อัปเดตintermediateอัปเดตล่าสุด: 11/10/2569

อัปเดต Anime Ball Duels 1.5: บันทึกการเปลี่ยนแปลงและรายละเอียดการบำรุงรักษา

อ่านบันทึกการเปลี่ยนแปลงอัปเดต Anime Ball Duels 1.5 ตรวจสอบโรดแมปและบันทึกฮอตฟิกซ์ และรู้ว่าการเปลี่ยนแปลงการบำรุงรักษาหมายถึงอะไรสำหรับเซสชันถัดไปของคุณ

แพตช์อัปเดต Anime Ball Duels 1.5 มาพร้อมกับการปรับสมดุลครั้งใหญ่ กลไกลูกบอลใหม่ และช่วงเวลาการบำรุงรักษาที่เปลี่ยนรูปแบบการไหลของการแข่งขัน การทำความเข้าใจบันทึกการเปลี่ยนแปลง Anime Ball Duels ทั้งหมดมีความสำคัญเพราะการปรับแต่งทุกอย่างตั้งแต่อัตราการเกิด ตัวจับเวลาคูลดาวน์ ไปจนถึงพูลความหายากล้วนส่งผลโดยตรงว่ากลยุทธ์ใดจะชนะการดวล บทวิเคราะห์นี้ครอบคลุมบันทึกแพตช์เวอร์ชัน 1.5 สัญญาณจากโรดแมป และการติดตามผลฮอตฟิกซ์ เพื่อให้คุณปรับตัวได้ก่อนเซสชันจัดอันดับครั้งถัดไป

บันทึกการเปลี่ยนแปลงอัปเดต Anime Ball Duels 1.5 เปลี่ยนแปลงอะไรจริงๆ บ้าง

บันทึกการเปลี่ยนแปลงอัปเดต Anime Ball Duels 1.5 นำเสนอการปรับเปลี่ยนครั้งใหญ่ที่แตะต้องเกือบทุกระบบในเกม นักพัฒนาปรับโครงสร้างวิธีการเกิดของลูกบอลระหว่างการแข่งขัน ซึ่งหมายความว่าเศรษฐกิจช่วงต้นเกมตอนนี้เล่นแตกต่างจากเวอร์ชันก่อนหน้า รายงานจากชุมชนระบุว่า ความหนาแน่นของการเกิด ใน 90 วินาทีแรกเพิ่มขึ้นประมาณ 18% ทำให้ผู้เล่นที่เปิดเกมรุกมีพื้นที่มากขึ้นในการสร้างโมเมนตัมก่อนเฟสดวลแรก

นอกเหนือจากการเปลี่ยนแปลงการเกิด แพตช์ยังปรับปรุง การสเกลคูลดาวน์ ของความสามารถระดับสูงหลายรายการ การเปลี่ยนแปลงที่สำคัญที่สุดเกี่ยวข้องกับ สกิลลูกบอลระดับมายธิค ซึ่งตอนนี้สเกลคูลดาวน์ตามจำนวนผู้เล่นที่ยังอยู่ในล็อบบี้แทนที่จะใช้ตัวจับเวลาแบบคงที่ ในการแข่งขันเต็ม 12 ผู้เล่น ความสามารถมายธิคบางอย่างชาร์จช้าลง 22% เมื่อเทียบกับเวอร์ชัน 1.4 ในขณะที่สกิลเดียวกันในล็อบบี้ 4 ผู้เล่นรู้สึกเร็วขึ้นอย่างเห็นได้ชัด การสเกลแบบไดนามิกนี้บังคับให้ผู้เล่นต้องอ่านขนาดล็อบบี้ก่อนตัดสินใจใช้บิลด์ที่พึ่งพาคูลดาวน์

บันทึกการเปลี่ยนแปลงยังจัดการกับ การปรับมาตรฐานฮิตบ็อกซ์ ของลูกบอลสามประเภทที่ครองเมตามาอย่างยาวนาน การทดสอบจากชุมชนแสดงให้เห็นว่าโปรเจกไทล์ของ Void Sphere และ Crimson Orbit ตอนนี้มีฮิตบ็อกซ์เล็กลงประมาณ 12% ในขณะที่ Frost Core ได้รับการเพิ่มขึ้นเล็กน้อย 6% เพื่อชดเชยประสิทธิภาพที่ต่ำกว่ามาตรฐาน การปรับเหล่านี้มีเป้าหมายเพื่อลดช่องว่างอัตราการชนะระหว่างลูกบอลประเภทบนและล่างให้ใกล้เคียงกันมากขึ้น

