แพตช์อัปเดต Anime Ball Duels 1.5 มาพร้อมกับการปรับสมดุลครั้งใหญ่ กลไกลูกบอลใหม่ และช่วงเวลาการบำรุงรักษาที่เปลี่ยนรูปแบบการไหลของการแข่งขัน การทำความเข้าใจบันทึกการเปลี่ยนแปลง Anime Ball Duels ทั้งหมดมีความสำคัญเพราะการปรับแต่งทุกอย่างตั้งแต่อัตราการเกิด ตัวจับเวลาคูลดาวน์ ไปจนถึงพูลความหายากล้วนส่งผลโดยตรงว่ากลยุทธ์ใดจะชนะการดวล บทวิเคราะห์นี้ครอบคลุมบันทึกแพตช์เวอร์ชัน 1.5 สัญญาณจากโรดแมป และการติดตามผลฮอตฟิกซ์ เพื่อให้คุณปรับตัวได้ก่อนเซสชันจัดอันดับครั้งถัดไป
บันทึกการเปลี่ยนแปลงอัปเดต Anime Ball Duels 1.5 เปลี่ยนแปลงอะไรจริงๆ บ้าง
บันทึกการเปลี่ยนแปลงอัปเดต Anime Ball Duels 1.5 นำเสนอการปรับเปลี่ยนครั้งใหญ่ที่แตะต้องเกือบทุกระบบในเกม นักพัฒนาปรับโครงสร้างวิธีการเกิดของลูกบอลระหว่างการแข่งขัน ซึ่งหมายความว่าเศรษฐกิจช่วงต้นเกมตอนนี้เล่นแตกต่างจากเวอร์ชันก่อนหน้า รายงานจากชุมชนระบุว่า ความหนาแน่นของการเกิด ใน 90 วินาทีแรกเพิ่มขึ้นประมาณ 18% ทำให้ผู้เล่นที่เปิดเกมรุกมีพื้นที่มากขึ้นในการสร้างโมเมนตัมก่อนเฟสดวลแรก
นอกเหนือจากการเปลี่ยนแปลงการเกิด แพตช์ยังปรับปรุง การสเกลคูลดาวน์ ของความสามารถระดับสูงหลายรายการ การเปลี่ยนแปลงที่สำคัญที่สุดเกี่ยวข้องกับ สกิลลูกบอลระดับมายธิค ซึ่งตอนนี้สเกลคูลดาวน์ตามจำนวนผู้เล่นที่ยังอยู่ในล็อบบี้แทนที่จะใช้ตัวจับเวลาแบบคงที่ ในการแข่งขันเต็ม 12 ผู้เล่น ความสามารถมายธิคบางอย่างชาร์จช้าลง 22% เมื่อเทียบกับเวอร์ชัน 1.4 ในขณะที่สกิลเดียวกันในล็อบบี้ 4 ผู้เล่นรู้สึกเร็วขึ้นอย่างเห็นได้ชัด การสเกลแบบไดนามิกนี้บังคับให้ผู้เล่นต้องอ่านขนาดล็อบบี้ก่อนตัดสินใจใช้บิลด์ที่พึ่งพาคูลดาวน์
บันทึกการเปลี่ยนแปลงยังจัดการกับ การปรับมาตรฐานฮิตบ็อกซ์ ของลูกบอลสามประเภทที่ครองเมตามาอย่างยาวนาน การทดสอบจากชุมชนแสดงให้เห็นว่าโปรเจกไทล์ของ Void Sphere และ Crimson Orbit ตอนนี้มีฮิตบ็อกซ์เล็กลงประมาณ 12% ในขณะที่ Frost Core ได้รับการเพิ่มขึ้นเล็กน้อย 6% เพื่อชดเชยประสิทธิภาพที่ต่ำกว่ามาตรฐาน การปรับเหล่านี้มีเป้าหมายเพื่อลดช่องว่างอัตราการชนะระหว่างลูกบอลประเภทบนและล่างให้ใกล้เคียงกันมากขึ้น
| ประเภทลูกบอล | การเปลี่ยนแปลงฮิตบ็อกซ์ | การเปลี่ยนแปลงคูลดาวน์ | ผลกระทบอัตราการชนะจากชุมชน |
|---|---|---|---|
| Void Sphere | -12% ขนาด | +8% ระยะเวลา | ลดลงจาก 54% เป็น 49% |
| Crimson Orbit | -12% ขนาด | ไม่เปลี่ยนแปลง | ลดลงจาก 52% เป็น 48% |
| Frost Core | +6% ขนาด | -10% ระยะเวลา | เพิ่มขึ้นจาก 41% เป็น 46% |
