สกุลเงินintermediateอัปเดตล่าสุด: 11/10/2569

Anime Ball Duels อัญมณีฟรี: แหล่งรางวัลและขีดจำกัด

เก็บอัญมณีฟรีของ anime ball duels ผ่านรางวัลการดวล อีเวนต์ และโบนัสดรอป แล้วเปรียบเทียบขีดจำกัดรายวันของเหรียญ ผลึก และอัญมณี

การทำความเข้าใจวิธีเก็บอัญมณีฟรีของ anime ball duels อย่างสม่ำเสมอจะเปลี่ยนความเร็วในการปลดล็อกตัวละคร รีโรลความสามารถ และการเดินทางลึกเข้าไปในการเล่นแบบจัดอันดับ แม้ว่าเหรียญและผลึกจะไหลมาจากเกือบทุกกิจกรรม แต่อัญมณีนั้นอยู่เบื้องหลังช่องทางรางวัลที่น้อยกว่าและตั้งใจมากขึ้น และการพลาดช่องทางเหล่านั้นหมายถึงการทิ้งคุณค่าของการพัฒนาตัวละครไว้อย่างมาก การแยกย่อยนี้จะแมปแหล่งอัญมณีที่เชื่อถือได้ทุกแหล่ง ขีดจำกัดรายวันและรายสัปดาห์ที่ควบคุมแหล่งเหล่านั้น และข้อแลกเปลี่ยนที่แน่นอนระหว่างอัญมณี เหรียญ และผลึก เพื่อให้คุณวางแผนการฟาร์มโดยไม่เสียรอบเดียว

อธิบายรางวัลการดวล: วงจรหลักจ่ายรางวัลอย่างไร

เครื่องยนต์หลักสำหรับอัญมณีฟรีของ anime ball duels คือระบบเสร็จสิ้นการดวล ซึ่งให้รางวัลผู้เล่นตามผลแมตช์ ระดับประสิทธิภาพ และตัวคูณสถิติชนะต่อเนื่อง ตามข้อมูลการทดสอบของชุมชน การชนะมาตรฐานในคิวสบาย ๆ มักจะให้ชุดอัญมณีเล็ก ๆ พร้อมกับเหรียญ ในขณะที่ชัยชนะแบบจัดอันดับจะขยายการจ่ายเงินขึ้นตามดิวิชั่นปัจจุบันของคุณ ความแตกต่างที่สำคัญคืออัญมณีไม่ได้รับประกันในทุกแมตช์ พวกมันปรากฏเป็นโบนัสดรอปที่ผูกกับเงื่อนไขเฉพาะมากกว่ารางวัลการเข้าร่วมแบบคงที่

ผลแมตช์และระดับประสิทธิภาพ

หน้าจอรางวัลหลังแมตช์ของคุณแบ่งออกเป็นสามชั้น: สกุลเงินฐาน โบนัสประสิทธิภาพ และโบนัสสถิติชนะต่อเนื่อง ชั้นฐานจะรวมเหรียญเสมอ แต่อัญมณีจะเข้าสู่พูลเมื่อคุณถึงเกณฑ์ประสิทธิภาพบางอย่างเท่านั้น ผู้เล่นรายงานว่าการสร้างความเสียหายสามอันดับแรก การกวาดคิลหลายครั้ง หรือการทำภารกิจแมตช์ให้สำเร็จจะดันระดับประสิทธิภาพของคุณให้สูงพอที่จะทริกเกอร์การโรลอัญมณี

ระดับประสิทธิภาพเหรียญที่ได้รับโอกาสได้อัญมณีโอกาสได้ผลึก
ต่ำ (50% ล่างสุด)40–700%5%
กลาง (50% บนสุด)70–11015%10%
สูง (25% บนสุด)110–16035%18%
อิลิท (10% บนสุด)160–22060%30%

ตารางข้างต้นสะท้อนรายงานผู้เล่นที่รวบรวม ณ เดือนตุลาคม 2026 แม้ว่าตัวเลขที่แน่นอนอาจเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยตามแพตช์บาลานซ์ สิ่งที่สำคัญที่สุดคือ ระดับอิลิท—การติด 10% บนสุดของแมตช์จะเพิ่มโอกาสดรอปอัญมณีของคุณเป็นสองเท่าเมื่อเทียบกับระดับสูง นั่นเป็นเหตุผลว่าทำไมการเล่นแบบเน้นภารกิจเชิงรุกมักจะเหนือกว่าการเอาตัวรอดแบบ passive สำหรับการฟาร์มสกุลเงิน

