กลไก anime ball duels mid battle reroll ช่วยให้คุณใช้เครดิตรีโรลขณะที่ดวลกำลังดำเนินอยู่ ซึ่งสามารถพลิกสถานการณ์ที่กำลังจะแพ้ให้กลับมาชนะได้ หากคุณเข้าใจหน้าต่างจังหวะเวลา ผู้เล่นส่วนใหญ่มองว่าการรีโรลเป็นพิธีกรรมก่อนแมตช์ แต่รูปแบบระหว่างดวลทำงานภายใต้กฎที่ต่างออกไป ซึ่งลงโทษการใช้เร็วเกินไปและตอบแทนความอดทน คู่มือนี้จะอธิบายอย่างละเอียดว่าเมื่อใดควรกดรีโรล ระบบโชคปรับเปลี่ยนอัตราของคุณอย่างไร และแบนเนอร์ Gacha ใดที่เกี่ยวข้องกับกลไกนี้ สำหรับการวิเคราะห์เชิงลึกว่าอัตราลับเหล่านั้นนำไปใช้กับฝั่ง Gacha ของการดวลอย่างไร ดูข้อมูล อัตราลับของ Anime Ball Duels
ทำความเข้าใจหน้าต่าง Mid Battle Reroll
การรีโรลระหว่างดวลไม่สามารถใช้ได้ตั้งแต่วินาทีแรกของการต่อสู้ จากการทดสอบของชุมชน ปุ่มรีโรลจะปลดล็อกหลังจาก การแลกเปลี่ยนสกิลครั้งแรก เสร็จสิ้น ซึ่งโดยปกติจะอยู่ที่ประมาณ 12 วินาทีในดวลมาตรฐาน การกดใช้ก่อนถึงเกณฑ์นี้จะสิ้นเปลืองเครดิตเปล่าๆ เพราะเกมยังไม่ได้ลงทะเบียนพูลสกิลปัจจุบันของคุณเป็นสถานะรีโรลที่ถูกต้อง
หน้าต่างรีโรลยังคงเปิดอยู่ตามระยะเวลาที่กำหนดเมื่อปรากฏขึ้น ผู้เล่นรายงานว่าหน้าต่างนี้ใช้งานได้นานถึง 8 วินาที ก่อนจะล็อกอีกครั้ง บังคับให้คุณรอรอบการแลกเปลี่ยนถัดไป สิ่งนี้สร้างจังหวะการตัดสินใจที่แยกผู้เล่นแบบรีแอ็กทีฟออกจากผู้เล่นเชิงกลยุทธ์ หากคุณกดปุ่มรีโรลซ้ำๆ ทันทีที่มันสว่างขึ้น คุณมักจะเผาเครดิตไปกับการปรับปรุงเล็กน้อย แทนที่จะรอให้ถึงช่วงวิกฤตที่ล้มเหลวอย่างชัดเจน
| เงื่อนไขการกระตุ้นรีโรล | หน้าต่างที่ใช้งานได้ | กรณีการใช้งานที่ดีที่สุด |
|---|---|---|
| การแลกเปลี่ยนสกิลครั้งแรกเสร็จสิ้น | 12 วินาทีหลังดวลเริ่ม | ตรวจสอบแรงกดดันช่วงต้น |
| การแลกเปลี่ยนครั้งที่สองเสร็จสิ้น | 24 วินาทีหลังดวลเริ่ม | โอกาสเลือกสกิลสวนกลับ |
| ต่ำกว่าเกณฑ์ HP 40% | ได้ทุกเวลาหลังปลดล็อก | การพลิกสถานการณ์แบบสุดทาง |
| ฝ่ายตรงข้ามใช้อัลติเมท | หน้าต่างตอบสนอง 3 วินาที | การสลับเชิงป้องกัน |
เงื่อนไข ต่ำกว่าเกณฑ์ HP 40% เป็นเงื่อนไขที่ถูกเข้าใจผิดมากที่สุด ข้อมูลจากชุมชนระบุว่าค่าใช้จ่ายในการรีโรลไม่เพิ่มขึ้นเมื่อคุณเลือดน้อย แต่พูลสกิลที่คุณสุ่มได้จะเลื่อนไปทางตัวเลือกเชิงป้องกันเล็กน้อย ซึ่งหมายความว่าการรีโรลแบบสุดทางตอนเลือดน้อยมีโอกาสดึงโล่หรือฮีลได้สูงกว่าการรีโรลตอนเลือดเต็ม แม้ว่าน้ำหนักที่แน่นอนยังไม่ได้รับการยืนยันจากผู้พัฒนา
ระบบโชคปรับเปลี่ยนผลลัพธ์ของรีโรลอย่างไร