| Solar Flare | ไม่เปลี่ยนแปลง | +5% ระยะเวลา | คงที่ที่ 47% |
| Tidal Whip | ไม่เปลี่ยนแปลง | ไม่เปลี่ยนแปลง | คงที่ที่ 50% |
ข้อมูลข้างต้นมาจากรายงานรวมของผู้เล่นในช่วงสัปดาห์แรกหลังการเปิดตัว Anime Ball Duels เวอร์ชัน 1.5 ดังนั้นผลลัพธ์รายบุคคลอาจแตกต่างกันไปตามแพลตฟอร์มและภูมิภาค สิ่งที่ชัดเจนคือนักพัฒนามุ่งเป้าไปที่ค่าผิดปกติสุดขั้วแทนที่จะใช้การเนิร์ฟแบบครอบคลุม ซึ่งรักษาความหลากหลายของบิลด์ไว้ในขณะที่ลดทอนตัวเลือกที่กดดันที่สุด
รายละเอียดช่วงเวลาการบำรุงรักษาและการปรับปรุงเสถียรภาพเซิร์ฟเวอร์
ช่วงเวลาการบำรุงรักษา Anime Ball Duels ที่มาพร้อมกับแพตช์นี้ใช้เวลาประมาณสี่ชั่วโมงในทุกภูมิภาค ระหว่างช่วงเวลานั้น เซิร์ฟเวอร์ถูกปิดเพื่อดำเนินการย้ายฐานข้อมูล ซึ่งหมายความว่าความคืบหน้าใดๆ ที่เกิดขึ้นในนาทีสุดท้ายก่อนการปิดระบบถูกย้อนกลับสำหรับผู้เล่นจำนวนเล็กน้อย ประกาศอย่างเป็นทางการยืนยันว่า ค่าชดเชยการย้อนกลับ ถูกแจกจ่ายให้กับบัญชีที่ได้รับผลกระทบในรูปแบบของ Maintenance Cache ที่บรรจุ 500 เหรียญและลูกบอลระดับหายากสุ่มหนึ่งลูก
เสถียรภาพของเซิร์ฟเวอร์ได้รับการยกเครื่องครั้งใหญ่ในแพตช์นี้ เวอร์ชันก่อนหน้าประสบปัญหา การกระตุกย้อนตำแหน่ง ระหว่างเฟสดวลที่มีความหนาแน่นสูง โดยเฉพาะเมื่อผู้เล่นมากกว่าแปดคนเปิดใช้ความสามารถพร้อมกัน บันทึกการเปลี่ยนแปลงอัปเดต 1.5 ระบุว่าเน็ตโค้ดตอนนี้ใช้ การประมาณค่าเชิงทำนาย สำหรับวิถีโปรเจกไทล์ ซึ่งลดความล่าที่รับรู้ได้ประมาณ 30% ตามการทดสอบของชุมชน ผู้เล่นบนอุปกรณ์ระดับล่างรายงานการปรับปรุงที่น่าทึ่งที่สุด โดยความสม่ำเสมอของเฟรมไทม์ดีขึ้นสูงสุด 40% ในสถานการณ์เอนด์เกมที่วุ่นวาย
| ด้านการบำรุงรักษา | สถานะก่อน 1.5 | สถานะหลัง 1.5 | ผลกระทบที่ผู้เล่นรายงาน |
|---|---|---|---|
| อัตราติ๊กเซิร์ฟเวอร์ | 20 Hz | 30 Hz | การเชื่อมความสามารถลื่นไหลขึ้น |
| ความถี่การกระตุกย้อนตำแหน่ง | สูงในล็อบบี้ 8+ ผู้เล่น | น้อยครั้ง ส่วนใหญ่แก้ไขแล้ว | การเทเลพอร์ตกลางดวลน้อยลง |
| เหตุการณ์ย้อนกลับ | เป็นครั้งคราว | เฉพาะช่วงปิดระบบ | การสูญเสียความคืบหน้าน้อยที่สุด |
| ความเสถียรเฟรมมือถือ | 25-35 FPS ในความวุ่นวาย | 35-50 FPS ในความวุ่นวาย | ประสบการณ์อุปกรณ์ระดับล่างดีขึ้น |
| เวลารอคิวจับคู่ | 45-90 วินาที | 30-60 วินาที | การสร้างล็อบบี้เร็วขึ้น |
