การเอาชีวิตรอดนานกว่าคู่ต่อสู้คือหัวใจสำคัญทั้งหมดของชุดโหลดเอาต์ที่เน้นการป้องกัน ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมการระบุบอลแทงก์ที่ดีที่สุดใน Anime Ball Duels จึงสำคัญก่อนที่คุณจะใช้สกุลเงินใดๆ ไปกับการอัปเกรด แทงก์ใน Anime Ball Duels ดูดซับแรงกดดัน ช่วยกันศัตรูให้แครี่ และเปลี่ยนการต่อสู้ที่กำลังแพ้ให้กลายเป็นการยื้อเวลาที่ทำให้คูลดาวน์ของศัตรูหมดลง การจัดอันดับนี้แจกแจงว่าบอลสายป้องกันลูกไหนที่ให้คุณค่าแบบนั้นจริงๆ ในการดวล 1v1 และการต่อสู้แบบทีม 2v2 แทนที่จะดูแค่ตัวใหญ่ๆ บนกระดาษ
คุณค่าของแทงก์ทำงานอย่างไรใน Anime Ball Duels
ประสิทธิภาพของแทงก์ใน Anime Ball Duels ไม่ได้มาจากค่าสถานะเพียงค่าเดียว แต่มันมาจากปฏิสัมพันธ์ระหว่างสามชั้นที่แยกจากกัน: ความทนทานพื้นฐาน ระยะเวลาการลดความเสียหาย และแรงกดดันจากการรบกวน บอลที่มี HP สูงแต่ไม่มีการควบคุมฝูงชนก็จะถูก kite ไปเรื่อยๆ ในขณะที่บอลที่มีโล่แข็งแกร่งแต่ค่าสถานะพื้นฐานต่ำก็จะพังทันทีที่โล่หมดอายุ บอลแทงก์ที่ดีที่สุดใน Anime Ball Duels ผสมผสานอย่างน้อยสองชั้นเหล่านี้เข้าด้วยกันเพื่อให้ทำงานได้โดยไม่ต้องพึ่งการสนับสนุนที่สมบูรณ์แบบ
การทดสอบจากชุมชนแสดงให้เห็นอย่างสม่ำเสมอว่า การแทงก์ที่มีประสิทธิภาพ ขึ้นอยู่กับ ช่วงเวลาการลดความเสียหาย มากกว่าพูล HP ดิบ แทงก์ที่ลดความเสียหายที่เข้ามา 40 เปอร์เซ็นต์เป็นเวลาหกวินาทีจะเหนือกว่าบอลที่มี HP มากกว่า 30 เปอร์เซ็นต์ เพราะการลดความเสียหายจะสเกลตามแรงกดดันที่เข้ามาแทนที่จะเป็นแท่งค่าคงที่ที่ศัตรูค่อยๆ กัดกิน นี่คือเหตุผลที่เทียร์ลิสต์ช่วงแรกที่ดูแค่ HP สูงสุดให้ผลลัพธ์ที่ทำให้ผู้เล่นใหม่เข้าใจผิด
ปัจจัยที่สองคือ แรงกดดันจากการรบกวน ซึ่งวัดว่าบ่อยแค่ไหนที่แทงก์สามารถขัดจังหวะคอมโบของศัตรูหรือบังคับให้เกิดความผิดพลาดในการจัดตำแหน่ง การกระเด็น การสตัน การสโลว์ และเอฟเฟกต์คล้ายการยั่วยุล้วนนับรวมอยู่ที่นี่ บอลที่แค่บล็อกความเสียหายโดยไม่ข่มขู่อะไรกลับไปเลยจะทำให้คู่ต่อสู้เมินมันและพุ่งเป้าไปที่แครี่ ซึ่งทำลายจุดประสงค์ของการใช้แทงก์ตั้งแต่แรก
การอ่านเกณฑ์การจัดอันดับพลัง
เทียร์ลิสต์นี้ใช้เกณฑ์ถ่วงน้ำหนักสี่ข้อในการจัดอันดับบอลสายป้องกันทุกตัว โดย ระยะเวลาการลดความเสียหาย มีสัดส่วนมากที่สุดที่ 35% เพราะโล่ที่ทำงานอยู่ เกราะ และการลดความเสียหายตัดสินโดยตรงว่าแทงก์จะรอดจากความเสียหายระลอกแรกของการดวลได้หรือไม่ แรงกดดันจากการรบกวน ตามมาที่ 25% วัดความน่าเชื่อถือในการสตัน กระเด็น สโลว์ และขัดจังหวะเพื่อบังคับให้คู่ต่อสู้หลุดจากวงจรสกิลของตัวเอง ความทนทานพื้นฐาน (20%) ครอบคลุม HP ดิบ การสเกลป้องกัน และการฟื้นฟูแบบพาสซีฟโดยไม่ใช้สกิล ในขณะที่ ประโยชน์ต่อทีม (20%) สะท้อนถึงบัฟ ศักยภาพการช่วยเหลือ และคุณค่าการทำงานร่วมกันในคอมพ์ 2v2 ตารางด้านล่างแสดงให้เห็นว่าแต่ละปัจจัยมีส่วนช่วยในการจัดอันดับสุดท้ายอย่างไร โดยอ้างอิงจากรายงานชุมชนที่รวบรวมไว้และผลการดวลที่บันทึกไว้ ณ แพตช์ปัจจุบัน