ประเภทลูกบอลการเปลี่ยนแปลงฮิตบ็อกซ์การเปลี่ยนแปลงคูลดาวน์ผลกระทบอัตราการชนะจากชุมชน
Void Sphere-12% ขนาด+8% ระยะเวลาลดลงจาก 54% เป็น 49%
Crimson Orbit-12% ขนาดไม่เปลี่ยนแปลงลดลงจาก 52% เป็น 48%
Frost Core+6% ขนาด-10% ระยะเวลาเพิ่มขึ้นจาก 41% เป็น 46%
Solar Flareไม่เปลี่ยนแปลง+5% ระยะเวลาคงที่ที่ 47%
Tidal Whipไม่เปลี่ยนแปลงไม่เปลี่ยนแปลงคงที่ที่ 50%

ข้อมูลข้างต้นมาจากรายงานรวมของผู้เล่นในช่วงสัปดาห์แรกหลังการเปิดตัว Anime Ball Duels เวอร์ชัน 1.5 ดังนั้นผลลัพธ์รายบุคคลอาจแตกต่างกันไปตามแพลตฟอร์มและภูมิภาค สิ่งที่ชัดเจนคือนักพัฒนามุ่งเป้าไปที่ค่าผิดปกติสุดขั้วแทนที่จะใช้การเนิร์ฟแบบครอบคลุม ซึ่งรักษาความหลากหลายของบิลด์ไว้ในขณะที่ลดทอนตัวเลือกที่กดดันที่สุด

รายละเอียดช่วงเวลาการบำรุงรักษาและการปรับปรุงเสถียรภาพเซิร์ฟเวอร์

ช่วงเวลาการบำรุงรักษา Anime Ball Duels ที่มาพร้อมกับแพตช์นี้ใช้เวลาประมาณสี่ชั่วโมงในทุกภูมิภาค ระหว่างช่วงเวลานั้น เซิร์ฟเวอร์ถูกปิดเพื่อดำเนินการย้ายฐานข้อมูล ซึ่งหมายความว่าความคืบหน้าใดๆ ที่เกิดขึ้นในนาทีสุดท้ายก่อนการปิดระบบถูกย้อนกลับสำหรับผู้เล่นจำนวนเล็กน้อย ประกาศอย่างเป็นทางการยืนยันว่า ค่าชดเชยการย้อนกลับ ถูกแจกจ่ายให้กับบัญชีที่ได้รับผลกระทบในรูปแบบของ Maintenance Cache ที่บรรจุ 500 เหรียญและลูกบอลระดับหายากสุ่มหนึ่งลูก

เสถียรภาพของเซิร์ฟเวอร์ได้รับการยกเครื่องครั้งใหญ่ในแพตช์นี้ เวอร์ชันก่อนหน้าประสบปัญหา การกระตุกย้อนตำแหน่ง ระหว่างเฟสดวลที่มีความหนาแน่นสูง โดยเฉพาะเมื่อผู้เล่นมากกว่าแปดคนเปิดใช้ความสามารถพร้อมกัน บันทึกการเปลี่ยนแปลงอัปเดต 1.5 ระบุว่าเน็ตโค้ดตอนนี้ใช้ การประมาณค่าเชิงทำนาย สำหรับวิถีโปรเจกไทล์ ซึ่งลดความล่าที่รับรู้ได้ประมาณ 30% ตามการทดสอบของชุมชน ผู้เล่นบนอุปกรณ์ระดับล่างรายงานการปรับปรุงที่น่าทึ่งที่สุด โดยความสม่ำเสมอของเฟรมไทม์ดีขึ้นสูงสุด 40% ในสถานการณ์เอนด์เกมที่วุ่นวาย

