การเข้าใจระบบเศรษฐกิจสามสกุลเงินใน Anime Ball Duels เป็นตัวกำหนดว่าคุณจะปลดล็อกลูกบอลใหม่ รีโรลเทรต และไต่บันไดดวลได้เร็วเพียงใด โดยที่เหรียญ อัญมณี และผลึกแต่ละอย่างมีจุดประสงค์ที่แตกต่างกัน และผู้เล่นที่ปฏิบัติกับมันเหมือนใช้แทนกันได้จะเสียเวลาในการพัฒนาไปหลายร้อยชั่วโมง คู่มือสกุลเงินของ anime ball duels นี้จะอธิบายทุกวิธีการหา ลำดับความสำคัญในการใช้จ่าย และกับดักที่ซ่อนอยู่ซึ่งจะบั่นทอนกระเป๋าเงินของคุณ
ตามข้อมูลจากหน้าอย่างเป็นทางการของเกม Roblox สำหรับ Anime Ball Duels ระบบสกุลเงินในเกมจะติดตามรางวัลจากการแข่งขันและค่าใช้จ่ายในการอัปเกรดลูกบอลโดยตรงผ่านเศรษฐกิจของตัวเกมเอง ดังนั้นอัตราและข้อกำหนดการปลดล็อกจึงควรตรวจสอบที่นั่นก่อนวางแผนฟาร์ม
ภาพรวมสกุลเงินและลูปการหาหลัก
Anime Ball Duels ใช้ระบบสกุลเงินสามระดับ โดยทรัพยากรแต่ละอย่างจะกำหนดเลเยอร์ความก้าวหน้าที่แตกต่างกัน เหรียญ เป็นสกุลเงินหลักที่หาได้จากการดวลแทบทุกครั้ง อัญมณี เป็นทรัพยากรพรีเมียมที่ใช้ปลดล็อกการอัญเชิญลูกบอลและไอเทมร้านค้าที่มีมูลค่าสูง และ ผลึก เป็นวัสดุที่หายากที่สุดซึ่งผูกกับการรีโรลเทรตและการปรับแต่ง endgame ลูปการหาซ้อนทับกัน แต่แต่ละสกุลเงินมีฟาร์มที่เหมาะสมที่สุดแตกต่างกัน
วิธีที่สกุลเงินทั้งสามทำงานร่วมกัน
เศรษฐกิจไม่ใช่ห่วงโซ่การแลกเปลี่ยนแบบตรง คุณไม่สามารถแลกเหรียญเป็นอัญมณีหรือผลึกได้โดยตรง ซึ่งหมายความว่าทุกสกุลเงินต้องฟาร์มผ่านลูปกิจกรรมของตัวเอง ข้อมูลจากชุมชนผู้เล่นที่ยังคงเล่นอยู่แสดงให้เห็นอย่างต่อเนื่องว่า การเข้าร่วมดวล เป็นรากฐานของรายได้จากเหรียญ ขณะที่อัญมณีต้องได้จากการทำเควสต์ สเตรกเข้าสู่ระบบรายวัน หรือการซื้อแบบพรีเมียม ผลึกอยู่บนสุดของพีระมิดเพราะดรอปได้จาก รางวัลดวลหายาก ไมล์สโตนซีซั่น และ การถอดเทรต เท่านั้น
| สกุลเงิน | การใช้งานหลัก | วิธีการหาที่ดีที่สุด | ระดับความหายาก |
|---|---|---|---|
| เหรียญ | การปลดล็อกลูกบอลพื้นฐาน, อัปเกรดระดับต่ำ | ทุกแมตช์ดวล ไม่ว่าจะชนะหรือแพ้ | ทั่วไป |
| อัญมณี | การอัญเชิญพรีเมียม, ชุดร้านค้า, เติมพลังงาน | เควสต์, รางวัลรายวัน, ความสำเร็จ | ไม่ธรรมดา |
| ผลึก | การรีโรลเทรต, การปลดล็อกเทรตระดับสูง | รางวัลซีซั่น, การถอดเทรต, ดรอปหายาก | หายาก |