| ปัจจัยการจัดอันดับ | น้ำหนัก | สิ่งที่วัด |
|---|---|---|
| ระยะเวลาการลดความเสียหาย | 35% | ความถี่ที่บอลมีโล่ เกราะ หรือการลดความเสียหายที่ทำงานอยู่ |
| แรงกดดันจากการรบกวน | 25% | ความถี่และความน่าเชื่อถือของการสตัน กระเด็น สโลว์ และการขัดจังหวะ |
| ความทนทานพื้นฐาน | 20% | HP ดิบ การสเกลป้องกัน และการฟื้นฟูแบบพาสซีฟโดยไม่ใช้สกิล |
| ประโยชน์ต่อทีม | 20% | บัฟ ศักยภาพการช่วยเหลือ และคุณค่าการทำงานร่วมกันในคอมพ์ 2v2 |
บอลที่ได้คะแนนสูงด้านการลดความเสียหายแต่ต่ำด้านการรบกวนยังสามารถทำงานได้ในการเล่น 2v2 ที่ประสานงานกัน โดยเพื่อนร่วมทีมเป็นผู้ควบคุมฝูงชนให้ ในการเล่นเดี่ยวหรือการดวล 1v1 บอลตัวเดียวกันนั้นมักจะลำบากเพราะคู่ต่อสู้แค่เดินผ่านมันไป การจัดอันดับด้านล่างคำนึงถึงทั้งสองบริบท พร้อมหมายเหตุแยกในกรณีที่ยูนิตทำผลงานเกินมาตรฐานในรูปแบบใดรูปแบบหนึ่ง
เทียร์ลิสต์แทงก์ช่วงต้นเกม: การป้องกันราคาประหยัดที่ใช้ได้จริง
ช่วงต้นเกมใน Anime Ball Duels ลงโทษการลงทุนที่แพง เพราะวัสดุอัปเกรดหายากและการรีโรลหาบอลหายากก็เปลืองทรัพยากรที่ควรใช้กับการพัฒนาที่แน่นอนดีกว่า เทียร์ลิสต์ช่วงต้นเกมของ Anime Ball Duels เน้นบอลที่คุณสามารถหาและอัปเกรดได้จริงภายในไม่กี่ชั่วโมงแรก โดยไม่ต้องพึ่งโชคระดับมายธิค
Stonehide Brute ยังคงเป็นแทงก์ช่วงต้นที่เชื่อถือได้ที่สุดเพราะพาสซีฟ Granite Skin ให้การลดความเสียหายแบบคงที่ตั้งแต่เลเวลหนึ่ง และสเกลอย่างราบรื่นผ่านคอนเทนต์ช่วงกลางเกม ผู้เล่นรายงานว่ามันชนะการดวลช่วงต้นกับบอล DPS ที่ดุดันได้เพียงแค่ทนทานกว่าช่วงเวลาความเสียหายระลอกของพวกมัน โดยเฉพาะเมื่อจับคู่กับการสนับสนุนการฮีลใดๆ
Iron Shell Tortoise มอบ ระยะเวลาโล่ ช่วงต้นที่ดีที่สุดในพูลราคาประหยัด ด้วยบาเรียคูลดาวน์สั้นที่บล็อกความเสียหายย่อยจำนวนมากอย่างน่าประหลาดใจ จุดอ่อนของมันคือการขาดแรงกดดันเชิงรุก ซึ่งหมายความว่ามันไม่สามารถปิดจบการต่อสู้ได้ด้วยตัวเองและต้องพึ่งพาพาร์ทเนอร์ที่มีความสามารถใน 2v2
Mud Golem มอบคุณค่าการรบกวนช่วงต้นผ่านสนาม Sludge Slow ซึ่งทำลายแครี่ระยะประชิดที่พยายามพุ่งผ่านมันไป การสโลว์ไม่ได้สร้างความเสียหายที่มีนัยสำคัญ แต่การควบคุมตำแหน่งที่มันสร้างขึ้นทำให้เพื่อนร่วมทีมที่ช้ากว่าใช้สกิลของตัวเองได้อย่างสม่ำเสมอมากขึ้น
| แทงก์ช่วงต้นเกม | การลดความเสียหาย | การรบกวน | อันดับ 1v1 | อันดับ 2v2 |
|---|---|---|---|---|
| Stonehide Brute | สูง | ต่ำ | S | A |
| Iron Shell Tortoise | สูงมาก | ไม่มี | B | S |
| Mud Golem | ปานกลาง | สูง | A | A |
| Pebble Knight | ปานกลาง | ปานกลาง | B | B |
| Sand Warden | ต่ำ | ปานกลาง | C | B |