การบำรุงรักษายังรวมถึง การทำความสะอาดฐานข้อมูล ที่ลบบัญชีไม่ใช้งานต่ำกว่าระดับ 5 ที่ไม่ได้เข้าสู่ระบบนานกว่า 180 วัน ซึ่งช่วยเพิ่มทรัพยากรเซิร์ฟเวอร์และลดเวลารอคิวในภูมิภาคส่วนใหญ่ หากคุณกลับมาหลังจากห่างหายไปนานและพบว่าบัญชีของคุณหายไป ทีมสนับสนุนสามารถกู้คืนได้ภายใน 72 ชั่วโมงหากคุณระบุชื่อผู้ใช้เดิมและวันที่เข้าร่วม
สัญญาณโรดแมปที่ซ่อนอยู่ในบันทึกอัปเดต Anime Ball Duels 1.5
โรดแมป Anime Ball Duels ได้รับคำใบ้ที่เป็นรูปธรรมหลายอย่างฝังอยู่ในบันทึกแพตช์และความคิดเห็นของนักพัฒนา สัญญาณที่สำคัญที่สุดคือการกล่าวถึง การรีเซ็ตฤดูกาลจัดอันดับ ที่กำหนดไว้สำหรับแพตช์ใหญ่ครั้งถัดไป ซึ่งบ่งบอกว่าบันไดการแข่งขันปัจจุบันจะสิ้นสุดภายในสี่ถึงหกสัปดาห์ข้างหน้า ผู้เล่นที่กำลังไต่อันดับสู่ ระดับไดมอนด์ ควรให้ความสำคัญกับการไต่อันดับตอนนี้ เพราะรางวัลฤดูกาลจะถูกล็อกเมื่อการรีเซ็ตมาถึง
ตัวบ่งชี้โรดแมปอีกอย่างเกี่ยวข้องกับ ระบบกิลด์ ที่ถูกหยอกล้อมาตั้งแต่เกมเปิดตัว บันทึกการเปลี่ยนแปลงเวอร์ชัน 1.5 รวมถึงการอ้างอิงแบ็กเอนด์ถึงโครงสร้างข้อมูลกิลด์ ซึ่งนักขุดข้อมูลในชุมชนตีความว่าเป็นการเตรียมพร้อมสำหรับการเปิดตัวฟีเจอร์กิลด์เต็มรูปแบบในการอัปเดตเนื้อหาครั้งถัดไป แม้ยังไม่มีการยืนยันอย่างเป็นทางการ แต่การมีอยู่ของโครงสร้างเหล่านี้ในบิลด์จริงบ่งบอกอย่างชัดเจนว่าการสร้างกิลด์ การดวลกิลด์ และรางวัลกิลด์ร่วมกันนั้นใกล้กว่าที่ผู้เล่นหลายคนคาดไว้
โรดแมปยังบอกใบ้ถึง ระดับความหายากลูกบอลใหม่ ที่อยู่เหนือมายธิค สตริงที่ขุดข้อมูลได้อ้างอิงถึงระดับที่เรียกว่า Transcendent แม้ว่าปัจจุบันยังไม่มีลูกบอล Transcendent ที่สามารถหาได้ในเกมจริง บทวิเคราะห์ลูกบอลอัปเดต Anime Ball Duels 1.5 ครอบคลุมการกระจายความหายากปัจจุบันอย่างละเอียด แต่โรดแมปบ่งบอกว่าแพตช์ใหญ่ครั้งถัดไปจะแนะนำลูกบอลระดับ Transcendent ลูกแรกผ่านอีเวนต์เวลาจำกัดแทนที่จะเป็นการสุ่มกาชาแบบมาตรฐาน
| สัญญาณโรดแมป | แหล่งที่มา | ไทม์ไลน์ที่เป็นไปได้ | ระดับความมั่นใจ |
|---|---|---|---|
| การรีเซ็ตฤดูกาลจัดอันดับ | บันทึกแพตช์ + ความคิดเห็นนักพัฒนา | 4-6 สัปดาห์ | สูง |
| แบ็กเอนด์ระบบกิลด์ | สตริงที่ขุดข้อมูลได้ | แพตช์ใหญ่ครั้งถัดไป | ปานกลาง |
| ระดับความหายาก Transcendent | สตริงที่ขุดข้อมูลได้ | แพตช์ใหญ่ครั้งถัดไป | ปานกลาง |
| การหมุนเวียนแผนที่ใหม่ | ภาพทีเซอร์นักพัฒนา | 2-3 สัปดาห์ | ต่ำ |
| ปาร์ตี้ข้ามแพลตฟอร์ม | การตอบกลับผู้จัดการชุมชน | ไม่ทราบ | ต่ำ |