ระบบโชคของ anime ball duels ทำงานเป็นตัวคูณแฝงที่ปรับการกระจายความหายากของสกิลที่รีโรลได้ ต่างจากการดึง Gacha มาตรฐานที่ใช้ตารางอัตราคงที่ การรีโรลระหว่างดวลจะใช้ตัวดัดแปลงโชคปัจจุบันของคุณกับพูลสกิลแบบบีบอัด ซึ่งหมายความว่าค่าโชคสูงไม่ได้การันตีว่าจะได้สกิลเลเจนดารี แต่มันจะเลื่อนมวลความน่าจะเป็นออกจากผลลัพธ์ทั่วไป
ตามข้อมูลชุมชนที่รวบรวมจากหลายแพตช์ ตัวดัดแปลงโชคดูเหมือนจะมีเพดานที่ 1.75x สำหรับการรีโรลระหว่างดวล ซึ่งต่ำกว่าเพดาน 2.5x ที่รายงานสำหรับการดึงแบนเนอร์ เพดานที่ต่ำกว่านี้สมเหตุสมผลในแง่ของบาลานซ์ เพราะการสลับเลเจนดารีระหว่างดวลจะส่งผลกระทบมากกว่าการดึงก่อนแมตช์มาก ระบบโชคยังลดลงระหว่างดวล โดยตัวดัดแปลงจะลดลงประมาณ 0.05x ต่อ 10 วินาที ของการต่อสู้จริง
| ช่วงตัวดัดแปลงโชค | การเลื่อนระดับความหายากของรีโรล | ผลที่สังเกตได้ |
|---|---|---|
| 1.00x - 1.25x | น้อยมาก | สกิลทั่วไปครอง |
| 1.26x - 1.50x | ปานกลาง | สกิล Rare ปรากฏบ่อยขึ้น 30% |
| 1.51x - 1.75x | แรง | สกิล Epic ปรากฏบ่อยขึ้น 45% |
| 1.75x (เพดาน) | สูงสุด | โอกาส Legendary เพิ่มขึ้นเกือบสองเท่า |
กลไกการลดลงสร้างแรงตึงที่น่าสนใจกับไอเทม anime ball duels luck boost หากคุณใช้บูสต์โชคก่อนดวลเริ่ม บูสต์จะมีผลกับตัวดัดแปลงโชคตอนเปิด แต่ค่าลดลงยังคงเดินต่อไประหว่างการต่อสู้ ซึ่งหมายความว่าหน้าต่างที่ดีที่สุดสำหรับการรีโรลระหว่างดวลคือช่วง 20 วินาทีแรก ของดวล เมื่อตัวดัดแปลงโชคยังอยู่ใกล้จุดสูงสุดที่ถูกบูสต์ การรอรีโรลแบบสุดทางตอนท้ายเกมหมายความว่าคุณกำลังสุ่มด้วยค่าโชคที่ลดลงอย่างมีนัยสำคัญ
ปฏิสัมพันธ์ของระบบ Pity กับการรีโรลระหว่างดวล
ระบบ pity ของ anime ball duels ติดตามความพยายามความหายากสูงที่ล้มเหลวของคุณทั้งจากการดึงแบนเนอร์และการรีโรลระหว่างดวล แต่ตัวนับจะเพิ่มขึ้นในอัตราที่ต่างกัน การดึงแบนเนอร์มาตรฐานจะเพิ่ม 1 แต้ม ให้กับตัวนับ pity ในขณะที่การรีโรลระหว่างดวลเพิ่มเพียง 0.5 แต้ม ส่วนร่วมครึ่งหนึ่งนี้หมายความว่าการรีโรลระหว่างดวลไม่ใช่วิธีที่มีประสิทธิภาพในการฟาร์ม pity แม้ว่ามันจะช่วยเดินตัวนับไปข้างหน้าจริงๆ
เกณฑ์ pity สำหรับผลลัพธ์ Epic ขึ้นไปแบบการันตีอยู่ที่ 80 แต้ม ตามรายงานของชุมชน ซึ่งเท่ากับการดึงแบนเนอร์ 80 ครั้งหรือรีโรลระหว่างดวล 160 ครั้ง ความไม่สมมาตรนี้เป็นความตั้งใจ เพราะผู้พัฒนาชัดเจนว่าต้องการให้การรีโรลระหว่างดวลเป็นเครื่องมือเชิงยุทธวิธีมากกว่าทางลัดฟาร์ม pity ผู้เล่นที่พยายามเอาเปรียบส่วนร่วมครึ่งแต้มด้วยการรีโรลทุกดวลจะพบว่าความคืบหน้า pity คืบคลานในจังหวะที่ใช้ไม่ได้จริง