พูลช่วงต้นเกมให้รางวัลกับความสม่ำเสมอมากกว่ากลไกที่หวือหวา Stonehide Brute และ Iron Shell Tortoise ยังคงมีความเกี่ยวข้องนานเกินกว่าที่ระดับความหายากของมันบ่งบอกว่าควรจะตกไป เพราะการลดความเสียหายสเกลตามความเสียหายของศัตรูมากกว่าค่าสถานะของคุณเอง การลงทุนกับตัวใดตัวหนึ่งเป็นเส้นทางที่ปลอดภัยผ่านชั่วโมงแรกๆ
เทียร์ลิสต์แทงก์ช่วงท้ายเกม: การป้องกันที่สเกลและทนทาน
การดวลช่วงท้ายเกมลงโทษแทงก์ที่พึ่งพาค่าการลดความเสียหายแบบคงที่ เพราะการสเกลความเสียหายของศัตรูในที่สุดก็แซงหน้าการลดแบบคงที่ เทียร์ลิสต์ช่วงท้ายเกมของ Anime Ball Duels ให้ความสำคัญกับบอลที่มีการลดความเสียหายแบบเปอร์เซ็นต์ เฟรมอมตะซ้ำๆ หรือการรบกวนที่สเกลและยังคงเกี่ยวข้องกับแครี่ที่อัปเกรดเต็มที่
Void Aegis ครองอันดับช่วงท้ายเกมเพราะ Null Barrier ลบล้างเปอร์เซ็นต์ของความเสียหายที่เข้ามา ซึ่งหมายความว่ามันสเกลโดยตรงกับความแรงที่คู่ต่อสู้โจมตี การทดสอบจากชุมชนแสดงให้เห็นว่ามันรอดจากคอมโบความเสียหายระลอกที่ลบแทงก์ตัวอื่นได้ โดยเฉพาะใน 1v1 ที่คู่ต่อสู้ไม่สามารถหมุนคูลดาวน์ไปรอบเป้าหมายที่สองได้
Titan Colossus นำ HP ที่มีประสิทธิภาพดิบสูงสุดในพูลช่วงท้ายเกม หนุนด้วย Seismic Stomp ที่ขัดจังหวะสกิลที่ต้องร่ายต่อเนื่อง จุดอ่อนของมันคือความคล่องตัว ซึ่งผู้เล่นที่มีทักษะใช้ประโยชน์ด้วยการ kite ไปรอบๆ ภูมิประเทศ แต่ในการต่อสู้แบบตรงๆ มันก็ไม่ตายก่อนใคร
Frost Bulwark ได้ตำแหน่งของมันผ่าน Glacial Aura การสโลว์ต่อเนื่องที่ลดความเร็วโจมตีของศัตรูนอกเหนือจากความเร็วเคลื่อนที่ การรบกวนสองทางนี้ทำให้มันเป็นแทงก์ช่วยเหลือที่แข็งแกร่งที่สุดสำหรับ 2v2 ซึ่งการปกป้องแครี่ที่สร้างความเสียหายสูงสำคัญกว่าการชนะการดวลเดี่ยว
| แทงก์ช่วงท้ายเกม | ประเภทการสเกล | การรบกวน | อันดับ 1v1 | อันดับ 2v2 |
|---|---|---|---|---|
| Void Aegis | การลดแบบเปอร์เซ็นต์ | ปานกลาง | S | S |
| Titan Colossus | การสเกล HP ดิบ | สูง | A | A |
| Frost Bulwark | การควบคุมแบบออร่า | สูงมาก | B | S |
| Obsidian Sentinel | การหมุนเวียนโล่ | ปานกลาง | A | B |
| Stormhide Goliath | การลดความเสียหายระลอก | ต่ำ | B | C |
ช่องว่างระหว่างแทงก์ช่วงต้นและช่วงท้ายเกมไม่เกี่ยวกับความสามารถในการเอาชีวิตรอดดิบ แต่เกี่ยวกับ กลไกการสเกล บอลที่มีการลดความเสียหายแบบเปอร์เซ็นต์หรือการรบกวนแบบออร่ายังคงใช้ได้อย่างไม่มีกำหนด ในขณะที่แทงก์ค่าแบบคงที่ในที่สุดก็กลายเป็นด่านตรวจค่าสถานะที่แครี่ที่อัปเกรดแล้วผ่านได้ เทียร์ลิสต์ Anime Ball Duels ฉบับเต็ม ครอบคลุมว่ายูนิตสายป้องกันเหล่านี้เปรียบเทียบกับตัวเลือก DPS และซัพพอร์ตอันดับต้นๆ ในทุกระดับความหายากอย่างไร
บอลแทงก์ที่ดีที่สุดสำหรับการดวล 1v1
การดวลเดี่ยวใน Anime Ball Duels ให้รางวัลกับแทงก์ที่ชนะได้ด้วยการบดขยี้ทีละน้อย เพราะไม่มีเพื่อนร่วมทีมมาปิดจุดอ่อนของคุณหรือลงโทษคู่ต่อสู้ที่เมินคุณ บอล 1v1 ที่ดีที่สุดใน Anime Ball Duels ในกลุ่มตัวเลือกสายป้องกันล้วนมีคุณสมบัติร่วมกันอย่างหนึ่ง: พวกมันบังคับให้คู่ต่อสู้สู้ตามเงื่อนไขของคุณแทนที่จะเต้นไปรอบๆ ช่วงเวลาการลดความเสียหายของคุณ