ตัวคูณสถิติชนะต่อเนื่องและการปรับขนาดแบบจัดอันดับ

การชนะต่อเนื่องจะขยายทุกประเภทสกุลเงิน แต่อัญมณีได้รับประโยชน์อย่างไม่สมส่วนเพราะตัวคูณจะใช้กับการโรลโบนัสมากกว่าจำนวนฐาน การชนะสามครั้งติดต่อกันในโหมดจัดอันดับสามารถดันการดรอปอัญมณีครั้งเดียวจาก 2–4 อัญมณีขึ้นเป็น 6–10 ขึ้นอยู่กับดิวิชั่น รายงานชุมชนแนะนำว่า ดิวิชั่นเพชร ขึ้นไปจะเพิ่มโบนัสอัญมณีแบบคงที่ให้กับทุกชัยชนะโดยไม่คำนึงถึงระดับประสิทธิภาพ ทำให้การเล่นอันดับสูงเป็นแหล่งอัญมณีฟรีที่สม่ำเสมอที่สุดในเกม

เหรียญฟรีและผลึกฟรี: ทำความเข้าใจภาพรวมสกุลเงินรางวัลทั้งหมด

ในขณะที่อัญมณีเป็นสกุลเงินที่หายากที่สุดในสามสกุล เหรียญฟรีของ anime ball duels และผลึกฟรีของ anime ball duels มีกฎการแจกจ่ายที่เอื้อเฟื้อกว่ามาก เหรียญดรอปจากทุกแมตช์ที่เสร็จสมบูรณ์ เควสรายวัน และโบนัสเข้าสู่ระบบ ในขณะที่ผลึกอยู่ตรงกลาง—พบได้น้อยกว่าเหรียญแต่บ่อยกว่าอัญมณีมาก การรู้ว่าสกุลเงินทั้งสามมีปฏิสัมพันธ์กันอย่างไรช่วยให้คุณหลีกเลี่ยงการใช้อัญมณีกับสิ่งที่เหรียญหรือผลึกสามารถครอบคลุมได้

การเปรียบเทียบการแจกจ่ายสกุลเงิน

ตารางด้านล่างเปรียบเทียบสกุลเงินรางวัลทั้งสามตามแหล่งหลัก ความถี่ในการดรอป และกรณีการใช้งานทั่วไป นี่คือรากฐานสำหรับแผนการฟาร์มที่มีประสิทธิภาพเพราะมันแสดงให้เห็นว่าแต่ละสกุลเงินกระจุกตัวอยู่ที่ใด การอ่านควบคู่ไปกับคอลัมน์ความถี่ในการดรอปเผยให้เห็นแรงกดดันการออกแบบที่ตั้งใจ: เหรียญปรากฏในทุกแมตช์และเควสรายวัน ดังนั้นจึงสะสมแบบ passive โดยไม่ต้องเปลี่ยนรูปแบบการเล่นของคุณ ในขณะที่ผลึกปิดตัวเองไว้เบื้องหลังชัยชนะแบบจัดอันดับและการเข้าร่วมอีเวนต์เพื่อผลักดันคุณเข้าสู่คิวการแข่งขัน อัญมณีอยู่ที่ปลายสุดอีกด้าน—ความถี่ในการดรอป "หายาก" หมายความว่าการฟาร์มแบบสบาย ๆ ไม่ว่าจะมากแค่ไหนก็จะไม่สะสมอัญมณีได้อย่างมีความหมาย นั่นเป็นเหตุผลว่าทำไมเส้นทางอัญมณีฟรีของ anime ball duels ที่เร็วที่สุดจึงกำหนดเส้นทางผ่านระดับประสิทธิภาพอิลิท การรักษาสถิติชนะต่อเนื่อง และหน้าต่างอีเวนต์มากกว่าปริมาณแมตช์ดิบ

สกุลเงินแหล่งหลักความถี่ในการดรอปการใช้งานทั่วไป
เหรียญทุกแมตช์ เควสรายวัน เข้าสู่ระบบรับประกันปลดล็อกตัวละคร อัปเกรดพื้นฐาน
ผลึกชนะแบบจัดอันดับ อีเวนต์ ความสำเร็จปานกลางรีโรลความสามารถ ไอเทมร้านค้าระดับกลาง
อัญมณีประสิทธิภาพอิลิท สถิติชนะต่อเนื่อง อีเวนต์หายากปลดล็อกพรีเมียม รีโรลหายาก คอสเมติก

