Anime Ball Duels
โอกาสในการได้บอลเลเจนดารีใน anime ball duels อยู่ในศูนย์กลางของการตัดสินใจวางแผนแบนเนอร์ส่วนใหญ่ ด้วยอัตราพื้นฐานโดยประมาณระหว่าง 3% ถึง 5% การโรลเลเจนดารีถือว่าไม่บ่อยแต่ไม่ได้หายากจนหายไป และผู้เล่นที่แอ็คทีฟส่วนใหญ่สามารถคาดหวังว่าจะเห็นเลเจนดารีอย่างน้อยหนึ่งตัวทุกๆ 20 ถึง 33 การโรลโดยเฉลี่ย อย่างไรก็ตาม เนื่องจากเกมใช้ความน่าจะเป็นอิสระสำหรับการโรลแต่ละครั้ง การโรล 40 ครั้งขึ้นไปโดยไม่ได้เลเจนดารีจึงเป็นเรื่องปกติทางสถิติสำหรับส่วนสำคัญของฐานผู้เล่น
ระบบพิตี้เปลี่ยนอัตราเลเจนดารีที่ใช้งานได้จริงอย่างมีนัยสำคัญ หากเกณฑ์ฮาร์ดพิตี้ถูกตั้งไว้ที่ 50 การโรล อัตราเลเจนดารีที่มีประสิทธิภาพในตัวอย่างขนาดใหญ่จะเข้าใกล้ 4-6% เพราะทุกสถานการณ์ดราย 50 การโรลจะถูกบังคับยุติด้วยการรับประกันพิตี้ ซึ่งหมายความว่าแม้โอกาสดิบต่อการโรลจะยังคงอยู่ที่ 3-5% ค่าเฉลี่ยระยะยาวจะสูงกว่าเล็กน้อยเมื่อรวมปัจจัยพิตี้เข้าด้วย
| จำนวนการโรล | โอกาสที่จะได้เลเจนดารีอย่างน้อยหนึ่งตัว (ที่อัตราพื้นฐาน 4%) | โอกาสที่จะได้เลเจนดารีอย่างน้อยหนึ่งตัว (ที่อัตราพื้นฐาน 5%) |
|---|---|---|
| 10 การโรล | 33.5% | 40.1% |
| 20 การโรล | 55.8% | 64.2% |
| 30 การโรล | 70.6% | 78.5% |
| 40 การโรล | 80.5% | 87.1% |
| 50 การโรล (เกณฑ์พิตี้) | 87.0% | 92.3% |
ความน่าจะเป็นสะสมเหล่านี้อธิบายว่าทำไมผู้เล่นบางคนรู้สึกว่าเกมใจกว้าง ในขณะที่คนอื่นยืนยันว่าอัตรามันแตก ผู้เล่นที่โรล 30 ครั้งและไม่ได้เลเจนดารีเลยกำลังเผชิญกับผลลัพธ์ที่มีโอกาสราว 22-29% ซึ่งโชคร้ายแต่ไม่ไกลจากความเป็นไปได้ คณิตศาสตร์ชุดเดียวกันนี้ใช้กับแบนเนอร์เรทอัพ ซึ่งเลเจนดารีที่ถูกนำเสนอมักจะครอบครองส่วนแบ่งที่เพิ่มขึ้นของพูลเลเจนดารี แทนที่จะเพิ่มอัตราเลเจนดารีโดยรวม
เมื่อแบนเนอร์เรทอัพกำลังทำงาน กลไกของ anime ball duels rate up banner มักจะทำงานโดยการถ่วงน้ำหนักพูลย่อยเลเจนดารีใหม่ แทนที่จะเพิ่มโอกาสเลเจนดารี 3-5% แบนเนอร์จะเพิ่มความน่าจะเป็นที่การโรลเลเจนดารีจะเป็นยูนิตที่ถูกนำเสนอ ข้อมูลชุมชนชี้ว่าเลเจนดารีที่ถูกนำเสนอครอบครองการโรลเลเจนดารีทั้งหมดราว 50-60% ในช่วงแบนเนอร์ เทียบกับการแบ่งเท่าๆ กันระหว่างเลเจนดารีทั้งหมดเมื่อไม่มีเรทอัพ