ด้านการบำรุงรักษาสถานะก่อน 1.5สถานะหลัง 1.5ผลกระทบที่ผู้เล่นรายงาน
อัตราติ๊กเซิร์ฟเวอร์20 Hz30 Hzการเชื่อมความสามารถลื่นไหลขึ้น
ความถี่การกระตุกย้อนตำแหน่งสูงในล็อบบี้ 8+ ผู้เล่นน้อยครั้ง ส่วนใหญ่แก้ไขแล้วการเทเลพอร์ตกลางดวลน้อยลง
เหตุการณ์ย้อนกลับเป็นครั้งคราวเฉพาะช่วงปิดระบบการสูญเสียความคืบหน้าน้อยที่สุด
ความเสถียรเฟรมมือถือ25-35 FPS ในความวุ่นวาย35-50 FPS ในความวุ่นวายประสบการณ์อุปกรณ์ระดับล่างดีขึ้น
เวลารอคิวจับคู่45-90 วินาที30-60 วินาทีการสร้างล็อบบี้เร็วขึ้น

การบำรุงรักษายังรวมถึง การทำความสะอาดฐานข้อมูล ที่ลบบัญชีไม่ใช้งานต่ำกว่าระดับ 5 ที่ไม่ได้เข้าสู่ระบบนานกว่า 180 วัน ซึ่งช่วยเพิ่มทรัพยากรเซิร์ฟเวอร์และลดเวลารอคิวในภูมิภาคส่วนใหญ่ หากคุณกลับมาหลังจากห่างหายไปนานและพบว่าบัญชีของคุณหายไป ทีมสนับสนุนสามารถกู้คืนได้ภายใน 72 ชั่วโมงหากคุณระบุชื่อผู้ใช้เดิมและวันที่เข้าร่วม

สัญญาณโรดแมปที่ซ่อนอยู่ในบันทึกอัปเดต Anime Ball Duels 1.5

โรดแมป Anime Ball Duels ได้รับคำใบ้ที่เป็นรูปธรรมหลายอย่างฝังอยู่ในบันทึกแพตช์และความคิดเห็นของนักพัฒนา สัญญาณที่สำคัญที่สุดคือการกล่าวถึง การรีเซ็ตฤดูกาลจัดอันดับ ที่กำหนดไว้สำหรับแพตช์ใหญ่ครั้งถัดไป ซึ่งบ่งบอกว่าบันไดการแข่งขันปัจจุบันจะสิ้นสุดภายในสี่ถึงหกสัปดาห์ข้างหน้า ผู้เล่นที่กำลังไต่อันดับสู่ ระดับไดมอนด์ ควรให้ความสำคัญกับการไต่อันดับตอนนี้ เพราะรางวัลฤดูกาลจะถูกล็อกเมื่อการรีเซ็ตมาถึง

ตัวบ่งชี้โรดแมปอีกอย่างเกี่ยวข้องกับ ระบบกิลด์ ที่ถูกหยอกล้อมาตั้งแต่เกมเปิดตัว บันทึกการเปลี่ยนแปลงเวอร์ชัน 1.5 รวมถึงการอ้างอิงแบ็กเอนด์ถึงโครงสร้างข้อมูลกิลด์ ซึ่งนักขุดข้อมูลในชุมชนตีความว่าเป็นการเตรียมพร้อมสำหรับการเปิดตัวฟีเจอร์กิลด์เต็มรูปแบบในการอัปเดตเนื้อหาครั้งถัดไป แม้ยังไม่มีการยืนยันอย่างเป็นทางการ แต่การมีอยู่ของโครงสร้างเหล่านี้ในบิลด์จริงบ่งบอกอย่างชัดเจนว่าการสร้างกิลด์ การดวลกิลด์ และรางวัลกิลด์ร่วมกันนั้นใกล้กว่าที่ผู้เล่นหลายคนคาดไว้

โรดแมปยังบอกใบ้ถึง ระดับความหายากลูกบอลใหม่ ที่อยู่เหนือมายธิค สตริงที่ขุดข้อมูลได้อ้างอิงถึงระดับที่เรียกว่า Transcendent แม้ว่าปัจจุบันยังไม่มีลูกบอล Transcendent ที่สามารถหาได้ในเกมจริง บทวิเคราะห์ลูกบอลอัปเดต Anime Ball Duels 1.5 ครอบคลุมการกระจายความหายากปัจจุบันอย่างละเอียด แต่โรดแมปบ่งบอกว่าแพตช์ใหญ่ครั้งถัดไปจะแนะนำลูกบอลระดับ Transcendent ลูกแรกผ่านอีเวนต์เวลาจำกัดแทนที่จะเป็นการสุ่มกาชาแบบมาตรฐาน