ตารางข้างต้นสะท้อนฉันทามติของชุมชน ณ แพตช์ปัจจุบัน แม้ว่าอัตราดรอปที่แน่นอนอาจเปลี่ยนแปลงไปตามการอัปเดตบาลานซ์ ผู้เล่นรายงานว่ารายได้จากเหรียญมีความสม่ำเสมอในทุกโหมดดวล ขณะที่รายได้จากอัญมณีพุ่งสูงขึ้นในช่วง อีเวนต์จำกัดเวลา และ การรีเซ็ตความท้าทายรายสัปดาห์ ผลึกยังคงเป็นคอขวดสำหรับผู้เล่นระดับกลางส่วนใหญ่เพราะไม่มีฟาร์มแบบทำซ้ำได้ปริมาณมากสำหรับมัน
ทำไมลำดับความสำคัญของสกุลเงินถึงสำคัญ
ผู้เล่นใหม่มักจะเทเหรียญไปกับลูกบอลลูกแรกที่เห็น แล้วเจอกำแพงเมื่อตัวเลือกที่ดีกว่าปรากฏในร้านค้า วิธีที่ฉลาดกว่าคือการปฏิบัติกับเหรียญเป็น ทรัพยากรเตรียมพร้อม — ใช้มันเพื่อปลดล็อกลูกบอลช่วงแรกที่ใช้งานได้ แล้วเก็บส่วนที่เหลือไว้สำหรับการอัปเกรดครั้งใหญ่ครั้งแรก ไม่ควรใช้อัญมณีกับไอเทมที่แลกเป็นเหรียญได้ เว้นแต่คุณกำลังไล่ตามแบนเนอร์จำกัดเวลาอยู่ ผลึกเป็นสกุลเงินเดียวที่คุณควรสะสมตั้งแต่วันแรก เพราะการรีโรลเทรตมีค่าใช้จ่ายสูงขึ้นเรื่อยๆ และเทรตที่ดีที่สุดต้องการความพยายามหลายครั้ง
วิธีหาเหรียญอย่างมีประสิทธิภาพ
เหรียญเป็นสกุลเงินที่มีมากที่สุดใน Anime Ball Duels แต่ความมากมายไม่ได้หมายความว่าไม่จำกัด วิธีที่เร็วที่สุดในการหาเหรียญคือผ่าน สเตรกดวลแบบแรงค์ ซึ่งการชนะติดต่อกันจะคูณรางวัลต่อแมตช์ของคุณ การแพ้ยังคงให้รางวัลเหรียญพื้นฐาน ซึ่งหมายความว่าแม้แต่การเล่นแบบสบายๆ ก็สร้างรายได้ที่สม่ำเสมอ แต่ความแตกต่างระหว่างอัตราการชนะ 50% กับ 70% คือรายได้เหรียญต่อชั่วโมงที่เพิ่มขึ้นเกือบสองเท่า
โหมดดวลและรางวัลเหรียญ
แต่ละโหมดดวลให้รางวัลเหรียญต่างกัน และการเข้าใจโครงสร้างรางวัลช่วยให้คุณเลือกฟาร์มที่มีประสิทธิภาพที่สุดสำหรับระดับทักษะของคุณ Quick Match ให้เวลาคิวที่เร็วที่สุดแต่รางวัลต่อแมตช์ต่ำกว่าเล็กน้อย ขณะที่ Ranked จ่ายต่อการชนะมากกว่าและมีโบนัสสเตรก Event Duels ในช่วงเวลาจำกัดสามารถเพิ่มรายได้เหรียญได้ถึงสามเท่า แต่ไม่ได้มีให้บริการเสมอ
| โหมดดวล | รางวัลเหรียญพื้นฐาน | โบนัสสเตรกชนะ | เวลาต่อแมตช์ |
|---|---|---|---|
| Quick Match | 50-80 เหรียญ | ไม่มี | 3-4 นาที |
| Ranked | 80-120 เหรียญ | +10% ต่อการชนะ สูงสุด 50% | 4-6 นาที |