โอกาสในการได้บอลมายธิคใน Anime Ball Duels
โอกาสในการได้บอลมายธิคใน anime ball duels เป็นการปีนที่สูงชันที่สุดในพูล gacha ปกติ ด้วยอัตราพื้นฐานโดยประมาณระหว่าง 0.5% ถึง 1% การโรลมายธิคเป็นเหตุการณ์ที่หายากซึ่งผู้เล่นฟรีทูเพลย์ส่วนใหญ่จะเห็นเพียงไม่กี่ครั้งข้ามหลายเดือนของการเล่นแอ็คทีฟ จำนวนการโรลที่คาดหวังสำหรับมายธิคหนึ่งตัวที่อัตรา 0.75% คือประมาณ 133 การโรล ซึ่งแปลว่าต้องลงทุนอัญมณีจำนวนมากหรือสะสมการโรลฟรีเป็นเวลานาน
บอลมายธิคโดยทั่วไปไม่ครอบคลุมโดยระบบพิตี้มาตรฐาน แม้ว่าตัวนับพิตี้จะรับประกันเลเจนดารีหรือสูงกว่า ข้อความ "หรือสูงกว่า" ไม่ได้เพิ่มอัตรามายธิคอย่างมีนัยสำคัญ เพราะอัตรามายธิคยังคงเป็นเศษส่วนเล็กๆ ของพูลที่รับประกัน ในทางปฏิบัติ การถึงพิตี้มักจะให้เลเจนดารี และการโรลมายธิคยังคงถูกกำหนดเกือบทั้งหมดด้วยความน่าจะเป็นดิบ
| สถานการณ์ | โอกาสมายธิคโดยประมาณ | จำนวนการโรลที่คาดหวังสำหรับมายธิคหนึ่งตัว |
|---|---|---|
| แบนเนอร์มาตรฐาน ไม่มีเรทอัพ | 0.5-1% | 100-200 |
| แบนเนอร์เรทอัพ (มายธิคถูกนำเสนอ) | 0.8-1.5% | 67-125 |
| การโรลรับประกันพิตี้ | 1-2% | 50-100 |
| มายธิคเฉพาะอีเวนต์ | 0.3-0.8% | 125-333 |
ผลของแบนเนอร์เรทอัพต่อบอลมายธิคมีความชัดเจนกว่าเลเจนดารีเพราะพูลมายธิคมีขนาดเล็กกว่า เมื่อแบนเนอร์นำเสนอมายธิคเฉพาะตัว ยูนิตที่ถูกนำเสนอมักจะครอบครอง 60-70% ของการโรลมายธิคทั้งหมด ซึ่งเพิ่มโอกาสในการได้มายธิคเฉพาะตัวนั้นเป็นสองหรือสามเท่าเมื่อเทียบกับการโรลในแบนเนอร์มาตรฐาน ผู้เล่นที่ต้องการมายธิคเฉพาะตัวควรรอเรทอัพแทนที่จะโรลในพูลถาวร
anime ball duels gacha odds explained ผ่านเลนส์นี้เปิดเผยนัยยะเชิงกลยุทธ์ที่ชัดเจน: การไล่ล่ามายธิคเป็นความมุ่งมั่นระยะยาว เนื่องจากอัตราพื้นฐานต่ำมาก ความแปรปรวนระยะสั้นจึงครอบงำเซสชันแต่ละราย และมีเพียงผู้เล่นที่โรลอย่างต่อเนื่องหลายรอบแบนเนอร์เท่านั้นที่จะเห็นผลลัพธ์ลู่เข้าหาค่าเฉลี่ยที่คาดหวัง การวางงบประมาณสำหรับมายธิคหมายถึงการวางแผนสำหรับ 100+ การโรล ไม่ใช่หวังว่าจะโชคดีจาก 10 การโรล
โอกาสในการได้บอลซีเคร็ตใน Anime Ball Duels