Void Aegis ยืนอยู่บนสุดของการจัดอันดับแทงก์ 1v1 เพราะการลดความเสียหายแบบเปอร์เซ็นต์ของมันลบช่วงเวลาความเสียหายระลอกที่แครี่ส่วนใหญ่พึ่งพา เมื่อบอล DPS ไม่สามารถฆ่าคุณได้ระหว่างคอมโบของมัน มันต้องรีเซ็ตและรอคูลดาวน์ ซึ่งให้เวลากดดันฟรีแก่คุณ สิ่งนี้สร้างวงจรที่ความก้าวร้าวของคู่ต่อสู้กลับกลายเป็นผลเสียต่อพวกเขาเอง
Stonehide Brute ยังคงเป็นตัวเลือก 1v1 ที่แข็งแกร่งแม้ในล็อบบี้ช่วงท้ายเกม แม้จะมีความหายากระดับต้นเกมก็ตาม การลดความเสียหายแบบคงที่จาก Granite Skin ซ้อนทับกับการลดแบบเปอร์เซ็นต์จากอุปกรณ์ สร้างค่า HP ที่มีประสิทธิภาพที่ทำให้ผู้เล่นที่ประเมินยูนิตราคาประหยัดต่ำเกินไปต้องประหลาดใจ คิทที่เรียบง่ายของมันยังหมายถึงความผิดพลาดทางกลไกน้อยลงในการดวลที่กดดันสูง
Titan Colossus ชนะการต่อสู้ 1v1 ด้วย HP ที่มีประสิทธิภาพ ล้วนๆ แต่มันต้องใช้การจัดตำแหน่งที่ชาญฉลาดเพื่อหลีกเลี่ยงการถูก kite เมื่อเจอกับแครี่ระยะประชิดมันแทบจะเอาชนะไม่ได้ ในขณะที่เจอกับบอล kite ระยะไกลมันจะลำบากเว้นแต่คุณจะบังคับให้เกิดการปะทะในมุมแคบ กุญแจสำคัญคือการเข้าใจ ว่าทำไม กำแพงค่าสถานะของมันถึงได้ผล: Titan Colossus ซ้อนการสเกล HP พื้นฐานกับ Colossal Plating และการลดความเสียหายแบบเปอร์เซ็นต์จากอุปกรณ์ ผลัก HP ที่มีประสิทธิภาพของมันเกิน 12,000 ในล็อบบี้ช่วงท้ายเกม ซึ่งเป็นเกณฑ์ที่คอมโบความเสียหายระลอกส่วนใหญ่ไม่สามารถกัดกินได้ทันก่อนที่คูลดาวน์ของพวกมันจะหมดอายุ เมื่อเจอกับ Blade Dancer หรือ Shadowstep Rogue คุณก็แค่เดินหน้าเข้าไปแลก เพราะทุกการรีเซ็ตที่พลาดทำให้พวกเขาเสียมากกว่าที่คุณเสีย แมตช์อัพระยะไกลพลิกสถานการณ์นี้โดยสิ้นเชิง: Frost Bulwark หรือ Ember Slinger สามารถเจาะคุณจากนอกระยะเข้าปะทะของคุณได้ ดังนั้นการเล่นที่ชนะคือการลากการต่อสู้เข้าหาโครงสร้างแผนที่ เช่น ทางเดินแคบ มุมอับ หรือกำแพงขอบลาวาบนสนามดวล ที่เส้นทางการ kite ของพวกมันพังทลายและตัวละครของคุณบล็อกเส้นทางหลบหนีของพวกเขา ผู้เล่นที่มอง Titan Colossus เป็นแค่ด่านตรวจค่าสถานะล้วนๆ จะแพ้ให้กับนัก kite ที่มีความสามารถพอใช้ได้ ผู้เล่นที่วางแผนเส้นทางมุมล่วงหน้าจะเปลี่ยนบอลตัวเดียวกันให้กลายเป็นนักดวลระดับ A
| แทงก์ 1v1 | เงื่อนไขการชนะ | จุดอ่อนหลัก | อันดับรวม |
|---|---|---|---|
| Void Aegis | ทนทานกว่าคอมโบความเสียหายระลอก | ความเสียหายต่ำ | S |
| Stonehide Brute | ซ้อนชั้นการลดความเสียหาย | อ่อนแอต่อความเสียหายแท้จริง | A |
| Titan Colossus | ค่าสถานะเหนือกว่าคู่ต่อสู้ | ถูก kite โดยแครี่ระยะไกล | B |
| Mud Golem | ควบคุมตำแหน่ง | แรงกดดันสังหารต่ำ | B |
| Frost Bulwark | สโลว์และบดขยี้ | การต่อสู้ยาวนาน ความเสียหายระลอกต่ำ | B |