| Event Duel | 150-250 เหรียญ | ตัวคูณเฉพาะอีเวนต์ | 5-8 นาที |
การทดสอบของชุมชนชี้ให้เห็นว่า Ranked เป็นฟาร์มเหรียญที่สม่ำเสมอที่สุดสำหรับผู้เล่นที่มีอัตราการชนะเหนือ 55% เพราะโบนัสสเตรกทบต้นอย่างรวดเร็ว ต่ำกว่าเกณฑ์นั้น Quick Match จะเหนือกว่าเนื่องจากรอบเวลาที่เร็วกว่า Event Duels คุ้มค่าแก่การจัดลำดับความสำคัญเสมอเมื่อเปิดให้บริการ แม้อัตราการชนะของคุณจะลดลงก็ตาม เพราะรางวัลพื้นฐานเพียงอย่างเดียวก็เกินกว่ารางวัลของ Ranked
การปรับเควสต์เหรียญให้เหมาะสม
เควสต์รายวันและรายสัปดาห์ให้พื้นรายได้เหรียญที่รับประกันได้ซึ่งไม่ขึ้นกับอัตราการชนะ เควสต์รายวันส่วนใหญ่ให้รางวัล 200-500 เหรียญสำหรับวัตถุประสงค์เช่น "เล่น 3 ดวล" หรือ "ชนะ 1 แมตช์แรงค์" ขณะที่เควสต์รายสัปดาห์สามารถจ่ายได้ 2,000-5,000 เหรียญ การปรับให้เหมาะสมที่สำคัญคือ การซ้อนเควสต์ — ทำวัตถุประสงค์หลายข้อให้สำเร็จในแมตช์เดียวเมื่อเป็นไปได้ ตัวอย่างเช่น เควสต์ที่ขอ "ใช้ลูกบอลธาตุไฟ" และอีกเควสต์ที่ขอ "ชนะ 2 ดวล" สามารถคืบหน้าได้ทั้งคู่ในเซสชันแรงค์เดียวกัน
บทสรุปรางวัลเควสต์ ครอบคลุมรายการวัตถุประสงค์รายวันและรายสัปดาห์ทั้งหมด แต่หลักการหลักนั้นง่ายมาก: ตรวจสอบข้อกำหนดเควสต์ก่อนจัดคิวเสมอ เพื่อให้ทุกแมตช์ก้าวหน้าอย่างน้อยสองวัตถุประสงค์ ผู้เล่นที่เพิกเฉยต่อเควสต์จนถึงปลายสัปดาห์จะสูญเสียรายได้เหรียญที่อาจเป็นไปได้ประมาณ 30% เพราะการรีเซ็ตรายวันเป็นแหล่งทำซ้ำที่มีมูลค่าสูงสุด
กลยุทธ์การหาและใช้จ่ายอัญมณี
อัญมณีเป็นสกุลเงินพรีเมียมที่ควบคุมการเข้าถึง การอัญเชิญลูกบอล แบนเนอร์จำกัด และ การอัปเกรดคุณภาพชีวิต เช่น การขยายคลังสินค้า ไม่เหมือนเหรียญ อัญมณีไม่สามารถฟาร์มได้ไม่จำกัดผ่านปริมาณการแข่งขันเพียงอย่างเดียว — มันถูกจำกัดอยู่ภายใต้แหล่งรายวัน รายสัปดาห์ และครั้งเดียว สิ่งนี้ทำให้การตัดสินใจใช้จ่ายอัญมณีมีผลกระทบมากกว่าการใช้จ่ายเหรียญอย่างมาก
แหล่งอัญมณีที่เชื่อถือได้ทั้งหมด
รายได้อัญมณีที่สม่ำเสมอที่สุดมาจาก รางวัลเข้าสู่ระบบรายวัน ซึ่งโดยทั่วไปจะให้ 10-30 อัญมณีต่อวัน โดยมีโบนัสที่ใหญ่กว่าทุกๆ วันที่ 7 ไมล์สโตนความสำเร็จ ให้อัญมณีแบบก้อนครั้งเดียว 50-200 อัญมณีต่อรายการ และ เส้นทางซีซั่นฟรี มีส่วนสนับสนุนอีก 500-1,000 อัญมณีตลอดทั้งซีซั่น อีเวนต์จำกัดมักจะเพิ่มอัญมณี 100-300 ผ่านสายเควสต์เฉพาะอีเวนต์