โอกาสในการได้บอลซีเคร็ตใน anime ball duels เป็นส่วนที่ทึบที่สุดของระบบ gacha ทั้งหมด บอลซีเคร็ตไม่ปรากฏในบันไดความหายากมาตรฐาน และข้อมูลชุมชนชี้ว่าถูกล็อกด้วยเงื่อนไขซ่อนมากกว่าการสุ่มเปอร์เซ็นต์แบบธรรมดา ผู้เล่นบางคนรายงานว่าได้บอลซีเคร็ตจากแบนเนอร์มาตรฐานในอัตราที่ต่ำมาก ในขณะที่คนอื่นยืนยันว่าบอลซีเคร็ตปรากฏเฉพาะในช่วงอีเวนต์เฉพาะหรือหลังจากทำเควสต์ซ่อนเสร็จ
อัตราพื้นฐานโดยประมาณสำหรับบอลซีเคร็ตบนแบนเนอร์มาตรฐานอยู่ระหว่าง 0.05% ถึง 0.4% ซึ่งทำให้เป็นหมวดการโรลที่หายากที่สุดในเกม ที่กลางช่วงนั้น ผู้เล่นจะต้องโรลประมาณ 450 ครั้งเพื่อให้มีโอกาส 50% ที่จะเห็นบอลซีเคร็ตอย่างน้อยหนึ่งตัว โดยสมมติว่าไม่ต้องการเงื่อนไขซ่อน ซึ่งทำให้บอลซีเคร็ตอยู่นอกเหนือการเข้าถึงของการเล่นแบบสบายๆ
| แหล่งที่มาของบอลซีเคร็ต | อัตราดรอปที่รายงาน | ความเชื่อมั่นของชุมชน |
|---|---|---|
| การโรลสุ่มจากแบนเนอร์มาตรฐาน | 0.05-0.4% | ต่ำ — รายงานขัดแย้งกัน |
| แบนเนอร์เฉพาะอีเวนต์ | 0.5-1.5% | ปานกลาง — หน้าต่างอีเวนต์จำกัด |
| รางวัลจากเควสต์ซ่อน | รับประกัน (ครั้งเดียว) | สูง — ยืนยันโดยผู้เล่นหลายคน |
| การแลกโค้ดพิเศษ | รับประกัน (จำกัด) | สูง — ประกาศอย่างเป็นทางการ |
ความไม่แน่นอนเกี่ยวกับอัตราดรอปของบอลซีเคร็ตเกิดจากการขาดการเปิดเผยอย่างเป็นทางการและขนาดตัวอย่างเล็กของรายงานชุมชน เนื่องจากบอลซีเคร็ตหายากมาก แม้แต่ผู้ติดตามที่ทุ่มเทก็ต่อสู้เพื่อสะสมข้อมูลให้เพียงพอที่จะแยกความแตกต่างระหว่างอัตรา 0.1% กับ 0.3% ด้วยความเชื่อมั่นทางสถิติ ผู้เล่นที่ต้องการบอลซีเคร็ตเฉพาะตัวควรจัดลำดับความสำคัญของแหล่งที่รับประกัน เช่น เควสต์ซ่อนหรือรางวัลอีเวนต์ เหนือการโรลสุ่ม
สำหรับมุมมองที่กว้างขึ้นว่าบอลซีเคร็ตเข้ากับระบบนิเวศความหายากโดยรวมอย่างไร คู่มือ gacha ของ anime ball duels ครอบคลุมเศรษฐกิจการโรลทั้งหมด รวมถึงวิธีที่บอลซีเคร็ตทำงานร่วมกับตัวนับพิตี้และการหมุนเวียนแบนเนอร์ ข้อสรุปสำคัญสำหรับการไล่ล่าซีเคร็ตคือ การโรลสุ่มเป็นเส้นทางที่มีประสิทธิภาพน้อยที่สุด และเส้นทางการได้มาซึ่งรับประกันควรถูกใช้ให้หมดก่อนเสมอ
แบนเนอร์เรทอัพเปลี่ยนอัตราต่อรองอย่างไร