เหรียญเป็นสกุลเงินกรรมกร—คุณไม่จำเป็นต้องกังวลว่าจะหมดถ้าเล่นอย่างสม่ำเสมอ ผลึกต้องการการเล่นที่ตั้งใจมากขึ้นเล็กน้อย แต่แหล่งที่มาทับซ้อนกับเหรียญอย่างมาก ในทางกลับกัน อัญมณีต้องการพฤติกรรมเฉพาะ: การกำหนดเป้าหมายระดับประสิทธิภาพอิลิท การรักษาสถิติชนะต่อเนื่อง และการจัดลำดับความสำคัญของหน้าต่างอีเวนต์

ทำไมความขาดแคลนอัญมณีจึงกำหนดการตัดสินใจใช้จ่าย

เนื่องจากอัญมณีฟรีของ anime ball duels เป็นทรัพยากรที่ถูกจำกัดมากที่สุด การตัดสินใจใช้จ่ายทุกครั้งจึงมีต้นทุนโอกาสที่สูงกว่า คู่มือสกุลเงิน แยกย่อยว่าแต่ละสกุลเงินควรและไม่ควรซื้ออะไร แต่เวอร์ชันสั้นคือ: อย่าใช้อัญมณีกับสิ่งใด ๆ ที่เหรียญหรือผลึกสามารถซื้อได้ เก็บอัญมณีไว้สำหรับ การปลดล็อกตัวละครพรีเมียม คอสเมติกจำกัดเวลา หรือชุดรีโรลที่มีคุณค่าสูงซึ่งไม่มีเส้นทางสกุลเงินทางเลือก

หน้าต่างอีเวนต์และโบนัสดรอป: จังหวะเวลาการฟาร์มอัญมณีของคุณ

อีเวนต์เป็นแหล่งอัญมณีฟรีของ anime ball duels ที่มีประสิทธิภาพมากที่สุดเพราะพวกมันรวมรางวัลไว้ในหน้าต่างเวลาสั้น ๆ ที่ให้ผลตอบแทนสูง อีเวนต์วีคเอนด์ทั่วไปอาจเสนอ 50–100 อัญมณีตลอดแทร็กรางวัล ซึ่งเท่ากับการฟาร์มแบบจัดอันดับปกติหลายชั่วโมงที่ถูกบีบอัดเป็นเศษส่วนของเวลา ข้อแลกเปลี่ยนคือรางวัลอีเวนต์ถูกล็อกเวลา ดังนั้นการพลาดหน้าต่างหมายถึงการรอการหมุนเวียนครั้งต่อไป

ประเภทอีเวนต์และการจ่ายอัญมณี

รูปแบบอีเวนต์ที่แตกต่างกันจะแจกจ่ายอัญมณีแตกต่างกัน การทำความเข้าใจโครงสร้างของแต่ละประเภทอีเวนต์ช่วยให้คุณตัดสินใจว่าจะมุ่งเน้นเวลาเล่นของคุณที่ใดเมื่ออีเวนต์หลายตัวทับซ้อนกัน ตัวอย่างเช่น ความท้าทายการชนะ ที่ทำงานควบคู่ไปกับ อีเวนต์เข้าสู่ระบบต่อเนื่อง สร้างโอกาสการซ้อนที่ง่าย: การเข้าสู่ระบบต่อเนื่องต้องการเพียงเข้าสู่ระบบเจ็ดวันเพื่อรับ 30–60 อัญมณี ดังนั้นคุณสามารถเก็บรายได้แบบ passive นั้นในขณะที่ส่งเวลาแมตช์จริงของคุณเข้าสู่การฟาร์มแบบเน้นชนะ ในทางตรงกันข้าม การทับซ้อน การดันอันดับ กับ เป้าหมายชุมชน บังคับใช้การแลกเปลี่ยนจริง เนื่องจากแมตช์แบบจัดอันดับต้องการการเล่นที่มีสมาธิและตระหนักถึงสถิติชนะต่อเนื่อง ในขณะที่เป้าหมายชุมชนให้รางวัลจากปริมาณการมีส่วนร่วมแบบสบาย ๆ การรู้เพดานการจ่ายเงินและต้นทุนเวลาของแต่ละอีเวนต์ช่วยให้คุณจัดลำดับเซสชันของคุณเพื่อให้แหล่งอัญมณีที่ใช้ความพยายามต่ำถูกรักษาไว้ก่อน เหลือเวลาเล่นสูงสุดของคุณสำหรับรูปแบบที่มีผลตอบแทนอัญมณีต่อชั่วโมงสูงสุด