| แหล่งอัญมณี | ผลผลิตโดยประมาณ | ความถี่ในการรีเซ็ต | ความน่าเชื่อถือ |
|---|---|---|---|
| เข้าสู่ระบบรายวัน | 10-30 อัญมณี | รายวัน | สูงมาก |
| โบนัสเข้าสู่ระบบรายสัปดาห์ | 50-100 อัญมณี | รายสัปดาห์ | สูงมาก |
| ความสำเร็จ | 50-200 อัญมณีต่อรายการ | ครั้งเดียว | สูง |
| เส้นทางซีซั่นฟรี | 500-1,000 อัญมณี | ต่อซีซั่น | สูง |
| อีเวนต์จำกัด | 100-300 อัญมณี | ตามอีเวนต์ | ปานกลาง |
ผู้เล่นที่ทำแหล่งอัญมณีรายวันและรายสัปดาห์ทั้งหมดให้สำเร็จจะได้รับอัญมณีประมาณ 1,500-2,500 อัญมณีต่อเดือน โดยไม่ต้องใช้เงิน ตามการติดตามของชุมชน ซึ่งเพียงพอสำหรับหนึ่งรอบพิตีของการอัญเชิญพรีเมียมทุกๆ 6-8 สัปดาห์ ซึ่งหมายความว่าการสะสมอัญมณีไม่ใช่ทางเลือก — มันเป็นกลยุทธ์ฟรีที่เล่นได้เพียงทางเดียว
ที่ที่อัญมณีของคุณทำงานได้คุ้มค่าที่สุด
การซื้อด้วยอัญมณีที่แย่ที่สุดคือการแลกเป็นเหรียญ เพราะเหรียญฟาร์มได้แต่อัญมณีฟาร์มไม่ได้ อันดับสองที่แย่คือการใช้อัญมณีกับ การเติมพลังงาน ก่อนที่คุณจะใช้แหล่งพลังงานฟรีทั้งหมดหมด การลงทุนด้วยอัญมณีที่ดีที่สุด เรียงตามมูลค่าระยะยาว ได้แก่: การอัญเชิญแบนเนอร์จำกัด เพื่อลูกบอลที่กำหนดเมตา การขยายคลังถาวร หากคุณพื้นที่เต็มบ่อย และ เส้นทางพรีเมียมของซีซั่นพาส หากรางวัลรวมลูกบอลหรือผลึกเฉพาะ
คู่มือเศรษฐกิจ ให้รายละเอียดเชิงลึกเกี่ยวกับมูลค่าอัญมณีต่อการซื้อ แต่กฎหลักนั้นง่ายมาก: ทุกอัญมณีที่ใช้ไปกับสิ่งที่คุณสามารถได้ด้วยเหรียญหรือความอดทนคืออัญมณีที่สูญเปล่า เก็บอัญมณีไว้สำหรับการซื้อที่ไม่มีทางเลือกด้วยเหรียญ
การฟาร์มผลึกและเศรษฐศาสตร์การรีโรลเทรต
ผลึกเป็นสกุลเงินที่หายากที่สุดใน Anime Ball Duels และมันเป็นประตูสู่ ระบบเทรต ที่แยกบิลด์ธรรมดาออกจากนักดวลระดับสูง คุณไม่สามารถซื้อผลึกด้วยเหรียญหรืออัญมณีโดยตรงในกรณีส่วนใหญ่ ซึ่งหมายความว่าทุกผลึกที่ได้มาแสดงถึงการลงทุนด้านเวลาที่สำคัญ การเข้าใจว่าผลึกมาจากไหน — และเมื่อใดควรใช้ — คือความแตกต่างระหว่างโหลดเอาต์ที่แข่งขันได้กับโหลดเอาต์ที่ถูกลดทอนอย่างถาวร
แหล่งผลึกที่จัดอันดับตามประสิทธิภาพ