ระบบ anime ball duels rate up banner เป็นตัวแปรที่สำคัญที่สุดตัวเดียวสำหรับผู้เล่นที่ต้องการเพิ่มประสิทธิภาพการใช้จ่ายอัญมณี แบนเนอร์เรทอัพไม่ได้เพิ่มโอกาสโดยรวมในการโรลบอลความหายากสูง แต่จะถ่วงน้ำหนักพูลย่อยภายในแต่ละระดับความหายากใหม่ เพื่อให้ยูนิตที่ถูกนำเสนอปรากฏบ่อยขึ้นเมื่อระดับนั้นถูกสุ่ม ความแตกต่างนี้มีความสำคัญเพราะมันเปลี่ยนมูลค่าที่คาดหวังของการโรลบนแบนเนอร์โดยไม่เปลี่ยนเปอร์เซ็นต์ความหายากหลัก
เมื่อเรทอัพเลเจนดารีกำลังทำงาน เลเจนดารีที่ถูกนำเสนอมักจะครอบครอง 50-60% ของการโรลเลเจนดารีทั้งหมด หากพูลเลเจนดารีมี 10 ยูนิต แบนเนอร์ที่ไม่มีเรทอัพจะให้แต่ละยูนิตมีส่วนแบ่ง 10% ของการโรลเลเจนดารี ในขณะที่แบนเนอร์เรทอัพให้ยูนิตที่ถูกนำเสนอมีส่วนแบ่ง 50-60% และแบ่งส่วนที่เหลือให้กับอีก 9 ยูนิต ซึ่งหมายความว่าโอกาสในการโรลเลเจนดารีที่ถูกนำเสนอเฉพาะเพิ่มขึ้นจากราว 0.3-0.5% ต่อการโรลเป็น 1.5-3% ต่อการโรล แม้ว่าอัตราเลเจนดารีโดยรวมจะยังคงอยู่ที่ 3-5%
| ประเภทแบนเนอร์ | ส่วนแบ่งยูนิตที่ถูกนำเสนอในระดับ | โอกาสต่อการโรลสำหรับยูนิตที่ถูกนำเสนอ |
|---|---|---|
| มาตรฐาน (ไม่มีเรทอัพ) | 10% (แบ่งเท่าๆ กัน) | 0.3-0.5% |
| เรทอัพเลเจนดารี | 50-60% | 1.5-3% |
| เรทอัพมายธิค | 60-70% | 0.3-0.7% |
| เรทอัพคู่ | 30-35% แต่ละตัว | 0.9-1.75% แต่ละตัว |
anime ball duels gacha odds explained ผ่านกลไกเรทอัพเปิดเผยว่าทำไมการโรลบนแบนเนอร์ที่ไม่มีเรทอัพเกือบจะเป็นความผิดพลาดเสมอสำหรับการไล่ล่าแบบเจาะจง หากคุณต้องการเลเจนดารีเฉพาะตัว การรอแบนเนอร์เรทอัพจะคูณโอกาสที่มีประสิทธิภาพของคุณในการได้ยูนิตนั้นสามถึงห้าเท่า แม้ว่าอัตราเลเจนดารีดิบจะไม่เปลี่ยน เหตุผลเดียวที่จะโรลบนแบนเนอร์มาตรฐานคือถ้าคุณให้คุณค่ากับพูลทั้งหมดเท่าๆ กันหรือถ้าคุณใกล้เกณฑ์พิตี้และต้องการแปลงมันก่อนที่แบนเนอร์จะหมุนเวียน
แบนเนอร์เรทอัพยังทำงานร่วมกับระบบพิตี้ในรูปแบบที่ง่ายต่อการมองข้าม เมื่อแบนเนอร์เรทอัพสิ้นสุดลง พิตี้ที่สะสมไว้มักจะย้ายไปยังแบนเนอร์ถัดไป แต่พูลยูนิตที่ถูกนำเสนอจะเปลี่ยน ซึ่งหมายความว่าผู้เล่นที่สร้างพิตี้บนแบนเนอร์เรทอัพมายธิคแล้วถึงการรับประกันบนแบนเนอร์อื่นจะได้รับยูนิตที่ถูกนำเสนอของแบนเนอร์ใหม่ ไม่ใช่ตัวที่พวกเขาต้องการในตอนแรก การจับเวลาให้เกณฑ์พิตี้ตรงกับแบนเนอร์ที่ถูกต้องเป็นทักษะหลักสำหรับการโรลอย่างมีประสิทธิภาพ
