กาชาintermediateอัปเดตล่าสุด: 11/10/2569

อัตราดรอป Anime Ball Duels: อธิบายโอกาสทั้งหมด

ถอดรหัสอัตราดรอป anime ball duels สำหรับบอลเลเจนดารี มายธิค และซีเคร็ต ดูคำอธิบายอัตรา ผลของแบนเนอร์เรทอัพ และวิธีที่โชคกำหนดการโรลของคุณ

การทำความเข้าใจอัตราดรอปของ anime ball duels เป็นตัวกำหนดว่าการสะสมอัญมณีของคุณคุ้มค่าที่จะใช้ไปกับแบนเนอร์หรือควรเก็บไว้สำหรับการหมุนเวียนในอนาคต ทุกการโรลทำงานผ่านระบบความหายากแบบหลายชั้นซึ่งบอลเลเจนดารี มายธิค และซีเคร็ตอยู่ในช่วงความน่าจะเป็นที่แตกต่างกัน และแบนเนอร์เรทอัพจะปรับช่วงเหล่านั้นในรูปแบบที่ตีความผิดได้ง่าย การแยกย่อยนี้อธิบายอัตราต่อรองที่แท้จริงเบื้องหลังแต่ละระดับความหายาก วิธีที่กลไกพิตี้ทำงานร่วมกับเปอร์เซ็นต์ดิบ และสิ่งที่ชุมชนยืนยันผ่านการโรลที่บันทึกไว้หลายพันครั้ง

ตารางความน่าจะเป็นเบื้องหลังการโรลแต่ละครั้ง

อัตราดรอปหลักของ anime ball duels เป็นไปตามการกระจายความน่าจะเป็นของ gacha มาตรฐาน แต่ตัวเลขที่แน่นอนมีความสำคัญมากกว่าที่ผู้เล่นส่วนใหญ่คิด เมื่อคุณใช้อัญมณีในการโรลครั้งเดียว เกมจะสุ่มเทียบกับตารางถ่วงน้ำหนักที่กำหนดโอกาสพื้นฐานคงที่ให้กับแต่ละระดับความหายาก การทดสอบของชุมชนข้ามหลายรอบแบนเนอร์ชี้ว่าอัตราพื้นฐานยังคงเสถียรตั้งแต่เปิดให้บริการ แม้ว่าผู้พัฒนาจะไม่เปิดเผยอัตราความน่าจะเป็นอย่างเป็นทางการในเกมก็ตาม

บันไดความหายากใน Anime Ball Duels โดยทั่วไปแบ่งออกเป็นห้าระดับ ได้แก่ คอมมอน แรร์ เอพิก เลเจนดารี และมายธิค โดยมีบอลซีเคร็ตอยู่ในหมวดพิเศษที่ล้นออกมาซึ่งสามารถปรากฏได้ภายใต้เงื่อนไขเฉพาะ แต่ละระดับมีเปอร์เซ็นต์พื้นฐานที่แตกต่างกัน และช่องว่างระหว่างเอพิกกับเลเจนดารีคือจุดที่ความหงุดหริดของผู้เล่นส่วนใหญ่ไปรวมกัน

ระดับความหายากอัตราพื้นฐานโดยประมาณช่วงที่ชุมชนยืนยันหมายเหตุ
คอมมอน50-55%48-58%พูลตัวเติม มูลค่าแลกเปลี่ยนต่ำ
แรร์30-35%28-37%พบบ่อยแต่มีประโยชน์ระยะยาวน้อย
เอพิก10-12%9-14%ตัวเลือกตามสถานการณ์ บางตัวเกี่ยวข้องกับเมตา
เลเจนดารี3-5%2.5-6%เป้าหมายหลักของแบนเนอร์ส่วนใหญ่
มายธิค0.5-1%0.4-1.2%ยูนิตระดับท็อป หายากมาก
ซีเคร็ต0.1-0.3%0.05-0.4%การโรลที่ล็อกด้วยอีเวนต์หรือเงื่อนไขซ่อน