สัญญาณโรดแมปแหล่งที่มาไทม์ไลน์ที่เป็นไปได้ระดับความมั่นใจ
การรีเซ็ตฤดูกาลจัดอันดับบันทึกแพตช์ + ความคิดเห็นนักพัฒนา4-6 สัปดาห์สูง
แบ็กเอนด์ระบบกิลด์สตริงที่ขุดข้อมูลได้แพตช์ใหญ่ครั้งถัดไปปานกลาง
ระดับความหายาก Transcendentสตริงที่ขุดข้อมูลได้แพตช์ใหญ่ครั้งถัดไปปานกลาง
การหมุนเวียนแผนที่ใหม่ภาพทีเซอร์นักพัฒนา2-3 สัปดาห์ต่ำ
ปาร์ตี้ข้ามแพลตฟอร์มการตอบกลับผู้จัดการชุมชนไม่ทราบต่ำ

โรดแมป Anime Ball Duels ในอดีตถูกส่งมอบผ่านแพตช์แบบค่อยเป็นค่อยไปแทนที่จะเป็นการยกเครื่องครั้งใหญ่ ซึ่งหมายความว่าสัญญาณเหล่านี้ควรถูกมองว่าเป็นทิศทางมากกว่าการรับประกัน คู่มืออัปเดต Anime Ball Duels ติดตามประวัติเวอร์ชันและช่วยให้คุณสังเกตรูปแบบการจัดลำดับการปล่อยเนื้อหาของนักพัฒนาได้

การติดตามผลฮอตฟิกซ์และการแก้ไขสมดุลหลังเวอร์ชัน 1.5

วงจรฮอตฟิกซ์ Anime Ball Duels เริ่มต้นภายใน 48 ชั่วโมงหลังจากแพตช์หลักเปิดใช้งาน ฮอตฟิกซ์แรกจัดการกับ ช่องโหว่ร้ายแรง ที่อนุญาตให้ผู้เล่นทำสำเนาลูกบอลผ่านลำดับการกระทำในช่องเก็บของเฉพาะระหว่างหน้าสรุปผลหลังการแข่งขัน ช่องโหว่นี้แพร่หลายมากพอที่นักพัฒนาต้องออกช่วงเวลาการบำรุงรักษาฉุกเฉิน และบัญชีที่พบว่าใช้ประโยชน์จากกลิตช์การทำสำเนาได้รับการระงับชั่วคราวตั้งแต่ 3 ถึง 14 วัน

ฮอตฟิกซ์ที่สองมุ่งเป้าไปที่ บั๊กปฏิสัมพันธ์ของ Solar Flare ที่ทำให้เอฟเฟกต์เผาไหม้ซ้อนทับกันอย่างไม่จำกัดเมื่อรวมกับความสามารถสนับสนุนบางอย่าง การแก้ไขจำกัดการซ้อนการเผาไหม้ไว้ที่ ห้าครั้ง ซึ่งทำให้ Solar Flare กลับมาอยู่ในเส้นโค้งความเสียหายตามที่ตั้งใจไว้ การทดสอบจากชุมชนหลังฮอตฟิกซ์ยืนยันว่าช่องโหว่การเผาไหม้ไม่จำกัดถูกแก้ไขอย่างสมบูรณ์ แม้ผู้เล่นบางคนรายงานว่าเอฟเฟกต์ภาพยังคงค้างอยู่ไม่กี่วินาทีหลังจากความเสียหายหยุดทำงาน

ฮอตฟิกซ์ที่สามที่สำคัญปรับ การคำนวณ MMR การจับคู่ สำหรับผู้เล่นที่อัตราคะแนนสูงเกินจริงในช่วงเมตาก่อน 1.5 เนื่องจาก Void Sphere และ Crimson Orbit แข็งแกร่งเกินสัดส่วน ผู้เล่นที่ใช้ลูกบอลเหล่านั้นเป็นหลักจึงไต่อันดับสูงกว่าระดับทักษะจริงของตน ฮอตฟิกซ์ใช้ การปรับมาตรฐาน MMR แบบนุ่มนวล ที่ค่อยๆ ดึงอัตราคะแนนที่สูงเกินจริงกลับสู่ช่วงที่แม่นยำมากขึ้นตลอดระยะเวลา 10-15 แมตช์