แหล่งผลึกที่เชื่อถือได้ที่สุดคือ รางวัลสิ้นสุดซีซั่น ซึ่งจะให้ผลึกเป็นก้อนตามแรงค์สุดท้ายของคุณ แรงค์ที่สูงกว่าจะจ่ายมากกว่าอย่างมาก ดังนั้นการดันบันไดแรงค์เมื่อสิ้นสุดซีซั่นจึงเป็นฟาร์มผลึกที่ดีที่สุดเพียงแห่งเดียว การถอดเทรต แปลงเทรตที่ไม่ต้องการเป็นเศษผลึก แม้ว่าอัตราการแปลงจะไม่ดี — โดยทั่วไปต้องถอด 5-10 เทรตต่อผลึก ดรอปดวลหายาก เป็นครั้งคราวให้ผลึก 1-3 ผลึกโดยตรง แต่อัตราดรอปต่ำพอที่คุณควรปฏิบัติกับสิ่งเหล่านี้เป็นโบนัส ไม่ใช่ฟาร์ม
| แหล่งผลึก | ผลผลิต | ทำซ้ำได้ | ความพยายามที่ต้องใช้ |
|---|---|---|---|
| รางวัลสิ้นสุดซีซั่น | 50-300 ผลึก | ต่อซีซั่น | สูง (ดันแรงค์) |
| การถอดเทรต | 1 ผลึกต่อ 5-10 เทรต | ใช่ | ปานกลาง |
| ดรอปดวลหายาก | 1-3 ผลึก | ได้ อัตราต่ำ | ต่ำ (แบบพาสซีฟ) |
| ไมล์สโตนอีเวนต์ | 10-50 ผลึก | ตามอีเวนต์ | ปานกลาง |
| ความสำเร็จครั้งแรก | 5-20 ผลึกต่อรายการ | ครั้งเดียว | ต่ำ |
คู่มือเทรต อธิบายว่าเทรตใดควรเก็บไว้และเทรตใดควรถอดทันที แต่หลักการทางเศรษฐกิจนั้นตรงไปตรงมา: อย่าถอดเทรตที่คุณอาจใช้ในภายหลังเพียงเพื่อสนับสนุนการรีโรลในตอนนี้ ความขาดแคลนของผลึกหมายความว่าการตัดสินใจถอดทุกครั้งจะทบต้น
เมื่อใดควรใช้จ่ายผลึก
การใช้จ่ายผลึกควรเป็นไปตามลำดับความสำคัญที่เข้มงวด การรีโรลเทรต บนลูกบอลหลักของคุณเป็นการใช้ที่มีมูลค่าสูงสุดเพราะการตั้งค่าเทรตที่ดีสามารถเพิ่มอัตราการชนะของคุณได้ 10-15% ซึ่งจะเร่งฟาร์มสกุลเงินอื่นๆ ทั้งหมด การปลดล็อกเทรตระดับสูง มาเป็นอันดับสอง แต่เฉพาะเมื่อคุณมีฐานการรีโรลที่มั่นคงแล้ว การใช้จ่ายผลึกที่แย่ที่สุดคือการรีโรลเทรตบนลูกบอลที่คุณไม่ได้ใช้เป็นหลัก เพราะผลตอบแทนการลงทุนมีค่าเป็นศูนย์อย่างมีประสิทธิภาพ
ผู้เล่นที่ใช้ผลึกกับเทรตแรกที่เห็นมักจะเสียใจภายในหนึ่งสัปดาห์ เพราะค่าใช้จ่ายในการรีโรลจะเพิ่มขึ้นในแต่ละครั้งที่พยายามบนลูกบอลเดียวกัน ข้อมูลจากชุมชนชี้ให้เห็นว่าควรเก็บอย่างน้อย 50 ผลึก ก่อนเริ่มเซสชันรีโรล ซึ่งจะให้ความพยายามเพียงพอที่จะได้เทรตที่ต้องการโดยไม่ทำให้คุณหมดตัว
กลยุทธ์การปรับสกุลเงินขั้นสูง