| ประเภทการกระทำ | แต้ม Pity ที่เพิ่ม | เกณฑ์การันตี | เวลาในการถึงเกณฑ์ |
|---|---|---|---|
| การดึงแบนเนอร์มาตรฐาน | 1.0 | 80 ครั้ง | ~2 สัปดาห์สำหรับเล่นทั่วไป |
| การรีโรลระหว่างดวล | 0.5 | 160 ครั้ง | ~5 สัปดาห์สำหรับเล่นทั่วไป |
| การดึงแบนเนอร์แบบใช้บูสต์โชค | 1.0 | 80 ครั้ง | เร็วขึ้นด้วยบูสต์ |
| รีโรลระหว่างดวลแบบใช้บูสต์โชค | 0.5 | 160 ครั้ง | ไม่มีบูสต์ต่ออัตรา pity |
ตัวนับ pity ยังรีเซ็ตแตกต่างกันขึ้นอยู่กับสิ่งที่คุณดึงได้ หากการรีโรลระหว่างดวลได้สกิล Epic ตัวนับจะรีเซ็ตเป็นศูนย์เหมือนกับการดึงแบนเนอร์ อย่างไรก็ตาม หากการรีโรลได้สกิล Rare ตัวนับจะลดลงเพียง 10 แต้ม แทนที่จะรีเซ็ตทั้งหมด พฤติกรรมการรีเซ็ตบางส่วนนี้มีเฉพาะในกลไกระหว่างดวล และหมายความว่าการได้ผล Rare ติดๆ จากการรีโรลจะไม่ลบความคืบหน้า pity ของคุณทั้งหมด
ความเชื่อมโยงของแบนเนอร์ Gacha และจังหวะการรีโรล
แบนเนอร์ Gacha ของ anime ball duels หมุนเวียนตามตารางรายสัปดาห์ และแต่ละแบนเนอร์จะมี พูลสกิลไฮไลต์ ที่ส่งผลต่อผลลัพธ์ของการรีโรลระหว่างดวลด้วย เมื่อแบนเนอร์ใดแบนเนอร์หนึ่งกำลังแอ็กทีฟ สกิลไฮไลต์จะมีอัตราการปรากฏในการรีโรลระหว่างดวลสูงขึ้นเล็กน้อย โดยทั่วไปอยู่ที่ประมาณ 1.2x ของน้ำหนักปกติ ซึ่งหมายความว่าการเลือกจังหวะดวลให้ตรงกับแบนเนอร์ที่แข็งแกร่งสามารถปรับปรุงคุณภาพการรีโรลของคุณได้โดยไม่ต้องใช้สกุลเงินเพิ่ม
ความเชื่อมโยงของแบนเนอร์เห็นได้ชัดที่สุดเมื่อสกิลไฮไลต์เป็น ตัวสวนกลับ เมตาปัจจุบัน ตัวอย่างเช่น หากแบนเนอร์ที่แอ็กทีฟมีสกิลเจาะโล่ และเมตาของแรงค์ถูกครอบงำด้วยบิลด์โล่ การรีโรลระหว่างดวลในสัปดาห์แบนเนอร์นั้นจะเสนอตัวเลือกเจาะโล่บ่อยขึ้น สิ่งนี้สร้างชั้นเชิงกลยุทธ์ที่จังหวะการรีโรลของคุณควรคำนึงถึงทั้งตัวดัดแปลงโชคและพูลแบนเนอร์ที่แอ็กทีฟ
| ประเภทแบนเนอร์ | ผลต่อพูลรีโรล | ข้อสรุปเชิงกลยุทธ์ |
|---|---|---|
| แบนเนอร์เชิงรุก | สกิลโจมตี +15% น้ำหนัก | รีโรลช่วงต้นเพื่อสร้างแรงกดดัน |
| แบนเนอร์เชิงตั้งรับ | สกิลโล่/ฮีล +15% น้ำหนัก | รีโรลตอนเลือดน้อยเพื่อความอยู่รอด |
| แบนเนอร์ยูทิลิตี้ | สกิลเคลื่อนที่/CC +15% น้ำหนัก | รีโรลเพื่อควบคุมการวางตำแหน่ง |
| แบนเนอร์ผสม | ไม่มีการเลื่อนน้ำหนัก | จังหวะรีโรลสำคัญน้อยกว่า |