กลยุทธ์การโรลเชิงปฏิบัติตามอัตราดรอป
เมื่อมีอัตราดรอปของ anime ball duels สำหรับแต่ละระดับความหายาก คุณสามารถสร้างกลยุทธ์การโรลที่เพิ่มประสิทธิภาพอัญมณีของคุณได้สูงสุด กฎพื้นฐานคือการไล่ล่าแบบเจาะจงเอาชนะการโรลแบบสุ่ม และความอดทนเอาชนะการใช้จ่ายแบบชั่ววูบ เนื่องจากอัตราพื้นฐานต่ำและพิตี้เป็นเครือข่ายความปลอดภัยเดียว ทุกการโรลควรทำด้วยเป้าหมายที่ชัดเจนและจุดหยุดที่ตั้งไว้ล่วงหน้า
วิธีที่มีประสิทธิภาพที่สุดสำหรับผู้เล่นส่วนใหญ่คือการเก็บอัญมณีจนกว่าแบนเนอร์เรทอัพจะนำเสนอยูนิตที่คุณต้องการจริงๆ แล้วจึงโรลเป็นชุด 10 เพื่อใช้ประโยชน์จากส่วนลดมัลติโรลหรือกลไกโบนัสใดๆ การโรลเดี่ยวคุ้มค่าที่จะใช้เมื่อคุณอยู่ภายในไม่กี่การโรลจากเกณฑ์พิตี้และต้องการลดการใช้จ่ายเกิน
| กลยุทธ์ | เหมาะสำหรับ | ค่าใช้จ่ายอัญมณีที่คาดหวังสำหรับเป้าหมาย |
|---|---|---|
| เก็บเพื่อแบนเนอร์เรทอัพ | การไล่ล่าเลเจนดารีหรือมายธิคแบบเจาะจง | 3,000-7,500 อัญมณี (30-75 การโรล) |
| โรลบนแบนเนอร์มาตรฐาน | บัญชีใหม่ ไม่มีเป้าหมายเฉพาะ | 1,500-3,000 อัญมณี (15-30 การโรล) |
| จับเวลาเกณฑ์พิตี้ | ผู้เล่นใกล้การรับประกัน เป้าหมายยืดหยุ่น | 500-1,000 อัญมณี (5-10 การโรล) |
| แบนเนอร์เฉพาะอีเวนต์ | บอลซีเคร็ตหรือยูนิตจำกัด | 5,000-10,000 อัญมณี (50-100 การโรล) |
คู่มือ วิธีที่ดีที่สุดในการโรล anime ball duels เจาะลึกกลยุทธ์การรีโรลและเส้นทางฟาร์มอัญมณีที่เสริมข้อมูลเรทอัพที่นี่ หลักการหลักยังคงเหมือนเดิม: เข้าใจอัตราต่อรอง ตั้งงบประมาณ และไม่เคยไล่ล่ายูนิตเกินขีดจำกัดที่ตั้งไว้ล่วงหน้าเพราะความน่าจะเป็นอิสระในแต่ละการโรลหมายความว่าการสูญเสียในอดีตไม่ได้ปรับปรุงโอกาสในอนาคต
ปัจจัยที่มักถูกมองข้ามประการหนึ่งคือมูลค่าของการโรลฟรี ผู้เล่นหลายคนสะสมตั๋วโรลฟรีผ่านการล็อกอินรายวัน รางวัลอีเวนต์ และเหรียญความสำเร็จ และการโรลฟรีเหล่านี้ควรถูกปฏิบัติเป็นกองทรัพยากรแยกจากอัญมณี การใช้การโรลฟรีบนแบนเนอร์มาตรฐานเพื่อสร้างพิตี้ แล้วใช้อัญมณีเฉพาะบนแบนเนอร์เรทอัพ เป็นรูปแบบทั่วไปในหมู่ผู้เล่นฟรีทูเพลย์ที่มีประสิทธิภาพ
คำถามที่พบบ่อย
อัตราดรอปที่แน่นอนของ anime ball duels สำหรับบอลเลเจนดารีคืออะไร?