โรดแมป Anime Ball Duels ในอดีตถูกส่งมอบผ่านแพตช์แบบค่อยเป็นค่อยไปแทนที่จะเป็นการยกเครื่องครั้งใหญ่ ซึ่งหมายความว่าสัญญาณเหล่านี้ควรถูกมองว่าเป็นทิศทางมากกว่าการรับประกัน คู่มืออัปเดต Anime Ball Duels ติดตามประวัติเวอร์ชันและช่วยให้คุณสังเกตรูปแบบการจัดลำดับการปล่อยเนื้อหาของนักพัฒนาได้
การติดตามผลฮอตฟิกซ์และการแก้ไขสมดุลหลังเวอร์ชัน 1.5
วงจรฮอตฟิกซ์ Anime Ball Duels เริ่มต้นภายใน 48 ชั่วโมงหลังจากแพตช์หลักเปิดใช้งาน ฮอตฟิกซ์แรกจัดการกับ ช่องโหว่ร้ายแรง ที่อนุญาตให้ผู้เล่นทำสำเนาลูกบอลผ่านลำดับการกระทำในช่องเก็บของเฉพาะระหว่างหน้าสรุปผลหลังการแข่งขัน ช่องโหว่นี้แพร่หลายมากพอที่นักพัฒนาต้องออกช่วงเวลาการบำรุงรักษาฉุกเฉิน และบัญชีที่พบว่าใช้ประโยชน์จากกลิตช์การทำสำเนาได้รับการระงับชั่วคราวตั้งแต่ 3 ถึง 14 วัน
ฮอตฟิกซ์ที่สองมุ่งเป้าไปที่ บั๊กปฏิสัมพันธ์ของ Solar Flare ที่ทำให้เอฟเฟกต์เผาไหม้ซ้อนทับกันอย่างไม่จำกัดเมื่อรวมกับความสามารถสนับสนุนบางอย่าง การแก้ไขจำกัดการซ้อนการเผาไหม้ไว้ที่ ห้าครั้ง ซึ่งทำให้ Solar Flare กลับมาอยู่ในเส้นโค้งความเสียหายตามที่ตั้งใจไว้ การทดสอบจากชุมชนหลังฮอตฟิกซ์ยืนยันว่าช่องโหว่การเผาไหม้ไม่จำกัดถูกแก้ไขอย่างสมบูรณ์ แม้ผู้เล่นบางคนรายงานว่าเอฟเฟกต์ภาพยังคงค้างอยู่ไม่กี่วินาทีหลังจากความเสียหายหยุดทำงาน
ฮอตฟิกซ์ที่สามที่สำคัญปรับ การคำนวณ MMR การจับคู่ สำหรับผู้เล่นที่อัตราคะแนนสูงเกินจริงในช่วงเมตาก่อน 1.5 เนื่องจาก Void Sphere และ Crimson Orbit แข็งแกร่งเกินสัดส่วน ผู้เล่นที่ใช้ลูกบอลเหล่านั้นเป็นหลักจึงไต่อันดับสูงกว่าระดับทักษะจริงของตน ฮอตฟิกซ์ใช้ การปรับมาตรฐาน MMR แบบนุ่มนวล ที่ค่อยๆ ดึงอัตราคะแนนที่สูงเกินจริงกลับสู่ช่วงที่แม่นยำมากขึ้นตลอดระยะเวลา 10-15 แมตช์
| หมายเลขฮอตฟิกซ์ | เวลาที่ปล่อย | การแก้ไขหลัก | ความรุนแรง |
|---|---|---|---|
| 1.5.1 | 48 ชั่วโมงหลังแพตช์ | ช่องโหว่การทำสำเนาลูกบอล | ร้ายแรง |
| 1.5.2 | 72 ชั่วโมงหลังแพตช์ | การเผาไหม้ไม่จำกัดของ Solar Flare | สูง |
| 1.5.3 | 5 วันหลังแพตช์ | การปรับมาตรฐาน MMR | ปานกลาง |
| 1.5.4 | 7 วันหลังแพตช์ | มือถือแครชเมื่อเข้าล็อบบี้ | สูง |
| 1.5.5 | 10 วันหลังแพตช์ | เสียงไม่ตรงจังหวะระหว่างอัลติเมท | ต่ำ |
จังหวะการปล่อยฮอตฟิกซ์แสดงให้เห็นว่านักพัฒนากำลังติดตามข้อมูลหลังแพตช์อย่างแข็งขันและตอบสนองต่อปัญหาที่เกิดขึ้นอย่างรวดเร็ว หากคุณประสบกับบั๊กเหล่านี้ก่อนการแก้ไขจะมาถึง ทีมสนับสนุนได้มอบ แคชค่าชดเชย เป็นรายกรณี ดังนั้นจึงคุ้มค่าที่จะส่งตั๋วพร้อม ID ผู้เล่นและคำอธิบายของปัญหา
การเปลี่ยนแปลงเมตาเวอร์ชัน 1.5 ส่งผลต่อการตัดสินใจบิลด์ของคุณอย่างไร