หมายเลขฮอตฟิกซ์เวลาที่ปล่อยการแก้ไขหลักความรุนแรง
1.5.148 ชั่วโมงหลังแพตช์ช่องโหว่การทำสำเนาลูกบอลร้ายแรง
1.5.272 ชั่วโมงหลังแพตช์การเผาไหม้ไม่จำกัดของ Solar Flareสูง
1.5.35 วันหลังแพตช์การปรับมาตรฐาน MMRปานกลาง
1.5.47 วันหลังแพตช์มือถือแครชเมื่อเข้าล็อบบี้สูง
1.5.510 วันหลังแพตช์เสียงไม่ตรงจังหวะระหว่างอัลติเมทต่ำ

จังหวะการปล่อยฮอตฟิกซ์แสดงให้เห็นว่านักพัฒนากำลังติดตามข้อมูลหลังแพตช์อย่างแข็งขันและตอบสนองต่อปัญหาที่เกิดขึ้นอย่างรวดเร็ว หากคุณประสบกับบั๊กเหล่านี้ก่อนการแก้ไขจะมาถึง ทีมสนับสนุนได้มอบ แคชค่าชดเชย เป็นรายกรณี ดังนั้นจึงคุ้มค่าที่จะส่งตั๋วพร้อม ID ผู้เล่นและคำอธิบายของปัญหา

การเปลี่ยนแปลงเมตาเวอร์ชัน 1.5 ส่งผลต่อการตัดสินใจบิลด์ของคุณอย่างไร

เมตา Anime Ball Duels เวอร์ชัน 1.5 เปลี่ยนไปอย่างมีความหมายจากกลยุทธ์ที่โดดเด่นของแพตช์ก่อนหน้า ด้วย Void Sphere และ Crimson Orbit ที่ได้รับการลดฮิตบ็อกซ์ แม่แบบการควบคุมระยะกลาง ที่พึ่งพาลูกบอลเหล่านั้นได้สูญเสียความได้เปรียบที่กดดันไปบางส่วน แทนที่ด้วยบิลด์ Frost Core และ Tidal Whip ที่ได้รับความนิยมเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็ว โดยเฉพาะในล็อบบี้ที่ผู้เล่นให้ความสำคัญกับการควบคุมพื้นที่มากกว่าความเสียหายระเบิดแบบดิบ

การเปลี่ยนแปลงการสเกลคูลดาวน์ยังให้รางวัลกับ สไตล์การเล่นที่ปรับตัวได้ มากกว่าลำดับบิลด์ที่ตายตัว เนื่องจากความสามารถระดับมายธิคตอนนี้สเกลคูลดาวน์ตามขนาดล็อบบี้ บิลด์ที่รู้สึกลื่นไหลในล็อบบี้ 4 ผู้เล่นอาจรู้สึกเชื่องช้าในการแข่งขันเต็ม 12 ผู้เล่น ผู้เล่นที่ก่อนหน้านี้ล็อกลูกบอลมายธิคลูกเดียวและสแปมความสามารถของมันตอนนี้ถูกบังคับให้พิจารณา ความยืดหยุ่นตามขนาดล็อบบี้ เมื่อเลือกโหลดเอาต์

บทวิเคราะห์การเปลี่ยนแปลงระดับของ Anime Ball Duels ให้มุมมองที่ลึกขึ้นว่าลูกบอลแต่ละลูกเลื่อนขึ้นหรือลงในการจัดอันดับการแข่งขันหลังแพตช์นี้อย่างไร สรุปสั้นๆ คือ Frost Core กระโดดจากระดับ B ไปเป็นระดับ A Void Sphere ลดลงจากระดับ S ไปเป็นระดับ A และ Tidal Whip รักษาตำแหน่งเป็นตัวเลือกอเนกประสงค์ที่สม่ำเสมอที่สุดในเมตาปัจจุบัน

แม่แบบบิลด์ความมีชีวิตก่อน 1.5ความมีชีวิตหลัง 1.5การเปลี่ยนแปลงหลัก
การควบคุม Void Sphereระดับ Sระดับ Aฮิตบ็อกซ์เล็กลง คูลดาวน์ช้าลง
การล็อกพื้นที่ Frost Coreระดับ Bระดับ Aฮิตบ็อกซ์ใหญ่ขึ้น คูลดาวน์เร็วขึ้น
อเนกประสงค์ Tidal Whipระดับ Aระดับ Aไม่มีการเปลี่ยนแปลงโดยตรง
ระเบิด Crimson Orbitระดับ Sระดับ Aฮิตบ็อกซ์เล็กลง
การซ้อนเผาไหม้ Solar Flareระดับ Aระดับ Bการเผาไหม้จำกัดที่ 5 สแต็ก
ยูทิลิตี้เน้นสนับสนุนระดับ Bระดับ Bบัฟทางอ้อมจากการเปลี่ยนแปลงเมตา