ฉันทามติของชุมชนจาก anime ball duels luck guide ระบุว่าแบนเนอร์เชิงตั้งรับให้คุณค่าสูงสุดสำหรับการรีโรลระหว่างดวล เพราะหน้าต่างความสิ้นหวังตอนเลือดน้อยสอดคล้องกับการเลื่อนน้ำหนักของสกิลเชิงป้องกัน เมื่อคุณอยู่ในช่วง HP ต่ำกว่า 40% และแบนเนอร์ที่แอ็กทีฟช่วยบูสต์ตัวเลือกเชิงป้องกัน การรีโรลของคุณมีความน่าจะเป็นแบบทบต้นที่จะได้เครื่องมือเอาตัวรอด ความเชื่อมโยงนี้ไม่ได้ถูกบันทึกโดยผู้พัฒนา แต่ถูกรายงานอย่างสม่ำเสมอโดยผู้เล่นข้ามหลายรอบแบนเนอร์
กรอบการตัดสินใจรีโรลเชิงปฏิบัติ
การตัดสินใจรีโรลระหว่างดวลให้ถูกต้องต้องประเมินตัวแปรสามตัวพร้อมกัน ได้แก่ ตัวดัดแปลงโชคปัจจุบัน พูลแบนเนอร์ที่แอ็กทีฟ และสกิลที่ฝ่ายตรงข้ามเปิดเผย หากฝ่ายตรงข้ามได้แสดงตัวสวนกลับชุดคิตปัจจุบันของคุณแล้ว คุณค่าของการรีโรลจะเพิ่มขึ้นอย่างมาก หากชุดคิตปัจจุบันของคุณยังรับมือได้ดี การเก็บเครดิตรีโรลไว้สำหรับดวลถัดไปมักเป็นทางเลือกที่ดีกว่า
กรอบการตัดสินใจ anime ball duels mid battle reroll ที่ผู้เล่นที่มีประสบการณ์ใช้เป็นไปตามลำดับความสำคัญง่ายๆ ขั้นแรก ตรวจสอบว่าฝ่ายตรงข้ามได้เปิดเผยสกิลสวนกลับหรือไม่ ขั้นที่สอง ตรวจสอบว่าตัวดัดแปลงโชคของคุณยังสูงกว่า 1.25x หรือไม่ ขั้นที่สาม ตรวจสอบว่าแบนเนอร์ที่แอ็กทีฟเอื้อต่อประเภทสกิลที่คุณต้องการหรือไม่ หากทั้งสามเงื่อนไขตรงกัน การรีโรลแทบจะคุ้มค่าเครดิตเสมอ
| ปัจจัยการตัดสินใจ | เงื่อนไขที่เอื้อ | เงื่อนไขที่ไม่เอื้อ |
|---|---|---|
| ตัวสวนกลับของฝ่ายตรงข้ามเปิดเผย | ใช่ ตัวสวนกลับแข็งกำลังทำงาน | ไม่มีแรงกดดันจากตัวสวนกลับ |
| ตัวดัดแปลงโชค | สูงกว่า 1.25x | ต่ำกว่า 1.10x |
| ความเชื่อมโยงของแบนเนอร์ | ประเภทไฮไลต์ตรงกับที่ต้องการ | ไม่มีประเภทไฮไลต์ที่เกี่ยวข้อง |
| สถานะ HP | ต่ำกว่า 40% พร้อมแบนเนอร์เชิงตั้งรับ | สูงกว่า 60% โดยไม่มีแรงกดดัน |
| เครดิตรีโรลที่เหลือ | 2+ เครดิตในสำรอง | 0 เครดิตหลังจากใช้ครั้งนี้ |
ระบบเศรษฐกิจเครดิตเป็นอีกข้อพิจารณาที่สำคัญ ผู้เล่นเริ่มดวลด้วยเครดิตรีโรล 2 เครดิต โดยค่าเริ่มต้น และสามารถซื้อเครดิตเพิ่มด้วยสกุลเงินในเกมหรือรับจาก Battle Pass การเผาทั้งสองเครดิตในช่วง 20 วินาทีแรกทำให้คุณไม่มีความยืดหยุ่นสำหรับช่วงท้ายเกม ในขณะที่การถือทั้งสองเครดิตไว้จนถึงการแลกเปลี่ยนสุดท้ายมักหมายถึงคุณไม่ได้ใช้มันเลย รูปแบบที่ดีที่สุดตามข้อมูลชุมชนคือใช้หนึ่งเครดิตใน 30 วินาทีแรก หากเงื่อนไขตรงกัน และเก็บเครดิตที่สองไว้สำหรับการพลิกสถานการณ์แบบสุดทาง
คำถามที่พบบ่อย
การรีโรลระหว่างดวลมีค่าใช้จ่ายเท่ากับการดึงแบนเนอร์หรือไม่?