เมตา Anime Ball Duels เวอร์ชัน 1.5 เปลี่ยนไปอย่างมีความหมายจากกลยุทธ์ที่โดดเด่นของแพตช์ก่อนหน้า ด้วย Void Sphere และ Crimson Orbit ที่ได้รับการลดฮิตบ็อกซ์ แม่แบบการควบคุมระยะกลาง ที่พึ่งพาลูกบอลเหล่านั้นได้สูญเสียความได้เปรียบที่กดดันไปบางส่วน แทนที่ด้วยบิลด์ Frost Core และ Tidal Whip ที่ได้รับความนิยมเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็ว โดยเฉพาะในล็อบบี้ที่ผู้เล่นให้ความสำคัญกับการควบคุมพื้นที่มากกว่าความเสียหายระเบิดแบบดิบ
การเปลี่ยนแปลงการสเกลคูลดาวน์ยังให้รางวัลกับ สไตล์การเล่นที่ปรับตัวได้ มากกว่าลำดับบิลด์ที่ตายตัว เนื่องจากความสามารถระดับมายธิคตอนนี้สเกลคูลดาวน์ตามขนาดล็อบบี้ บิลด์ที่รู้สึกลื่นไหลในล็อบบี้ 4 ผู้เล่นอาจรู้สึกเชื่องช้าในการแข่งขันเต็ม 12 ผู้เล่น ผู้เล่นที่ก่อนหน้านี้ล็อกลูกบอลมายธิคลูกเดียวและสแปมความสามารถของมันตอนนี้ถูกบังคับให้พิจารณา ความยืดหยุ่นตามขนาดล็อบบี้ เมื่อเลือกโหลดเอาต์
บทวิเคราะห์การเปลี่ยนแปลงระดับของ Anime Ball Duels ให้มุมมองที่ลึกขึ้นว่าลูกบอลแต่ละลูกเลื่อนขึ้นหรือลงในการจัดอันดับการแข่งขันหลังแพตช์นี้อย่างไร สรุปสั้นๆ คือ Frost Core กระโดดจากระดับ B ไปเป็นระดับ A Void Sphere ลดลงจากระดับ S ไปเป็นระดับ A และ Tidal Whip รักษาตำแหน่งเป็นตัวเลือกอเนกประสงค์ที่สม่ำเสมอที่สุดในเมตาปัจจุบัน
| แม่แบบบิลด์ | ความมีชีวิตก่อน 1.5 | ความมีชีวิตหลัง 1.5 | การเปลี่ยนแปลงหลัก |
|---|---|---|---|
| การควบคุม Void Sphere | ระดับ S | ระดับ A | ฮิตบ็อกซ์เล็กลง คูลดาวน์ช้าลง |
| การล็อกพื้นที่ Frost Core | ระดับ B | ระดับ A | ฮิตบ็อกซ์ใหญ่ขึ้น คูลดาวน์เร็วขึ้น |
| อเนกประสงค์ Tidal Whip | ระดับ A | ระดับ A | ไม่มีการเปลี่ยนแปลงโดยตรง |
| ระเบิด Crimson Orbit | ระดับ S | ระดับ A | ฮิตบ็อกซ์เล็กลง |
| การซ้อนเผาไหม้ Solar Flare | ระดับ A | ระดับ B | การเผาไหม้จำกัดที่ 5 สแต็ก |
| ยูทิลิตี้เน้นสนับสนุน | ระดับ B | ระดับ B | บัฟทางอ้อมจากการเปลี่ยนแปลงเมตา |
เมตายังคงกำลังตกผลึก และข้อมูลชุมชนจากสองสัปดาห์แรกหลังการเปิดตัวอัปเดต Anime Ball Duels 1.5 บ่งบอกว่าอัตราการชนะกำลังบรรจบเข้าสู่การกระจายที่ดีต่อสุขภาพกว่าแพตช์ก่อนหน้า ช่องว่างระหว่างลูกบอลประเภทที่ดีที่สุดและแย่ที่สุดแคบลงจาก 13 จุดเปอร์เซ็นต์เหลือประมาณ 7 ซึ่งบ่งบอกว่าทีมสมดุลบรรลุเป้าหมายที่ระบุไว้ในการเพิ่มความหลากหลายของบิลด์
คำถามที่พบบ่อย
อัปเดต Anime Ball Duels 1.5 เปิดใช้งานเมื่อใด?