เมื่อคุณเข้าใจลูปการหาพื้นฐานแล้ว ขั้นตอนต่อไปคือการปรับให้เหมาะสมระหว่างจุดตัดของสกุลเงิน ผู้เล่นที่มีประสิทธิภาพมากที่สุดไม่ได้ฟาร์มสกุลเงินเดียวในแต่ละครั้ง — พวกเขาจัดโครงสร้างทุกเซสชันการเล่นเพื่อก้าวหน้าทั้งสามพร้อมกัน ส่วนนี้ครอบคลุมกลยุทธ์ที่แยกผู้ฟาร์มที่มีประสิทธิภาพออกจากผู้เล่นที่หมดไฟ
การปรับกิจวัตรประจำวันให้เหมาะสม
กิจวัตรประจำวันที่มีโครงสร้างดีใช้เวลา 30-45 นาทีและเพิ่มประสิทธิภาพสกุลเงินทั้งสาม เริ่มต้นด้วย เควสต์รายวัน ที่ทับซ้อนกับดวลแบบแรงค์ เพราะการชนะในแรงค์จะคืบหน้าวัตถุประสงค์เควสต์ในขณะเดียวกันก็สร้างสเตรกเหรียญด้วย ตรวจสอบ กระดานอีเวนต์ ก่อนจัดคิว เนื่องจากดวลอีเวนต์มักมีรางวัลอัญมณีและผลึกแนบมาด้วย จบเซสชันด้วยการตรวจสอบคลังเทรตของคุณเพื่อหาตัวเลือกที่จะถอด ซึ่งจะแปลงน้ำหนักที่ไม่ได้ใช้เป็นความคืบหน้าของผลึก
| ช่วงเวลา | กิจกรรม | สกุลเงินที่ได้รับ |
|---|---|---|
| 0-10 นาที | ตรวจเควสต์รายวัน + จัดคิว | เหรียญ, อัญมณี |
| 10-30 นาที | ดวลแรงค์ (จัดตามเควสต์) | เหรียญ, อัญมณี |
| 30-40 นาที | ดวลอีเวนต์หากเปิดให้บริการ | เหรียญ, อัญมณี, ผลึก |
| 40-45 นาที | ตรวจสอบเทรต + ถอด | ผลึก |
กิจวัตรนี้สมมติว่าคุณมีลูกบอลที่ใช้งานได้พร้อมเทรตที่ดีอย่างน้อยหนึ่งอย่าง หากคุณยังคงสร้างโหลดเอาต์แรกของคุณ คู่มือวิธีหาลูกบอล แนะนำเส้นทางการปลดล็อก แต่กิจวัตรสกุลเงินยังคงเหมือนเดิม — ทุกดวลจะก้าวหน้าพูลเหรียญของคุณในขณะที่เควสต์และอีเวนต์ป้อนสกุลเงินพรีเมียม
การวางแผนซีซั่นและการสะสมสกุลเงิน
ความผิดพลาดที่ใหญ่ที่สุดที่ผู้เล่นฟรีทำคือการใช้จ่ายสกุลเงินทันทีที่ได้มา การวางแผนซีซั่น หมายถึงการสะสมอัญมณีและผลึกจนถึงสิ้นสุดซีซั่น เมื่อคุณสามารถประเมินแบนเนอร์ของซีซั่นถัดไปและตัดสินใจว่าจะลงทุนหรือสะสมต่อ เหรียญเป็นข้อยกเว้น — ควรใช้จ่ายกับการอัปเกรดที่ใช้งานได้ทันทีเพราะมูลค่าของมันไม่ขยายตัวตามความอดทน
รายงานจากชุมชนแสดงให้เห็นอย่างสม่ำเสมอว่าผู้เล่นที่สะสม 2,000+ อัญมณี และ 50+ ผลึก ก่อนการเปลี่ยนซีซั่นมีผลลัพธ์ที่ดีกว่ามากเมื่อเทียบกับผู้ที่ใช้จ่ายทีละน้อย เหตุผลนั้นง่ายมาก: แบนเนอร์จำกัดและเทรตเฉพาะซีซั่นมักถูกจำกัดเวลา และการมีเงินสำรองช่วยให้คุณใช้ประโยชน์จากการเปลี่ยนแปลงของเมตาโดยไม่ต้องเร่งรีบ
คำถามที่พบบ่อย
วิธีที่เร็วที่สุดในการหาเหรียญใน Anime Ball Duels คืออะไร?