ประเภทอีเวนต์ระยะเวลาทั่วไปช่วงการจ่ายอัญมณีกลยุทธ์ที่ดีที่สุด
อีเวนต์เข้าสู่ระบบต่อเนื่อง7 วัน30–60 อัญมณีเข้าสู่ระบบทุกวัน เล่นน้อยที่สุด
ความท้าทายการชนะ3–5 วัน40–80 อัญมณีฟาร์มคิวสบาย ๆ เพื่อชนะเร็ว
การดันอันดับวีคเอนด์60–120 อัญมณีมุ่งเน้นจัดอันดับ กำหนดเป้าโบนัสสถิติชนะต่อเนื่อง
เป้าหมายชุมชน1–2 สัปดาห์20–50 อัญมณีมีส่วนร่วมแบบ passive เก็บตอนจบ

การดันอันดับ มอบเพดานอัญมณีสูงสุดอย่างสม่ำเสมอ แต่ยังต้องการทักษะและการลงทุนเวลามากที่สุด อีเวนต์เข้าสู่ระบบต่อเนื่องตรงกันข้าม—ใช้ความพยายามต่ำ การจ่ายปานกลาง และทำได้ง่ายแม้ในวันยุ่ง การแยกย่อดรางวัลเควส ครอบคลุมวิธีที่เควสรายวันและรายสัปดาห์ซ้อนทับบนรางวัลอีเวนต์เพื่อสกุลเงินฟรีอีกมากมาย

กลไกโบนัสดรอปและระบบ Pity

นอกเหนือจากรางวัลอีเวนต์ที่รับประกัน โบนัสดรอปสามารถปรากฏแบบสุ่มหลังแมตช์ พร้อม ระบบ pity ที่ป้องกันช่วงแห้งยาวนาน ตามข้อมูลชุมชน ตัวนับ pity ของโบนัสดรอปอัญมณีอยู่ที่ประมาณ 15–20 แมตช์—หมายความว่าถ้าคุณไม่เห็นดรอปอัญมณีในจำนวนเกมนั้น แมตช์ที่มีสิทธิ์ถัดไปจะมีโอกาสเพิ่มขึ้นอย่างมาก กลไกนี้ให้รางวัลกับความสม่ำเสมอ ดังนั้นแม้แมตช์ที่มีประสิทธิภาพต่ำก็มีส่วนร่วมในการจ่ายอัญมณีครั้งต่อไปของคุณเมื่อเวลาผ่านไป

ขีดจำกัดรายวันและรายสัปดาห์: อะไรที่จำกัดการฟาร์มของคุณจริง ๆ

ทุกแหล่งสกุลเงินฟรีใน Anime Ball Duels ดำเนินการภายใต้ขีดจำกัด แม้ว่าขีดจำกัดจะแตกต่างกันอย่างมากตามประเภทสกุลเงิน การทำความเข้าใจขีดจำกัดเหล่านี้ป้องกันความพยายามที่สูญเปล่า—การฟาร์มเกินขีดจำกัดอัญมณีรายวันไม่ได้ผลตอบแทนใด ๆ ดังนั้นการเปลี่ยนเวลานั้นไปสู่เหรียญหรือผลึกจึงเป็นการเล่นที่ฉลาดกว่าเสมอ