อัปเดต Anime Ball Duels 1.5 เปิดใช้งานเมื่อวันที่ 11 ตุลาคม 2026 หลังจากช่วงเวลาการบำรุงรักษาสี่ชั่วโมงในทุกภูมิภาค แพตช์ถูกปล่อยแบบค่อยเป็นค่อยไป โดยเซิร์ฟเวอร์อเมริกาเหนือได้รับก่อนและเซิร์ฟเวอร์เอเชียตามมาประมาณสองชั่วโมงต่อมาเพื่อลดการรบกวนในช่วงชั่วโมงเร่งด่วน
การเปลี่ยนแปลงที่ส่งผลกระทบมากที่สุดในบันทึกการเปลี่ยนแปลง Anime Ball Duels คืออะไร?
การเปลี่ยนแปลงที่ส่งผลกระทบมากที่สุดคือการลดฮิตบ็อกซ์ของ Void Sphere และ Crimson Orbit การสเกลคูลดาวน์แบบไดนามิกสำหรับความสามารถระดับมายธิค และการเพิ่มอัตราติ๊กเซิร์ฟเวอร์จาก 20 Hz เป็น 30 Hz การปรับสามอย่างนี้เปลี่ยนโฉมเมตาการแข่งขันและปรับปรุงเสถียรภาพการแข่งขันโดยรวม
ช่วงเวลาการบำรุงรักษา Anime Ball Duels ใช้เวลานานเท่าใด?
ช่วงเวลาการบำรุงรักษา Anime Ball Duels ใช้เวลาประมาณสี่ชั่วโมง ผู้เล่นที่สูญเสียความคืบหน้าเนื่องจากการย้อนกลับได้รับ Maintenance Cache ที่บรรจุ 500 เหรียญและลูกบอลระดับหายากสุ่มหนึ่งลูกเป็นค่าชดเชยสำหรับความไม่สะดวก
ฮอตฟิกซ์ Anime Ball Duels จัดการกับช่องโหว่การทำสำเนาหรือไม่?
ใช่ ฮอตฟิกซ์แรก (เวอร์ชัน 1.5.1) จัดการกับช่องโหว่การทำสำเนาลูกบอลภายใน 48 ชั่วโมงหลังจากแพตช์หลักเปิดใช้งาน บัญชีที่พบว่าใช้ประโยชน์จากช่องโหว่ได้รับการระงับชั่วคราวตั้งแต่ 3 ถึง 14 วัน และวิธีการทำสำเนาถูกแพตช์อย่างสมบูรณ์
โรดแมป Anime Ball Duels บอกใบ้อะไรสำหรับการอัปเดตครั้งถัดไป?
โรดแมป Anime Ball Duels ส่งสัญญาณการรีเซ็ตฤดูกาลจัดอันดับภายในสี่ถึงหกสัปดาห์ การเตรียมแบ็กเอนด์สำหรับระบบกิลด์ และระดับความหายาก Transcendent ใหม่ที่อยู่เหนือมายธิค สิ่งเหล่านี้เป็นสัญญาณที่ขุดข้อมูลได้และคำใบ้จากนักพัฒนาแทนที่จะเป็นฟีเจอร์ที่ยืนยันแล้ว ดังนั้นไทม์ไลน์อาจเปลี่ยนแปลงได้