ดวลแบบแรงค์ที่มีสเตรกชนะเป็นฟาร์มเหรียญที่สม่ำเสมอและเร็วที่สุด เพราะโบนัสสเตรกทบต้นได้ถึง 50% ต่อแมตช์ ดวลอีเวนต์จ่ายต่อแมตช์มากกว่าเมื่อเปิดให้บริการ แต่ไม่ได้มีให้บริการเสมอ ผู้เล่นที่มีอัตราการชนะเหนือ 55% ควรจัดลำดับความสำคัญของแรงค์เหนือ quick match
ฉันสามารถแลกเหรียญเป็นอัญมณีหรือผลึกได้หรือไม่?
ไม่ได้ ไม่มีการแลกเปลี่ยนโดยตรงระหว่างสกุลเงินใน Anime Ball Duels เหรียญ อัญมณี และผลึกได้มาจากลูปกิจกรรมที่แยกจากกัน ซึ่งหมายความว่าคุณไม่สามารถแลกเปลี่ยนเหรียญส่วนเกินเป็นทรัพยากรพรีเมียมได้ สิ่งนี้ทำให้การตัดสินใจใช้จ่ายอัญมณีและผลึกมีผลกระทบมากกว่าการใช้จ่ายเหรียญอย่างมาก
ผู้เล่นฟรีสามารถหาอัญมณีได้กี่อัญมณีต่อเดือน?
การติดตามของชุมชนชี้ให้เห็นว่าผู้เล่นฟรีได้รับอัญมณีประมาณ 1,500-2,500 อัญมณีต่อเดือนจากการเข้าสู่ระบบรายวัน โบนัสรายสัปดาห์ ความสำเร็จ และเส้นทางซีซั่นฟรี ซึ่งเพียงพอสำหรับหนึ่งรอบพิตีของการอัญเชิญพรีเมียมทุกๆ 6-8 สัปดาห์ ดังนั้นการสะสมอัญมณีจึงจำเป็น
ควรใช้ผลึกกับอะไรเป็นอันดับแรก?
การรีโรลเทรตบนลูกบอลหลักของคุณเป็นการใช้ผลึกที่มีมูลค่าสูงสุด เพราะการตั้งค่าเทรตที่ดีสามารถเพิ่มอัตราการชนะได้ 10-15% เก็บอย่างน้อย 50 ผลึกก่อนเริ่มเซสชันรีโรลเพื่อให้แน่ใจว่ามีความพยายามเพียงพอสำหรับเทรตที่ต้องการ อย่ารีโรลเทรตบนลูกบอลที่คุณไม่ได้ใช้เป็นหลัก
ดวลอีเวนต์คุ้มค่าแก่การจัดลำดับความสำคัญเหนือแรงค์หรือไม่?
ใช่ ดวลอีเวนต์คุ้มค่าแก่การจัดลำดับความสำคัญเสมอเมื่อเปิดให้บริการ เพราะรางวัลเหรียญพื้นฐานเกินกว่ารางวัลของแรงค์และมักมีรางวัลอัญมณีหรือผลึกรวมอยู่ด้วย แม้อัตราการชนะของคุณจะลดลงในดวลอีเวนต์ รางวัลพื้นฐานเพียงอย่างเดียวก็คุ้มค่ากับการลงทุนด้านเวลาเมื่อเทียบกับแมตช์แรงค์มาตรฐาน