ตัวเลขเหล่านี้มาจากบันทึกผู้เล่นที่รวบรวมและแชร์ผ่านสเปรดชีตของชุมชน ไม่ใช่จากตารางอัตราอย่างเป็นทางการ เนื่องจากผู้พัฒนาไม่ได้เปิดเผยการแยกย่อดความน่าจะเป็นอย่างเป็นทางการ ช่วงข้างต้นจึงเป็นค่าประมาณที่ดีที่สุดที่มีในเดือนตุลาคม 2026 ผู้เล่นที่ติดตามประวัติการโรลของตัวเองมักรายงานความแปรปรวนที่อยู่ในช่วงเหล่านี้ ซึ่งสนับสนุนความถูกต้องโดยทั่วไปของโมเดลชุมชน

ความแตกต่างเล็กๆ ที่สำคัญประการหนึ่งคือเกมดูเหมือนจะไม่ใช้การไล่ระดับ "ซอฟต์พิตี้" ก่อนถึงเกณฑ์ฮาร์ดพิตี้ แต่ความน่าจะเป็นสำหรับการโรลแต่ละครั้งยังคงคงที่จนกว่าตัวนับพิตี้จะถึงขีดจำกัด ซึ่งในจุดนั้นการโรลครั้งถัดไปจะรับประกันระดับเลเจนดารีขึ้นไป โครงสร้างอัตราคงที่นี้หมายความว่าการโรลช่วงต้นของแบนเนอร์มีโอกาสสูงที่ความหายากสูงพอๆ กับการโรลช่วงหลัง ซึ่งสร้างความแปรปรวนสูงในแต่ละเซสชัน

โอกาสในการได้บอลเลเจนดารีใน Anime Ball Duels

โอกาสในการได้บอลเลเจนดารีใน anime ball duels อยู่ในศูนย์กลางของการตัดสินใจวางแผนแบนเนอร์ส่วนใหญ่ ด้วยอัตราพื้นฐานโดยประมาณระหว่าง 3% ถึง 5% การโรลเลเจนดารีถือว่าไม่บ่อยแต่ไม่ได้หายากจนหายไป และผู้เล่นที่แอ็คทีฟส่วนใหญ่สามารถคาดหวังว่าจะเห็นเลเจนดารีอย่างน้อยหนึ่งตัวทุกๆ 20 ถึง 33 การโรลโดยเฉลี่ย อย่างไรก็ตาม เนื่องจากเกมใช้ความน่าจะเป็นอิสระสำหรับการโรลแต่ละครั้ง การโรล 40 ครั้งขึ้นไปโดยไม่ได้เลเจนดารีจึงเป็นเรื่องปกติทางสถิติสำหรับส่วนสำคัญของฐานผู้เล่น

ระบบพิตี้เปลี่ยนอัตราเลเจนดารีที่ใช้งานได้จริงอย่างมีนัยสำคัญ หากเกณฑ์ฮาร์ดพิตี้ถูกตั้งไว้ที่ 50 การโรล อัตราเลเจนดารีที่มีประสิทธิภาพในตัวอย่างขนาดใหญ่จะเข้าใกล้ 4-6% เพราะทุกสถานการณ์ดราย 50 การโรลจะถูกบังคับยุติด้วยการรับประกันพิตี้ ซึ่งหมายความว่าแม้โอกาสดิบต่อการโรลจะยังคงอยู่ที่ 3-5% ค่าเฉลี่ยระยะยาวจะสูงกว่าเล็กน้อยเมื่อรวมปัจจัยพิตี้เข้าด้วย

จำนวนการโรลโอกาสที่จะได้เลเจนดารีอย่างน้อยหนึ่งตัว (ที่อัตราพื้นฐาน 4%)โอกาสที่จะได้เลเจนดารีอย่างน้อยหนึ่งตัว (ที่อัตราพื้นฐาน 5%)
10 การโรล33.5%40.1%
20 การโรล55.8%64.2%
30 การโรล70.6%78.5%
40 การโรล80.5%87.1%
50 การโรล (เกณฑ์พิตี้)87.0%92.3%