เมตายังคงกำลังตกผลึก และข้อมูลชุมชนจากสองสัปดาห์แรกหลังการเปิดตัวอัปเดต Anime Ball Duels 1.5 บ่งบอกว่าอัตราการชนะกำลังบรรจบเข้าสู่การกระจายที่ดีต่อสุขภาพกว่าแพตช์ก่อนหน้า ช่องว่างระหว่างลูกบอลประเภทที่ดีที่สุดและแย่ที่สุดแคบลงจาก 13 จุดเปอร์เซ็นต์เหลือประมาณ 7 ซึ่งบ่งบอกว่าทีมสมดุลบรรลุเป้าหมายที่ระบุไว้ในการเพิ่มความหลากหลายของบิลด์

คำถามที่พบบ่อย

อัปเดต Anime Ball Duels 1.5 เปิดใช้งานเมื่อใด?

อัปเดต Anime Ball Duels 1.5 เปิดใช้งานเมื่อวันที่ 11 ตุลาคม 2026 หลังจากช่วงเวลาการบำรุงรักษาสี่ชั่วโมงในทุกภูมิภาค แพตช์ถูกปล่อยแบบค่อยเป็นค่อยไป โดยเซิร์ฟเวอร์อเมริกาเหนือได้รับก่อนและเซิร์ฟเวอร์เอเชียตามมาประมาณสองชั่วโมงต่อมาเพื่อลดการรบกวนในช่วงชั่วโมงเร่งด่วน

การเปลี่ยนแปลงที่ส่งผลกระทบมากที่สุดในบันทึกการเปลี่ยนแปลง Anime Ball Duels คืออะไร?

การเปลี่ยนแปลงที่ส่งผลกระทบมากที่สุดคือการลดฮิตบ็อกซ์ของ Void Sphere และ Crimson Orbit การสเกลคูลดาวน์แบบไดนามิกสำหรับความสามารถระดับมายธิค และการเพิ่มอัตราติ๊กเซิร์ฟเวอร์จาก 20 Hz เป็น 30 Hz การปรับสามอย่างนี้เปลี่ยนโฉมเมตาการแข่งขันและปรับปรุงเสถียรภาพการแข่งขันโดยรวม

ช่วงเวลาการบำรุงรักษา Anime Ball Duels ใช้เวลานานเท่าใด?

ช่วงเวลาการบำรุงรักษา Anime Ball Duels ใช้เวลาประมาณสี่ชั่วโมง ผู้เล่นที่สูญเสียความคืบหน้าเนื่องจากการย้อนกลับได้รับ Maintenance Cache ที่บรรจุ 500 เหรียญและลูกบอลระดับหายากสุ่มหนึ่งลูกเป็นค่าชดเชยสำหรับความไม่สะดวก

ฮอตฟิกซ์ Anime Ball Duels จัดการกับช่องโหว่การทำสำเนาหรือไม่?

ใช่ ฮอตฟิกซ์แรก (เวอร์ชัน 1.5.1) จัดการกับช่องโหว่การทำสำเนาลูกบอลภายใน 48 ชั่วโมงหลังจากแพตช์หลักเปิดใช้งาน บัญชีที่พบว่าใช้ประโยชน์จากช่องโหว่ได้รับการระงับชั่วคราวตั้งแต่ 3 ถึง 14 วัน และวิธีการทำสำเนาถูกแพตช์อย่างสมบูรณ์

โรดแมป Anime Ball Duels บอกใบ้อะไรสำหรับการอัปเดตครั้งถัดไป?

โรดแมป Anime Ball Duels ส่งสัญญาณการรีเซ็ตฤดูกาลจัดอันดับภายในสี่ถึงหกสัปดาห์ การเตรียมแบ็กเอนด์สำหรับระบบกิลด์ และระดับความหายาก Transcendent ใหม่ที่อยู่เหนือมายธิค สิ่งเหล่านี้เป็นสัญญาณที่ขุดข้อมูลได้และคำใบ้จากนักพัฒนาแทนที่จะเป็นฟีเจอร์ที่ยืนยันแล้ว ดังนั้นไทม์ไลน์อาจเปลี่ยนแปลงได้