ไม่ การรีโรลระหว่างดวลใช้ระบบ เครดิตรีโรล แยกต่างหาก ไม่ใช่สกุลเงิน Gacha ที่ใช้สำหรับการดึงแบนเนอร์ คุณเริ่มดวลด้วยเครดิต 2 เครดิต และเครดิตเหล่านี้ไม่สะสมข้ามดวล ซึ่งหมายความว่าการรีโรลเป็นทรัพยากรเชิงยุทธวิธีรายดวลมากกว่าสกุลเงิน Gacha ถาวร
ฉันสามารถเพิ่มตัวดัดแปลงโชคสำหรับการรีโรลระหว่างดวลโดยเฉพาะได้หรือไม่?
ไอเทม anime ball duels luck boost มีผลต่อตัวดัดแปลงโชคโดยรวมของคุณ ซึ่งจะส่งต่อไปยังการคำนวณรีโรลระหว่างดวล ไม่มีบูสต์แยกที่ส่งผลต่อรีโรลเท่านั้น อย่างไรก็ตาม เนื่องจากตัวดัดแปลงโชคลดลงระหว่างการต่อสู้ การใช้บูสต์ก่อนดวลเริ่มจะให้ค่าโชครีโรลสูงสุดในช่วงการแลกเปลี่ยนแรกๆ
ตัวนับ Pity จะรีเซ็ตหรือไม่หากฉันดึง Legendary จากการรีโรลระหว่างดวล?
ใช่ ผลลัพธ์ Epic หรือ Legendary ใดๆ จากการรีโรลระหว่างดวลจะรีเซ็ตตัวนับ pity เป็นศูนย์ เช่นเดียวกับการดึงแบนเนอร์ ความแตกต่างหลักคือผล Rare จากการรีโรลจะลดตัวนับลงเพียง 10 แต้มแทนที่จะรีเซ็ตทั้งหมด ซึ่งทำให้พฤติกรรม pity ระหว่างดวลใจกว้างกว่าระบบแบนเนอร์
การรีโรลระหว่างดวลได้รับผลจากแบนเนอร์ Gacha ที่แอ็กทีฟหรือไม่?
สกิลไฮไลต์ของแบนเนอร์ที่แอ็กทีฟจะได้รับการเพิ่มน้ำหนักประมาณ 1.2x ในพูลรีโรลระหว่างดวล ตามการทดสอบของชุมชน ซึ่งหมายความว่าการเลือกจังหวะดวลในช่วงแบนเนอร์ที่มีสกิลที่คุณต้องการสามารถปรับปรุงผลลัพธ์รีโรลได้โดยไม่ต้องใช้สกุลเงินเพิ่ม ผลกระทบนี้ละเอียดอ่อนแต่สม่ำเสมอข้ามหลายรอบแบนเนอร์
ฉันควรรีโรลทันทีเมื่อปุ่มใช้งานได้หรือไม่?
ไม่ การที่ปุ่มรีโรลปลดล็อกไม่ได้หมายความว่าคุณควรใช้ทันที การเล่นที่ดีที่สุดคือประเมินสกิลที่ฝ่ายตรงข้ามเปิดเผย ตัวดัดแปลงโชคปัจจุบัน และความเชื่อมโยงของแบนเนอร์ที่แอ็กทีฟก่อนจะใช้เครดิต การรีโรลแบบมักง่ายตามคูลดาวน์จะสิ้นเปลืองเครดิตไปกับการปรับปรุงเล็กน้อยและทำให้คุณเปราะบางในช่วงท้ายของดวล