กลยุทธ์แทงก์ 1v1 ที่ดีที่สุดคือการบังคับให้เกิดการปะทะที่ยืดเยื้อซึ่งระยะเวลาการลดความเสียหายของคุณมีค่ามากกว่าช่วงความเสียหายระลอกของคู่ต่อสู้ หลีกเลี่ยงการไล่ฆ่าตั้งแต่ต้น แต่ให้แลกเปลี่ยนอย่างมีประสิทธิภาพและปล่อยให้ความใจร้อนของคู่ต่อสู้สร้างช่องโหว่ ผู้เล่นที่เชี่ยวชาญสไตล์การบดขยี้แบบนี้รายงานอัตราการชนะที่สูงกว่าอย่างมีนัยสำคัญเมื่อเทียบกับผู้ที่พยายามเล่นแทงก์เหมือนบรูเซอร์
บอลแทงก์ที่ดีที่สุดสำหรับการต่อสู้แบบทีม 2v2
การต่อสู้แบบทีมเปลี่ยนบทบาทของแทงก์ไปโดยสิ้นเชิง เพราะงานของคุณเปลี่ยนจากการชนะการดวลเดี่ยวเป็นการเสริมพลังให้แครี่ที่สร้างความเสียหาย บอล 2v2 ที่ดีที่สุดใน Anime Ball Duels ในกลุ่มแทงก์มอบการช่วยเหลือ การรบกวน หรือบัฟที่ทวีคูณประสิทธิภาพของพาร์ทเนอร์ของคุณ แม้ว่าพวกมันจะสละแรงกดดันสังหารส่วนตัวไปบ้างก็ตาม
Frost Bulwark เป็นแทงก์ 2v2 ระดับพรีเมียร์เพราะ Glacial Aura สโลว์ความเร็วเคลื่อนที่และความเร็วโจมตีของศัตรูพร้อมกัน ซึ่งปกป้องแครี่ของคุณจากทั้งการพุ่งเข้าใส่และการแลกเปลี่ยนที่ยืดเยื้อ ออร่ายังคงทำงานผ่านการควบคุมฝูงชน หมายความว่ามันยังทำงานต่อไปแม้เมื่อตัวแทงก์เองถูกสตันหรือกระเด็น ความน่าเชื่อถือนี้ทำให้มันเป็นตัวเลือกการช่วยเหลือที่ปลอดภัยที่สุดในเมตาปัจจุบัน
Iron Shell Tortoise โดดเด่นใน 2v2 โดยเฉพาะเพราะ ระยะเวลาโล่ ของมันทำให้มันใช้ร่างกายบล็อกให้แครี่ได้โดยไม่รับความเสียหายถาวร ใน 1v1 มันไม่สามารถใช้ประโยชน์จากความสามารถในการเอาชีวิตรอดนั้นได้ แต่ในการต่อสู้แบบทีม โล่จะแปลเป็นวินาทีพิเศษของการปกป้องหน้าต่างความเสียหายของพาร์ทเนอร์คุณโดยตรง
Void Aegis ยังคงแข็งแกร่งใน 2v2 ในฐานะแนวหน้าที่ไม่ยอมตาย แต่มันขาดเครื่องมือช่วยเหลือเฉพาะทาง มันทำงานได้ดีที่สุดคู่กับแครี่ที่ช่วยเหลือตัวเองได้หรือซัพพอร์ตที่ให้การควบคุมฝูงชนเพิ่มเติม มากกว่าที่จะเป็นผู้ปกป้องเดี่ยว
| แทงก์ 2v2 | บทบาทหลัก | พาร์ทเนอร์ที่ทำงานร่วมกัน | อันดับรวม |
|---|---|---|---|
| Frost Bulwark | ช่วยเหลือและควบคุม | แครี่ DPS ระยะไกล | S |
| Iron Shell Tortoise | บล็อกด้วยร่างกายและโล่ | แครี่เมจความเสียหายระลอก | S |
| Void Aegis | หลักยึดแนวหน้า | แครี่ที่ช่วยเหลือตัวเองได้ | A |
| Mud Golem | ควบคุมพื้นที่ | บรูเซอร์ระยะประชิด | A |
| Obsidian Sentinel | การหมุนเวียนโล่ | DPS ต่อเนื่อง | B |
กลยุทธ์แทงก์ 2v2 ที่ดีที่สุดหมุนรอบ ลำดับความสำคัญการช่วยเหลือ: ระบุภัยคุกคามที่ใหญ่ที่สุดต่อแครี่ของคุณและจัดการมันก่อนที่มันจะไปถึง ออร่าของ Frost Bulwark จัดการสิ่งนี้แบบพาสซีฟ ในขณะที่ Iron Shell Tortoise ต้องการการจัดตำแหน่งเชิงรุกเพื่อสกัดการพุ่งเข้าใส่ ทั้งสองวิธีใช้ได้ผล แต่ตัวเลือกแบบพาสซีฟให้อภัยมากกว่าสำหรับผู้เล่นที่ยังเรียนรู้พลวัตการต่อสู้แบบทีม สำหรับมุมมองที่กว้างขึ้นว่าตัวเลือกสายป้องกันเข้ากับเมตาโดยรวมอย่างไร บทวิเคราะห์เทียร์ลิสต์กาชา เปรียบเทียบคุณค่าของแทงก์กับตัวเลือก DPS และซัพพอร์ตในทุกระดับความหายาก