ความน่าจะเป็นสะสมเหล่านี้อธิบายว่าทำไมผู้เล่นบางคนรู้สึกว่าเกมใจกว้าง ในขณะที่คนอื่นยืนยันว่าอัตรามันแตก ผู้เล่นที่โรล 30 ครั้งและไม่ได้เลเจนดารีเลยกำลังเผชิญกับผลลัพธ์ที่มีโอกาสราว 22-29% ซึ่งโชคร้ายแต่ไม่ไกลจากความเป็นไปได้ คณิตศาสตร์ชุดเดียวกันนี้ใช้กับแบนเนอร์เรทอัพ ซึ่งเลเจนดารีที่ถูกนำเสนอมักจะครอบครองส่วนแบ่งที่เพิ่มขึ้นของพูลเลเจนดารี แทนที่จะเพิ่มอัตราเลเจนดารีโดยรวม

เมื่อแบนเนอร์เรทอัพกำลังทำงาน กลไกของ anime ball duels rate up banner มักจะทำงานโดยการถ่วงน้ำหนักพูลย่อยเลเจนดารีใหม่ แทนที่จะเพิ่มโอกาสเลเจนดารี 3-5% แบนเนอร์จะเพิ่มความน่าจะเป็นที่การโรลเลเจนดารีจะเป็นยูนิตที่ถูกนำเสนอ ข้อมูลชุมชนชี้ว่าเลเจนดารีที่ถูกนำเสนอครอบครองการโรลเลเจนดารีทั้งหมดราว 50-60% ในช่วงแบนเนอร์ เทียบกับการแบ่งเท่าๆ กันระหว่างเลเจนดารีทั้งหมดเมื่อไม่มีเรทอัพ

โอกาสในการได้บอลมายธิคใน Anime Ball Duels

โอกาสในการได้บอลมายธิคใน anime ball duels เป็นการปีนที่สูงชันที่สุดในพูล gacha ปกติ ด้วยอัตราพื้นฐานโดยประมาณระหว่าง 0.5% ถึง 1% การโรลมายธิคเป็นเหตุการณ์ที่หายากซึ่งผู้เล่นฟรีทูเพลย์ส่วนใหญ่จะเห็นเพียงไม่กี่ครั้งข้ามหลายเดือนของการเล่นแอ็คทีฟ จำนวนการโรลที่คาดหวังสำหรับมายธิคหนึ่งตัวที่อัตรา 0.75% คือประมาณ 133 การโรล ซึ่งแปลว่าต้องลงทุนอัญมณีจำนวนมากหรือสะสมการโรลฟรีเป็นเวลานาน

บอลมายธิคโดยทั่วไปไม่ครอบคลุมโดยระบบพิตี้มาตรฐาน แม้ว่าตัวนับพิตี้จะรับประกันเลเจนดารีหรือสูงกว่า ข้อความ "หรือสูงกว่า" ไม่ได้เพิ่มอัตรามายธิคอย่างมีนัยสำคัญ เพราะอัตรามายธิคยังคงเป็นเศษส่วนเล็กๆ ของพูลที่รับประกัน ในทางปฏิบัติ การถึงพิตี้มักจะให้เลเจนดารี และการโรลมายธิคยังคงถูกกำหนดเกือบทั้งหมดด้วยความน่าจะเป็นดิบ

สถานการณ์โอกาสมายธิคโดยประมาณจำนวนการโรลที่คาดหวังสำหรับมายธิคหนึ่งตัว
แบนเนอร์มาตรฐาน ไม่มีเรทอัพ0.5-1%100-200
แบนเนอร์เรทอัพ (มายธิคถูกนำเสนอ)0.8-1.5%67-125
การโรลรับประกันพิตี้1-2%50-100
มายธิคเฉพาะอีเวนต์0.3-0.8%125-333