การทดสอบของชุมชนระบุว่าอัตราพื้นฐานของเลเจนดารีอยู่ระหว่าง 3% ถึง 5% ต่อการโรล โดยที่ระบบพิตี้ยกอัตราระยะยาวที่มีประสิทธิภาพขึ้นเป็นราว 4-6% ผู้พัฒนาไม่ได้เผยแพร่ตารางความน่าจะเป็นอย่างเป็นทางการ ดังนั้นตัวเลขเหล่านี้จึงมาจากบันทึกผู้เล่นที่รวบรวมและอาจเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยระหว่างรอบแบนเนอร์
ระบบพิตี้รับประกันบอลมายธิคหรือไม่?
ไม่ ระบบพิตี้โดยทั่วไปรับประกันเลเจนดารีหรือสูงกว่า แต่อัตรามายธิคภายในพูลที่รับประกันยังคงต่ำที่ราว 1-2% การถึงพิตี้มักจะให้เลเจนดารี และการโรลมายธิคถูกกำหนดเกือบทั้งหมดด้วยความน่าจะเป็นดิบมากกว่าตัวนับพิตี้
แบนเนอร์เรทอัพปรับปรุงโอกาสของฉันมากแค่ไหน?
แบนเนอร์เรทอัพไม่ได้เพิ่มอัตราความหายากโดยรวม แต่จะถ่วงน้ำหนักพูลย่อยใหม่เพื่อให้ยูนิตที่ถูกนำเสนอครอบครอง 50-70% ของการโรลภายในระดับของมัน ซึ่งคูณโอกาสของคุณในการได้ยูนิตที่ถูกนำเสนอเฉพาะสามถึงห้าเท่าเมื่อเทียบกับแบนเนอร์มาตรฐาน
บอลซีเคร็ตสามารถได้จากการโรลปกติหรือไม่?
บอลซีเคร็ตสามารถปรากฏจากแบนเนอร์มาตรฐานในอัตราโดยประมาณ 0.05-0.4% แต่รายงานชุมชนไม่สอดคล้องกัน แหล่งที่รับประกัน เช่น เควสต์ซ่อน รางวัลอีเวนต์ และการแลกโค้ดจำกัด เป็นเส้นทางที่เชื่อถือได้มากกว่ามากในการได้บอลซีเคร็ตเฉพาะ
ฉันควรโรลบนแบนเนอร์ที่ไม่มีเรทอัพหรือไม่?
เฉพาะเมื่อคุณให้คุณค่ากับพูลทั้งหมดเท่าๆ กันหรือใกล้เกณฑ์พิตี้ที่คุณต้องการแปลง การไล่ล่าแบบเจาะจงบนแบนเนอร์มาตรฐานไม่มีประสิทธิภาพเพราะส่วนแบ่งยูนิตที่ถูกนำเสนอถูกแบ่งเท่าๆ กันระหว่างยูนิตทั้งหมด ทำให้โอกาสในการได้เลเจนดารีเฉพาะต่ำกว่าแบนเนอร์เรทอัพราวสามถึงห้าเท่า