การจัดอันดับพลัง: ลำดับชั้นแทงก์ฉบับสมบูรณ์
การรวมการประเมินช่วงต้นเกม ช่วงท้ายเกม 1v1 และ 2v2 เข้าด้วยกันทำให้เกิดการจัดอันดับพลัง Anime Ball Duels หนึ่งเดียวสำหรับบอลสายป้องกัน ลำดับชั้นนี้ถ่วงน้ำหนักประสิทธิภาพช่วงท้ายเกมมากกว่า เพราะความสามารถในช่วงต้นเกมเป็นเพียงชั่วคราวในขณะที่การสเกลช่วงท้ายเกมกำหนดคุณค่าระยะยาว อย่างไรก็ตาม ตัวเลือกราคาประหยัดที่ยังคงแข่งขันได้ในล็อบบี้ช่วงท้ายเกมจะได้รับคะแนนโบนัสด้านประสิทธิภาพ
Void Aegis คว้าตำแหน่งอันดับหนึ่งด้วยความสม่ำเสมอล้วนๆ โดยทำผลงานระดับ S ทั้งใน 1v1 และ 2v2 ในทุกช่วงของเกม ไม่มีแทงก์ตัวอื่นที่เทียบเท่ากับการผสมผสานระหว่างการลดความเสียหายแบบเปอร์เซ็นต์ การรบกวนที่น่านับถือ และความยืดหยุ่นข้ามรูปแบบ จุดด้อยเพียงอย่างเดียวคือความหายากของมัน ซึ่งทำให้ผู้เล่นที่ไม่ลงทุนในระบบกาชาไม่สามารถเข้าถึงได้
Frost Bulwark อยู่อันดับสองโดยรวมเพราะความโดดเด่นใน 2v2 ของมันไม่มีใครเทียบได้ แม้ว่าประสิทธิภาพ 1v1 ของมันจะอยู่ในระดับปานกลางก็ตาม ในเกมที่การต่อสู้แบบทีมเป็นตัวแทนของการเล่นจัดอันดับส่วนใหญ่ แทงก์ที่กำหนดเมตา 2v2 สมควรได้รับตำแหน่งสูงสุด
Stonehide Brute ได้อันดับสามในฐานะตัวเลือกที่คุ้มค่าที่สุดในพูลแทงก์ทั้งหมด มันแทบไม่ต้องเสียอะไรเพื่อให้ได้มา ทำผลงานได้ดีในทั้งสองรูปแบบ และสเกลได้ดีเกินกว่าที่ความหายากของมันบ่งบอก สำหรับผู้เล่นที่ต้องการแทงก์ที่เชื่อถือได้โดยไม่ต้องใช้สกุลเงินพรีเมียม นี่คือตัวเลือกที่ชัดเจน
| อันดับพลัง | บอลแทงก์ | รูปแบบที่ดีที่สุด | คะแนนความคุ้มค่า | คะแนนรวม |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Void Aegis | 1v1 และ 2v2 | ปานกลาง | 9.6 |
| 2 | Frost Bulwark | 2v2 | สูง | 9.2 |
| 3 | Stonehide Brute | 1v1 | สูงมาก | 8.9 |
| 4 | Iron Shell Tortoise | 2v2 | สูง | 8.5 |
| 5 | Titan Colossus | 1v1 | ปานกลาง | 8.3 |
| 6 | Mud Golem | ทั้งสอง | สูง | 8.0 |
| 7 | Obsidian Sentinel | 2v2 | ปานกลาง | 7.6 |
| 8 | Pebble Knight | 1v1 ช่วงต้น | สูง | 6.9 |
| 9 | Sand Warden | 2v2 ช่วงต้น | ปานกลาง | 6.2 |
| 10 | Stormhide Goliath | ไม่มี | ต่ำ | 5.4 |
การจัดอันดับพลัง Anime Ball Duels นี้สะท้อนการทดสอบจากชุมชนที่รวบรวมไว้และผลการดวลที่บันทึกไว้ ณ แพตช์ปัจจุบัน ประสิทธิภาพรายบุคคลอาจแตกต่างกันไปตามชุดอุปกรณ์ การโรลเทรต และทักษะของผู้เล่น แต่ลำดับสัมพัทธ์ยังคงเสถียรตลอดการอัปเดตล่าสุด สำหรับผู้เล่นที่สนใจปลายตรงข้ามของสเปกตรัม บทวิเคราะห์บอลระดับ D อธิบายว่าตัวเลือกสายป้องกันตัวไหนที่ทำร้ายทีมของคุณอย่างจริงจังและทำไมพวกมันถึงทำผลงานต่ำกว่ามาตรฐาน
การสร้างบิลด์รอบตัวเลือกแทงก์ของคุณ