ผลของแบนเนอร์เรทอัพต่อบอลมายธิคมีความชัดเจนกว่าเลเจนดารีเพราะพูลมายธิคมีขนาดเล็กกว่า เมื่อแบนเนอร์นำเสนอมายธิคเฉพาะตัว ยูนิตที่ถูกนำเสนอมักจะครอบครอง 60-70% ของการโรลมายธิคทั้งหมด ซึ่งเพิ่มโอกาสในการได้มายธิคเฉพาะตัวนั้นเป็นสองหรือสามเท่าเมื่อเทียบกับการโรลในแบนเนอร์มาตรฐาน ผู้เล่นที่ต้องการมายธิคเฉพาะตัวควรรอเรทอัพแทนที่จะโรลในพูลถาวร

anime ball duels gacha odds explained ผ่านเลนส์นี้เปิดเผยนัยยะเชิงกลยุทธ์ที่ชัดเจน: การไล่ล่ามายธิคเป็นความมุ่งมั่นระยะยาว เนื่องจากอัตราพื้นฐานต่ำมาก ความแปรปรวนระยะสั้นจึงครอบงำเซสชันแต่ละราย และมีเพียงผู้เล่นที่โรลอย่างต่อเนื่องหลายรอบแบนเนอร์เท่านั้นที่จะเห็นผลลัพธ์ลู่เข้าหาค่าเฉลี่ยที่คาดหวัง การวางงบประมาณสำหรับมายธิคหมายถึงการวางแผนสำหรับ 100+ การโรล ไม่ใช่หวังว่าจะโชคดีจาก 10 การโรล

โอกาสในการได้บอลซีเคร็ตใน Anime Ball Duels

โอกาสในการได้บอลซีเคร็ตใน anime ball duels เป็นส่วนที่ทึบที่สุดของระบบ gacha ทั้งหมด บอลซีเคร็ตไม่ปรากฏในบันไดความหายากมาตรฐาน และข้อมูลชุมชนชี้ว่าถูกล็อกด้วยเงื่อนไขซ่อนมากกว่าการสุ่มเปอร์เซ็นต์แบบธรรมดา ผู้เล่นบางคนรายงานว่าได้บอลซีเคร็ตจากแบนเนอร์มาตรฐานในอัตราที่ต่ำมาก ในขณะที่คนอื่นยืนยันว่าบอลซีเคร็ตปรากฏเฉพาะในช่วงอีเวนต์เฉพาะหรือหลังจากทำเควสต์ซ่อนเสร็จ

อัตราพื้นฐานโดยประมาณสำหรับบอลซีเคร็ตบนแบนเนอร์มาตรฐานอยู่ระหว่าง 0.05% ถึง 0.4% ซึ่งทำให้เป็นหมวดการโรลที่หายากที่สุดในเกม ที่กลางช่วงนั้น ผู้เล่นจะต้องโรลประมาณ 450 ครั้งเพื่อให้มีโอกาส 50% ที่จะเห็นบอลซีเคร็ตอย่างน้อยหนึ่งตัว โดยสมมติว่าไม่ต้องการเงื่อนไขซ่อน ซึ่งทำให้บอลซีเคร็ตอยู่นอกเหนือการเข้าถึงของการเล่นแบบสบายๆ

แหล่งที่มาของบอลซีเคร็ตอัตราดรอปที่รายงานความเชื่อมั่นของชุมชน
การโรลสุ่มจากแบนเนอร์มาตรฐาน0.05-0.4%ต่ำ — รายงานขัดแย้งกัน
แบนเนอร์เฉพาะอีเวนต์0.5-1.5%ปานกลาง — หน้าต่างอีเวนต์จำกัด
รางวัลจากเควสต์ซ่อนรับประกัน (ครั้งเดียว)สูง — ยืนยันโดยผู้เล่นหลายคน
การแลกโค้ดพิเศษรับประกัน (จำกัด)สูง — ประกาศอย่างเป็นทางการ

ความไม่แน่นอนเกี่ยวกับอัตราดรอปของบอลซีเคร็ตเกิดจากการขาดการเปิดเผยอย่างเป็นทางการและขนาดตัวอย่างเล็กของรายงานชุมชน เนื่องจากบอลซีเคร็ตหายากมาก แม้แต่ผู้ติดตามที่ทุ่มเทก็ต่อสู้เพื่อสะสมข้อมูลให้เพียงพอที่จะแยกความแตกต่างระหว่างอัตรา 0.1% กับ 0.3% ด้วยความเชื่อมั่นทางสถิติ ผู้เล่นที่ต้องการบอลซีเคร็ตเฉพาะตัวควรจัดลำดับความสำคัญของแหล่งที่รับประกัน เช่น เควสต์ซ่อนหรือรางวัลอีเวนต์ เหนือการโรลสุ่ม