การเปรียบเทียบขีดจำกัดสกุลเงิน

ตารางด้านล่างสรุปขีดจำกัดรายวันและรายสัปดาห์ที่รายงานสำหรับสกุลเงินรางวัลแต่ละประเภท โดยอิงตามการทดสอบของชุมชน ณ เดือนตุลาคม 2026 ตัวเลขเหล่านี้ไม่ได้เผยแพร่อย่างเป็นทางการ ดังนั้นจึงควรปฏิบัติต่อพวกมันเป็นแนวทางมากกว่าค่าที่แน่นอน เนื่องจากผู้พัฒนาไม่เคยเผยแพร่ตารางอัตราการดรอปอย่างเป็นทางการ ตัวเลขด้านล่างมาจากบันทึกผู้เล่นที่รวบรวมจากเซิร์ฟเวอร์ Discord และเธรด subreddit ซึ่งผู้ทดสอบติดตามรางวัลแมตช์ในช่วงหน้าต่าง 30 วัน ความแปรปรวนภายในแต่ละช่วงเกิดจากความแตกต่างของโหมดดวล: ดวลแบบจัดอันดับเอียงไปทางปลายบนของขีดจำกัดเหรียญและผลึก ในขณะที่แมตช์สบาย ๆ แบบเร็วมักจะตกที่ปลายล่าง ในทางกลับกัน อัญมณีแสดงการแพร่กระจายที่แคบที่สุดเพราะถูกปิดไว้เบื้องหลังโบนัสชนะครั้งแรกของวันและวัตถุประสงค์อีเวนต์จำกัดเวลาเป็นหลักมากกว่าปริมาณแมตช์ดิบ นั่นเป็นเหตุผลว่าทำไมชุมชนจึงปฏิบัติต่อขีดจำกัดอัญมณีเป็นเพดานอ่อนที่การจ่ายอีเวนต์สามารถข้ามได้อย่างมีประสิทธิภาพ

สกุลเงินขีดจำกัดรายวันขีดจำกัดรายสัปดาห์เวลารีเซ็ต
เหรียญ2,000–3,000ไม่มีขีดจำกัดแน่นอนรายวันเที่ยงคืน UTC
ผลึก300–5002,000–3,500รายวันเที่ยงคืน UTC
อัญมณี20–40150–250รายวันเที่ยงคืน UTC

ขีดจำกัดอัญมณีรายวันเข้มงวดที่สุด นั่นเป็นเหตุผลว่าทำไมรางวัลอีเวนต์จึงสำคัญมาก—พวกมันมักจะข้ามหรือขยายขีดจำกัดปกติ ผู้เล่นรายงานว่าอัญมณีที่ได้จากอีเวนต์ไม่นับรวมกับขีดจำกัดรายวันที่ได้จากแมตช์ ทำให้คุณสามารถซ้อนการจ่ายอีเวนต์บนเพดานการฟาร์มปกติของคุณได้

การเพิ่มประสิทธิภาพรอบขีดจำกัด

เมื่อคุณถึงขีดจำกัดอัญมณีรายวัน การฟาร์มอัญมณีต่อไปเป็นการสูญเปล่าอย่างแท้จริง ให้เปลี่ยนโฟกัสของคุณไปที่ การฟาร์มผลึก หรือการสะสมเหรียญ ซึ่งมีขีดจำกัดที่สูงกว่าหรือไม่มีเลย คู่มือเศรษฐกิจ อธิบายวิธีสร้างสมดุลระหว่างการใช้จ่ายและการออมในสกุลเงินทั้งสาม แต่หลักการหลักนั้นง่าย: เคารพขีดจำกัด กระจายการฟาร์มของคุณ และอย่าฟาร์มทรัพยากรที่ติดขีดจำกัด

เส้นทางการฟาร์มที่มีประสิทธิภาพ: การรวมแหล่งเพื่อผลตอบแทนสูงสุด

กลยุทธ์อัญมณีฟรีที่มีประสิทธิภาพที่สุดไม่ได้พึ่งพาแหล่งใดแหล่งหนึ่ง—มันซ้อนช่องทางรางวัลหลายช่องทางเพื่อให้ทุกเซสชันการเล่นมีส่วนร่วมในสกุลเงินหลายประเภทพร้อมกัน เส้นทางการฟาร์มที่มีโครงสร้างดีรวมการเล่นแบบจัดอันดับ การทำเควสให้สมบูรณ์ การเข้าร่วมอีเวนต์ และโบนัสเข้าสู่ระบบเข้าเป็นวงจรเดียวที่มีประสิทธิภาพ