การเลือกแทงก์ที่แข็งแกร่งเป็นเพียงครึ่งหนึ่งของสมการ เพราะอุปกรณ์ เทรต และการทำงานร่วมกันของพาร์ทเนอร์กำหนดว่าแทงก์ตัวนั้นจะไปถึงศักยภาพของมันหรือไม่ บอลแทงก์ที่ดีที่สุดใน Anime Ball Duels ล้วนได้ประโยชน์จากลำดับความสำคัญของบิลด์เฉพาะที่ขยายจุดแข็งที่มีอยู่แล้วแทนที่จะพยายามปะจุดอ่อนที่เพื่อนร่วมทีมครอบคลุมได้ดีกว่า
การซ้อนการลดความเสียหาย ทำงานได้ดีที่สุดกับแทงก์ที่มีการลดแบบเปอร์เซ็นต์อยู่แล้ว เพราะการเพิ่มการลดแบบคงที่ทับการลดแบบเปอร์เซ็นต์จะสร้าง HP ที่มีประสิทธิภาพแบบทวีคูณ Void Aegis และ Stonehide Brute ต่างสเกลได้ดีเป็นพิเศษกับแนวทางนี้ เปลี่ยนยูนิตที่ทนทานอยู่แล้วให้กลายเป็นกำแพงที่แทบจะเป็นอมตะ
การลดคูลดาวน์ ให้ความสำคัญกับแทงก์ที่มีโล่ที่ทำงานอยู่หรือสกิลรบกวน เพิ่มระยะเวลาการทำงานของเครื่องมือที่มีค่าที่สุดของพวกมัน Iron Shell Tortoise และ Obsidian Sentinel ได้ประโยชน์สูงสุดจากเส้นทางบิลด์นี้ เพราะตัวตนทั้งหมดของพวกมันหมุนรอบการหมุนเวียนคูลดาวน์การป้องกัน ในทางปฏิบัติ การลดเวลา recast โล่ของ Iron Shell Tortoise ลงแม้แต่ 1.5 วินาทีก็เปลี่ยนมันจากตัวบล็อกเชิงรับเป็นเครื่องมือควบคุมพื้นที่เชิงรุก คุณสามารถล่อให้คู่ต่อสู้ใช้การกระเด็นหนัก ดูดซับมัน และมีโล่พร้อมอีกครั้งก่อนที่การพุ่งตามของพวกมันจะเชื่อมต่อ Obsidian Sentinel ได้ประโยชน์ต่างออกไป: พัลส์รบกวนของมันขัดจังหวะสกิลที่ต้องร่ายต่อเนื่องของศัตรู ดังนั้น ability haste ที่สูงขึ้นจึงทำให้คุณยกเลิกการเซ็ตออร่าของ Frost Bulwark หรือการพุ่งที่สเกลตาม HP ของ Titan Colossus กลางแอนิเมชันได้มากกว่าหนึ่งครั้งต่อการดวล ตั้งเป้าเกณฑ์ ability haste ที่สอดคล้องกับจังหวะการดวลทั่วไป ประมาณทุกๆ การเข้าปะทะครั้งที่สามของศัตรู แทนที่จะซ้อนการลดคูลดาวน์เกินจุดที่โล่ของคุณจะรีเฟรชเร็วกว่าที่คู่ต่อสู้จะกดดันคุณได้อย่างมีความหมาย
การขยายออร่า เป็นประโยชน์ต่อ Frost Bulwark และแทงก์ใดๆ ที่มีเอฟเฟกต์พื้นที่ต่อเนื่อง โดยขยายรัศมีหรือระยะเวลาของสนามควบคุมของพวกมัน บิลด์นี้สละความทนทานส่วนตัวเพื่อประโยชน์ต่อทีม ซึ่งสมเหตุสมผลใน 2v2 แต่ส่งผลเสียในการดวลเดี่ยว ในการเซ็ต 2v2 การจับคู่ Frost Bulwark ที่ซ้อนออร่ากับพาร์ทเนอร์ที่สร้างความเสียหายระลอกจะทำให้สนามสโลว์ที่ขยายออกครอบคลุมเกือบทั้งสนามดวล บังคับให้คู่ต่อสู้เผาคูลดาวน์ความคล่องตัวเพียงเพื่อเปลี่ยนตำแหน่ง และทุกการพุ่งที่เสียเปล่าคือหน้าต่างที่พาร์ทเนอร์ของคุณใช้ประโยชน์ กับดักโคลนของ Mud Golem ได้คุณค่าที่คล้ายกัน: รัศมีเอฟเฟกต์ที่กว้างขึ้นเปลี่ยนเขตปฏิเสธพื้นที่เดียวให้กลายเป็นจุดคอขวดกว้างทั้งเลนที่บังคับการเคลื่อนที่ของศัตรูเข้าสู่เส้นทางที่คาดเดาได้ อย่างไรก็ตาม การแลกเปลี่ยนนั้นมีจริง เพราะการขยายออร่าไม่ช่วยอะไรเลยกับโซ่การกระเด็นโดยตรงหรือการหั่น HP แบบเปอร์เซ็นต์ ทำให้คุณอ่อนแอในแมตช์อัป 1v1 ที่แรงกดดันพื้นที่ต่อเนื่องไม่สามารถชดเชยการลดความเสียหายดิบได้