สำหรับมุมมองที่กว้างขึ้นว่าบอลซีเคร็ตเข้ากับระบบนิเวศความหายากโดยรวมอย่างไร คู่มือ gacha ของ anime ball duels ครอบคลุมเศรษฐกิจการโรลทั้งหมด รวมถึงวิธีที่บอลซีเคร็ตทำงานร่วมกับตัวนับพิตี้และการหมุนเวียนแบนเนอร์ ข้อสรุปสำคัญสำหรับการไล่ล่าซีเคร็ตคือ การโรลสุ่มเป็นเส้นทางที่มีประสิทธิภาพน้อยที่สุด และเส้นทางการได้มาซึ่งรับประกันควรถูกใช้ให้หมดก่อนเสมอ

แบนเนอร์เรทอัพเปลี่ยนอัตราต่อรองอย่างไร

ระบบ anime ball duels rate up banner เป็นตัวแปรที่สำคัญที่สุดตัวเดียวสำหรับผู้เล่นที่ต้องการเพิ่มประสิทธิภาพการใช้จ่ายอัญมณี แบนเนอร์เรทอัพไม่ได้เพิ่มโอกาสโดยรวมในการโรลบอลความหายากสูง แต่จะถ่วงน้ำหนักพูลย่อยภายในแต่ละระดับความหายากใหม่ เพื่อให้ยูนิตที่ถูกนำเสนอปรากฏบ่อยขึ้นเมื่อระดับนั้นถูกสุ่ม ความแตกต่างนี้มีความสำคัญเพราะมันเปลี่ยนมูลค่าที่คาดหวังของการโรลบนแบนเนอร์โดยไม่เปลี่ยนเปอร์เซ็นต์ความหายากหลัก

เมื่อเรทอัพเลเจนดารีกำลังทำงาน เลเจนดารีที่ถูกนำเสนอมักจะครอบครอง 50-60% ของการโรลเลเจนดารีทั้งหมด หากพูลเลเจนดารีมี 10 ยูนิต แบนเนอร์ที่ไม่มีเรทอัพจะให้แต่ละยูนิตมีส่วนแบ่ง 10% ของการโรลเลเจนดารี ในขณะที่แบนเนอร์เรทอัพให้ยูนิตที่ถูกนำเสนอมีส่วนแบ่ง 50-60% และแบ่งส่วนที่เหลือให้กับอีก 9 ยูนิต ซึ่งหมายความว่าโอกาสในการโรลเลเจนดารีที่ถูกนำเสนอเฉพาะเพิ่มขึ้นจากราว 0.3-0.5% ต่อการโรลเป็น 1.5-3% ต่อการโรล แม้ว่าอัตราเลเจนดารีโดยรวมจะยังคงอยู่ที่ 3-5%

ประเภทแบนเนอร์ส่วนแบ่งยูนิตที่ถูกนำเสนอในระดับโอกาสต่อการโรลสำหรับยูนิตที่ถูกนำเสนอ
มาตรฐาน (ไม่มีเรทอัพ)10% (แบ่งเท่าๆ กัน)0.3-0.5%
เรทอัพเลเจนดารี50-60%1.5-3%
เรทอัพมายธิค60-70%0.3-0.7%
เรทอัพคู่30-35% แต่ละตัว0.9-1.75% แต่ละตัว

anime ball duels gacha odds explained ผ่านกลไกเรทอัพเปิดเผยว่าทำไมการโรลบนแบนเนอร์ที่ไม่มีเรทอัพเกือบจะเป็นความผิดพลาดเสมอสำหรับการไล่ล่าแบบเจาะจง หากคุณต้องการเลเจนดารีเฉพาะตัว การรอแบนเนอร์เรทอัพจะคูณโอกาสที่มีประสิทธิภาพของคุณในการได้ยูนิตนั้นสามถึงห้าเท่า แม้ว่าอัตราเลเจนดารีดิบจะไม่เปลี่ยน เหตุผลเดียวที่จะโรลบนแบนเนอร์มาตรฐานคือถ้าคุณให้คุณค่ากับพูลทั้งหมดเท่าๆ กันหรือถ้าคุณใกล้เกณฑ์พิตี้และต้องการแปลงมันก่อนที่แบนเนอร์จะหมุนเวียน