ตัวอย่างเส้นทางการฟาร์มรายวัน

ลำดับต่อไปนี้แสดงถึงกิจวัตรรายวันที่มีประสิทธิภาพสูงที่รายงานโดยผู้เล่นที่มีประสบการณ์ ออกแบบมาเพื่อเพิ่มผลผลิตอัญมณีสูงสุดในขณะที่เคารพข้อจำกัดด้านเวลา ตรรกะของเส้นทางถูกสร้างขึ้นรอบการซ้อนแหล่งรางวัลหลายแหล่งภายในเซสชันเดียว: โบนัสเสร็จสิ้นเควสรายวันทับซ้อนกับตัวคูณสถิติชนะต่อเนื่องของแมตช์แบบจัดอันดับ ในขณะที่การเช็คอินแท็บอีเวนต์มักจะล็อกการจ่ายอัญมณีจำกัดเวลาที่หมดอายุในตัวจับเวลารีเซ็ต 24 ชั่วโมง ผู้เล่นที่ข้ามแท็บอีเวนต์หลังจากเข้าสู่ระบบมักจะพลาด 3–8 อัญมณีต่อวันเพราะป้ายการแจ้งเตือนมองข้ามได้ง่าย ในทำนองเดียวกัน ระบบ pity โบนัสดรอปให้รางวัลผู้เล่นที่ติดตามจำนวนแมตช์ของตน—การไปถึงเกณฑ์ 15–20 แมตช์ก่อนออกจากระบบจะเปลี่ยนสิ่งที่จะเป็นเซสชันที่ไม่มีอัญมณีให้เป็นดรอปที่รับประกัน ทำให้บล็อกแมตช์สบาย ๆ ขั้นสุดท้ายเป็นนโยบายประกันที่ตั้งใจมากกว่าการเล่นแบบเติมเต็ม

  • ขั้นตอนที่ 1: เก็บโบนัสเข้าสู่ระบบและตรวจสอบแท็บอีเวนต์ — 2 นาที รับประกันเหรียญและมักรวมโบนัสอัญมณีเล็ก ๆ ระหว่างอีเวนต์

  • ขั้นตอนที่ 2: ทำเควสรายวันทั้งหมดให้สมบูรณ์ — 15–25 นาที ให้เหรียญ ผลึก และรางวัลอัญมณีเป็นครั้งคราวผ่านโบนัสเสร็จสิ้นเควส

  • ขั้นตอนที่ 3: รันแมตช์แบบจัดอันดับโดยกำหนดเป้าประสิทธิภาพอิลิท — 30–45 นาที หน้าต่างฟาร์มอัญมณีหลักที่ตัวคูณสถิติชนะต่อเนื่องและระดับประสิทธิภาพมีความสำคัญที่สุด

  • ขั้นตอนที่ 4: ตรวจสอบสถานะ pity โบนัสดรอป — หากใกล้ถึงเกณฑ์ 15–20 แมตช์ ให้รันแมตช์สบาย ๆ เพิ่มเติมเพื่อทริกเกอร์ดรอปอัญมณีที่รับประกัน

  • ขั้นตอนที่ 5: เก็บรางวัลอีเวนต์และเควสรายสัปดาห์ที่เสร็จสมบูรณ์ — 5 นาที รวบรวมความคืบหน้าอีเวนต์ที่สะสมไว้ทั้งหมดเป็นการจ่ายอัญมณีและผลึก

เส้นทางนี้มักจะให้ผลตอบแทน 15–35 อัญมณีต่อวันขึ้นอยู่กับอัตราการชนะ ดิวิชั่น และอีเวนต์ที่ใช้งานอยู่ พร้อมกับรายได้เหรียญและผลึกจำนวนมาก คู่มือเหรียญเร็ว เสนอวิธีการเสริมที่มุ่งเน้นการเพิ่มเหรียญสูงสุดอย่างแท้จริงสำหรับผู้เล่นที่ต้องการปลดล็อกตัวละครอย่างรวดเร็ว

ข้อผิดพลาดทั่วไปในการฟาร์มที่ควรหลีกเลี่ยง

ข้อผิดพลาดที่เกิดซ้ำหลายประการทำให้ผู้เล่นสูญเสียรายได้อัญมณีจำนวนมากเมื่อเวลาผ่านไป ความเสียหายที่สุดคือ การเพิกเฉยต่อระดับประสิทธิภาพ—การเล่นแบบ passive เพื่อเอาตัวรอดมากกว่าการแสวงหาการกวาดคิลและภารกิจเชิงรุกทำให้คุณอยู่ในระดับต่ำหรือกลาง ซึ่งดรอปอัญมณีนั้นหายากหรือไม่มีเลย ข้อผิดพลาดทั่วไปอีกประการคือ การสะสมความคืบหน้าอีเวนต์ ไว้จนถึงวันสุดท้าย แล้วค้นพบว่าอีเวนต์จบลงก่อนที่จะเก็บรางวัลได้ สุดท้าย ผู้เล่นหลายคน ใช้จ่ายอัญมณีมากเกินไปกับไอเทมที่ซื้อได้ด้วยเหรียญ ทำให้สกุลเงินที่หายากที่สุดของพวกเขาถูกระบายออกไปจากการซื้อที่เหรียญสามารถครอบคลุมได้

คำถามที่พบบ่อย

ฉันจะรับอัญมณีฟรีของ anime ball duels โดยไม่ต้องใช้เงินได้อย่างไร?