| ลำดับความสำคัญของบิลด์ | เหมาะที่สุดสำหรับ | ค่าสถานะหลัก | หลีกเลี่ยงกับ |
|---|---|---|---|
| การซ้อนการลดความเสียหาย | Void Aegis, Stonehide Brute | การลดความเสียหาย | แทงก์สายรบกวน |
| การลดคูลดาวน์ | Iron Shell Tortoise, Obsidian Sentinel | Ability haste | แทงก์พาสซีฟ |
| การขยายออร่า | Frost Bulwark, Mud Golem | รัศมีเอฟเฟกต์ | นักดวล 1v1 |
| การสเกล HP | Titan Colossus | HP สูงสุด | แทงก์แบบเปอร์เซ็นต์ |
บิลด์ที่ถูกต้องเปลี่ยนแทงก์ที่ดีให้กลายเป็นแทงก์ที่ยอดเยี่ยม ในขณะที่บิลด์ที่ผิดเปลืองทรัพยากรไปกับค่าสถานะที่ไม่เสริมคิทของบอล ก่อนลงทุนอย่างหนักกับแทงก์ตัวใดตัวหนึ่ง ให้ทดสอบมันในการดวลไม่กี่ครั้งด้วยอุปกรณ์ราคาประหยัดเพื่อยืนยันว่าสไตล์การเล่นตรงกับความชอบของคุณ บทวิเคราะห์ตัวละครที่แข็งแกร่งที่สุด สำรวจว่าการโรลเทรตปรับเปลี่ยนประสิทธิภาพของแทงก์เพิ่มเติมอย่างไร และคอมบิเนชันเทรตแบบไหนที่ผลักบอลสายป้องกันเข้าสู่ดินแดนระดับท็อป
คำถามที่พบบ่อย
บอลแทงก์ตัวไหนดีที่สุดโดยรวมใน Anime Ball Duels?
Void Aegis เป็นแทงก์ที่ดีที่สุดโดยรวมเพราะการลดความเสียหายแบบเปอร์เซ็นต์ของมันสเกลตามความเสียหายของศัตรู ทำให้มันยังคงเกี่ยวข้องตลอดช่วงท้ายเกม มันทำผลงานระดับ S ทั้งในรูปแบบ 1v1 และ 2v2 ทำให้เป็นการลงทุนที่ปลอดภัยที่สุดสำหรับผู้เล่นที่ต้องการบอลสายป้องกันหนึ่งตัวที่ใช้ได้ทุกที่
บอลแทงก์ราคาประหยัดใช้ได้ในช่วงท้ายเกมหรือไม่?
ได้ Stonehide Brute ยังคงแข่งขันได้ในล็อบบี้ช่วงท้ายเกมแม้จะมีความหายากระดับต้นเกม เพราะการลดความเสียหายแบบคงที่ของมันซ้อนทับกับการลดแบบเปอร์เซ็นต์จากอุปกรณ์ ผู้เล่นรายงานว่าชนะการดวลระดับสูงด้วยตัวเลือกราคาประหยัดนี้ โดยเฉพาะใน 1v1 ที่คิทเรียบง่ายของมันลดความผิดพลาดทางกลไก
แทงก์ตัวไหนดีที่สุดสำหรับการต่อสู้แบบทีม 2v2?
Frost Bulwark เป็นแทงก์ 2v2 ที่ดีที่สุดเพราะ Glacial Aura สโลว์ความเร็วเคลื่อนที่และความเร็วโจมตีของศัตรูพร้อมกัน ให้การช่วยเหลือแบบพาสซีฟที่ปกป้องแครี่ของคุณโดยไม่ต้องจัดตำแหน่งที่สมบูรณ์แบบ มันยังคงมีประสิทธิภาพแม้เมื่อถูกสตัน ทำให้เป็นผู้ปกป้องที่น่าเชื่อถือที่สุดในการต่อสู้แบบทีม
ฉันควรบิลด์ HP หรือการลดความเสียหายกับแทงก์ของฉัน?
การลดความเสียหายโดยทั่วไปแข็งแกร่งกว่า HP ดิบ เพราะการลดความเสียหายสเกลตามแรงกดดันที่เข้ามาในขณะที่ HP เป็นแท่งคงที่ที่ศัตรูค่อยๆ กัดกินในที่สุด การลดความเสียหายแบบเปอร์เซ็นต์บนแทงก์อย่าง Void Aegis เหนือกว่าบิลด์ HP แบบคงที่ในการต่อสู้ที่ยืดเยื้อกับแครี่ที่อัปเกรดแล้ว
การรบกวนสำคัญแค่ไหนกับบอลแทงก์?
การรบกวนจำเป็นอย่างยิ่งในการเล่น 2v2 ซึ่งแทงก์ที่บล็อกความเสียหายอย่างเดียวจะถูกเมินในขณะที่ศัตรูพุ่งเป้าไปที่แครี่ ในการดวล 1v1 การรบกวนสำคัญน้อยกว่าเพราะคุณแค่ต้องทนทานกว่าคู่ต่อสู้หนึ่งคน แต่มันก็ยังช่วยป้องกันการ kite และสร้างช่องโหว่สำหรับการกดดันโต้กลับ