แบนเนอร์เรทอัพยังทำงานร่วมกับระบบพิตี้ในรูปแบบที่ง่ายต่อการมองข้าม เมื่อแบนเนอร์เรทอัพสิ้นสุดลง พิตี้ที่สะสมไว้มักจะย้ายไปยังแบนเนอร์ถัดไป แต่พูลยูนิตที่ถูกนำเสนอจะเปลี่ยน ซึ่งหมายความว่าผู้เล่นที่สร้างพิตี้บนแบนเนอร์เรทอัพมายธิคแล้วถึงการรับประกันบนแบนเนอร์อื่นจะได้รับยูนิตที่ถูกนำเสนอของแบนเนอร์ใหม่ ไม่ใช่ตัวที่พวกเขาต้องการในตอนแรก การจับเวลาให้เกณฑ์พิตี้ตรงกับแบนเนอร์ที่ถูกต้องเป็นทักษะหลักสำหรับการโรลอย่างมีประสิทธิภาพ

กลยุทธ์การโรลเชิงปฏิบัติตามอัตราดรอป

เมื่อมีอัตราดรอปของ anime ball duels สำหรับแต่ละระดับความหายาก คุณสามารถสร้างกลยุทธ์การโรลที่เพิ่มประสิทธิภาพอัญมณีของคุณได้สูงสุด กฎพื้นฐานคือการไล่ล่าแบบเจาะจงเอาชนะการโรลแบบสุ่ม และความอดทนเอาชนะการใช้จ่ายแบบชั่ววูบ เนื่องจากอัตราพื้นฐานต่ำและพิตี้เป็นเครือข่ายความปลอดภัยเดียว ทุกการโรลควรทำด้วยเป้าหมายที่ชัดเจนและจุดหยุดที่ตั้งไว้ล่วงหน้า

วิธีที่มีประสิทธิภาพที่สุดสำหรับผู้เล่นส่วนใหญ่คือการเก็บอัญมณีจนกว่าแบนเนอร์เรทอัพจะนำเสนอยูนิตที่คุณต้องการจริงๆ แล้วจึงโรลเป็นชุด 10 เพื่อใช้ประโยชน์จากส่วนลดมัลติโรลหรือกลไกโบนัสใดๆ การโรลเดี่ยวคุ้มค่าที่จะใช้เมื่อคุณอยู่ภายในไม่กี่การโรลจากเกณฑ์พิตี้และต้องการลดการใช้จ่ายเกิน

กลยุทธ์เหมาะสำหรับค่าใช้จ่ายอัญมณีที่คาดหวังสำหรับเป้าหมาย
เก็บเพื่อแบนเนอร์เรทอัพการไล่ล่าเลเจนดารีหรือมายธิคแบบเจาะจง3,000-7,500 อัญมณี (30-75 การโรล)
โรลบนแบนเนอร์มาตรฐานบัญชีใหม่ ไม่มีเป้าหมายเฉพาะ1,500-3,000 อัญมณี (15-30 การโรล)
จับเวลาเกณฑ์พิตี้ผู้เล่นใกล้การรับประกัน เป้าหมายยืดหยุ่น500-1,000 อัญมณี (5-10 การโรล)
แบนเนอร์เฉพาะอีเวนต์บอลซีเคร็ตหรือยูนิตจำกัด5,000-10,000 อัญมณี (50-100 การโรล)

คู่มือ วิธีที่ดีที่สุดในการโรล anime ball duels เจาะลึกกลยุทธ์การรีโรลและเส้นทางฟาร์มอัญมณีที่เสริมข้อมูลเรทอัพที่นี่ หลักการหลักยังคงเหมือนเดิม: เข้าใจอัตราต่อรอง ตั้งงบประมาณ และไม่เคยไล่ล่ายูนิตเกินขีดจำกัดที่ตั้งไว้ล่วงหน้าเพราะความน่าจะเป็นอิสระในแต่ละการโรลหมายความว่าการสูญเสียในอดีตไม่ได้ปรับปรุงโอกาสในอนาคต