มุ่งเน้นการเข้าถึงระดับประสิทธิภาพอิลิทในแมตช์แบบจัดอันดับ รักษาสถิติชนะต่อเนื่อง และทำแทร็กรางวัลอีเวนต์ให้สมบูรณ์ อีเวนต์เข้าสู่ระบบต่อเนื่องและเควสรายวันยังมีส่วนร่วมในจำนวนอัญมณีเล็กน้อย ระบบ pity รับประกันโบนัสดรอปหลังจากประมาณ 15–20 แมตช์ที่มีสิทธิ์ ดังนั้นการเล่นอย่างสม่ำเสมอจึงจ่ายออกในที่สุดแม้ไม่มีประสิทธิภาพระดับบนสุด

ขีดจำกัดอัญมณีรายวันใน Anime Ball Duels คือเท่าไหร่?

การทดสอบของชุมชนแนะนำขีดจำกัดอัญมณีรายวันประมาณ 20–40 อัญมณีจากรางวัลแมตช์ พร้อมขีดจำกัดรายสัปดาห์ประมาณ 150–250 อัญมณีที่ได้จากอีเวนต์ดูเหมือนจะข้ามขีดจำกัดแมตช์รายวัน ทำให้สามารถสะสมรายได้รวมที่สูงขึ้นในระหว่างอีเวนต์ที่ใช้งานอยู่ ตัวเลขเหล่านี้เป็นแนวทางและอาจเปลี่ยนแปลงตามแพตช์บาลานซ์

เหรียญฟรีของ anime ball duels ง่ายต่อการรับมากกว่าอัญมณีหรือไม่?

ใช่ อย่างมีนัยสำคัญ เหรียญดรอปจากทุกแมตช์ที่เสร็จสมบูรณ์ เควสรายวัน และโบนัสเข้าสู่ระบบโดยไม่มีขีดจำกัดรายวันที่มีความหมาย อัญมณีต้องการระดับประสิทธิภาพอิลิท ตัวคูณสถิติชนะต่อเนื่อง หรือการเข้าร่วมอีเวนต์ ทำให้หายากกว่ามาก ความขาดแคลนนี้เป็นเหตุผลว่าทำไมอัญมณีจึงควรสงวนไว้สำหรับการซื้อพรีเมียมที่เหรียญไม่สามารถครอบคลุมได้

แมตช์แบบจัดอันดับให้อัญมณีมากกว่าแมตช์สบาย ๆ หรือไม่?

แมตช์แบบจัดอันดับปรับขนาดการจ่ายอัญมณีตามดิวิชั่น โดยเพชรขึ้นไปจะเพิ่มโบนัสอัญมณีแบบคงที่ให้กับทุกชัยชนะ แมตช์สบาย ๆ ยังคงสามารถทริกเกอร์ดรอปอัญมณีผ่านระดับประสิทธิภาพและระบบ pity ได้ แต่การเล่นแบบจัดอันดับมอบเพดานที่สูงกว่าและการจ่ายที่สม่ำเสมอมากขึ้นสำหรับผู้เล่นที่มีทักษะ

ฉันสามารถรับผลึกฟรีของ anime ball duels จากกิจกรรมเดียวกับอัญมณีได้หรือไม่?

ผลึกทับซ้อนกับแหล่งอัญมณีอย่างมาก แต่ดรอปบ่อยกว่ามาก ชัยชนะแบบจัดอันดับ อีเวนต์ และความสำเร็จทั้งหมดให้ผลึก มักจะควบคู่ไปกับการโรลอัญมณี ขีดจำกัดผลึกรายวันอยู่ที่ประมาณ 300–500 ซึ่งสูงกว่าขีดจำกัดอัญมณีมาก ทำให้ผลึกเป็นสกุลเงินรองที่เชื่อถือได้ในขณะที่ฟาร์มอัญมณี