ปัจจัยที่มักถูกมองข้ามประการหนึ่งคือมูลค่าของการโรลฟรี ผู้เล่นหลายคนสะสมตั๋วโรลฟรีผ่านการล็อกอินรายวัน รางวัลอีเวนต์ และเหรียญความสำเร็จ และการโรลฟรีเหล่านี้ควรถูกปฏิบัติเป็นกองทรัพยากรแยกจากอัญมณี การใช้การโรลฟรีบนแบนเนอร์มาตรฐานเพื่อสร้างพิตี้ แล้วใช้อัญมณีเฉพาะบนแบนเนอร์เรทอัพ เป็นรูปแบบทั่วไปในหมู่ผู้เล่นฟรีทูเพลย์ที่มีประสิทธิภาพ

คำถามที่พบบ่อย

อัตราดรอปที่แน่นอนของ anime ball duels สำหรับบอลเลเจนดารีคืออะไร?

การทดสอบของชุมชนระบุว่าอัตราพื้นฐานของเลเจนดารีอยู่ระหว่าง 3% ถึง 5% ต่อการโรล โดยที่ระบบพิตี้ยกอัตราระยะยาวที่มีประสิทธิภาพขึ้นเป็นราว 4-6% ผู้พัฒนาไม่ได้เผยแพร่ตารางความน่าจะเป็นอย่างเป็นทางการ ดังนั้นตัวเลขเหล่านี้จึงมาจากบันทึกผู้เล่นที่รวบรวมและอาจเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยระหว่างรอบแบนเนอร์

ระบบพิตี้รับประกันบอลมายธิคหรือไม่?

ไม่ ระบบพิตี้โดยทั่วไปรับประกันเลเจนดารีหรือสูงกว่า แต่อัตรามายธิคภายในพูลที่รับประกันยังคงต่ำที่ราว 1-2% การถึงพิตี้มักจะให้เลเจนดารี และการโรลมายธิคถูกกำหนดเกือบทั้งหมดด้วยความน่าจะเป็นดิบมากกว่าตัวนับพิตี้

แบนเนอร์เรทอัพปรับปรุงโอกาสของฉันมากแค่ไหน?

แบนเนอร์เรทอัพไม่ได้เพิ่มอัตราความหายากโดยรวม แต่จะถ่วงน้ำหนักพูลย่อยใหม่เพื่อให้ยูนิตที่ถูกนำเสนอครอบครอง 50-70% ของการโรลภายในระดับของมัน ซึ่งคูณโอกาสของคุณในการได้ยูนิตที่ถูกนำเสนอเฉพาะสามถึงห้าเท่าเมื่อเทียบกับแบนเนอร์มาตรฐาน

บอลซีเคร็ตสามารถได้จากการโรลปกติหรือไม่?

บอลซีเคร็ตสามารถปรากฏจากแบนเนอร์มาตรฐานในอัตราโดยประมาณ 0.05-0.4% แต่รายงานชุมชนไม่สอดคล้องกัน แหล่งที่รับประกัน เช่น เควสต์ซ่อน รางวัลอีเวนต์ และการแลกโค้ดจำกัด เป็นเส้นทางที่เชื่อถือได้มากกว่ามากในการได้บอลซีเคร็ตเฉพาะ

ฉันควรโรลบนแบนเนอร์ที่ไม่มีเรทอัพหรือไม่?

เฉพาะเมื่อคุณให้คุณค่ากับพูลทั้งหมดเท่าๆ กันหรือใกล้เกณฑ์พิตี้ที่คุณต้องการแปลง การไล่ล่าแบบเจาะจงบนแบนเนอร์มาตรฐานไม่มีประสิทธิภาพเพราะส่วนแบ่งยูนิตที่ถูกนำเสนอถูกแบ่งเท่าๆ กันระหว่างยูนิตทั้งหมด ทำให้โอกาสในการได้เลเจนดารีเฉพาะต่ำกว่าแบนเนอร์เรทอัพราวสามถึงห้าเท่า