รายการระดับintermediateอัปเดตล่าสุด: 11/10/2569

บอลแทงก์ที่ดีที่สุดใน Anime Ball Duels: จัดอันดับการป้องกัน

เลือกบอลแทงก์ที่ดีที่สุดใน Anime Ball Duels สำหรับการเล่น 1v1 และ 2v2 ดูว่ายูนิตสายป้องกันถูกจัดอันดับอย่างไร จับคู่กับแครี่ และเอาชีวิตรอดจนเป็นคนสุดท้ายที่ยืน

การเอาชีวิตรอดนานกว่าคู่ต่อสู้คือหัวใจสำคัญทั้งหมดของชุดโหลดเอาต์ที่เน้นการป้องกัน ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมการระบุบอลแทงก์ที่ดีที่สุดใน Anime Ball Duels จึงสำคัญก่อนที่คุณจะใช้สกุลเงินใดๆ ไปกับการอัปเกรด แทงก์ใน Anime Ball Duels ดูดซับแรงกดดัน ช่วยกันศัตรูให้แครี่ และเปลี่ยนการต่อสู้ที่กำลังแพ้ให้กลายเป็นการยื้อเวลาที่ทำให้คูลดาวน์ของศัตรูหมดลง การจัดอันดับนี้แจกแจงว่าบอลสายป้องกันลูกไหนที่ให้คุณค่าแบบนั้นจริงๆ ในการดวล 1v1 และการต่อสู้แบบทีม 2v2 แทนที่จะดูแค่ตัวใหญ่ๆ บนกระดาษ

คุณค่าของแทงก์ทำงานอย่างไรใน Anime Ball Duels

ประสิทธิภาพของแทงก์ใน Anime Ball Duels ไม่ได้มาจากค่าสถานะเพียงค่าเดียว แต่มันมาจากปฏิสัมพันธ์ระหว่างสามชั้นที่แยกจากกัน: ความทนทานพื้นฐาน ระยะเวลาการลดความเสียหาย และแรงกดดันจากการรบกวน บอลที่มี HP สูงแต่ไม่มีการควบคุมฝูงชนก็จะถูก kite ไปเรื่อยๆ ในขณะที่บอลที่มีโล่แข็งแกร่งแต่ค่าสถานะพื้นฐานต่ำก็จะพังทันทีที่โล่หมดอายุ บอลแทงก์ที่ดีที่สุดใน Anime Ball Duels ผสมผสานอย่างน้อยสองชั้นเหล่านี้เข้าด้วยกันเพื่อให้ทำงานได้โดยไม่ต้องพึ่งการสนับสนุนที่สมบูรณ์แบบ

การทดสอบจากชุมชนแสดงให้เห็นอย่างสม่ำเสมอว่า การแทงก์ที่มีประสิทธิภาพ ขึ้นอยู่กับ ช่วงเวลาการลดความเสียหาย มากกว่าพูล HP ดิบ แทงก์ที่ลดความเสียหายที่เข้ามา 40 เปอร์เซ็นต์เป็นเวลาหกวินาทีจะเหนือกว่าบอลที่มี HP มากกว่า 30 เปอร์เซ็นต์ เพราะการลดความเสียหายจะสเกลตามแรงกดดันที่เข้ามาแทนที่จะเป็นแท่งค่าคงที่ที่ศัตรูค่อยๆ กัดกิน นี่คือเหตุผลที่เทียร์ลิสต์ช่วงแรกที่ดูแค่ HP สูงสุดให้ผลลัพธ์ที่ทำให้ผู้เล่นใหม่เข้าใจผิด

ปัจจัยที่สองคือ แรงกดดันจากการรบกวน ซึ่งวัดว่าบ่อยแค่ไหนที่แทงก์สามารถขัดจังหวะคอมโบของศัตรูหรือบังคับให้เกิดความผิดพลาดในการจัดตำแหน่ง การกระเด็น การสตัน การสโลว์ และเอฟเฟกต์คล้ายการยั่วยุล้วนนับรวมอยู่ที่นี่ บอลที่แค่บล็อกความเสียหายโดยไม่ข่มขู่อะไรกลับไปเลยจะทำให้คู่ต่อสู้เมินมันและพุ่งเป้าไปที่แครี่ ซึ่งทำลายจุดประสงค์ของการใช้แทงก์ตั้งแต่แรก

การอ่านเกณฑ์การจัดอันดับพลัง

เทียร์ลิสต์นี้ใช้เกณฑ์ถ่วงน้ำหนักสี่ข้อในการจัดอันดับบอลสายป้องกันทุกตัว โดย ระยะเวลาการลดความเสียหาย มีสัดส่วนมากที่สุดที่ 35% เพราะโล่ที่ทำงานอยู่ เกราะ และการลดความเสียหายตัดสินโดยตรงว่าแทงก์จะรอดจากความเสียหายระลอกแรกของการดวลได้หรือไม่ แรงกดดันจากการรบกวน ตามมาที่ 25% วัดความน่าเชื่อถือในการสตัน กระเด็น สโลว์ และขัดจังหวะเพื่อบังคับให้คู่ต่อสู้หลุดจากวงจรสกิลของตัวเอง ความทนทานพื้นฐาน (20%) ครอบคลุม HP ดิบ การสเกลป้องกัน และการฟื้นฟูแบบพาสซีฟโดยไม่ใช้สกิล ในขณะที่ ประโยชน์ต่อทีม (20%) สะท้อนถึงบัฟ ศักยภาพการช่วยเหลือ และคุณค่าการทำงานร่วมกันในคอมพ์ 2v2 ตารางด้านล่างแสดงให้เห็นว่าแต่ละปัจจัยมีส่วนช่วยในการจัดอันดับสุดท้ายอย่างไร โดยอ้างอิงจากรายงานชุมชนที่รวบรวมไว้และผลการดวลที่บันทึกไว้ ณ แพตช์ปัจจุบัน

ปัจจัยการจัดอันดับน้ำหนักสิ่งที่วัด
ระยะเวลาการลดความเสียหาย35%ความถี่ที่บอลมีโล่ เกราะ หรือการลดความเสียหายที่ทำงานอยู่
แรงกดดันจากการรบกวน25%ความถี่และความน่าเชื่อถือของการสตัน กระเด็น สโลว์ และการขัดจังหวะ
ความทนทานพื้นฐาน20%HP ดิบ การสเกลป้องกัน และการฟื้นฟูแบบพาสซีฟโดยไม่ใช้สกิล
ประโยชน์ต่อทีม20%บัฟ ศักยภาพการช่วยเหลือ และคุณค่าการทำงานร่วมกันในคอมพ์ 2v2

บอลที่ได้คะแนนสูงด้านการลดความเสียหายแต่ต่ำด้านการรบกวนยังสามารถทำงานได้ในการเล่น 2v2 ที่ประสานงานกัน โดยเพื่อนร่วมทีมเป็นผู้ควบคุมฝูงชนให้ ในการเล่นเดี่ยวหรือการดวล 1v1 บอลตัวเดียวกันนั้นมักจะลำบากเพราะคู่ต่อสู้แค่เดินผ่านมันไป การจัดอันดับด้านล่างคำนึงถึงทั้งสองบริบท พร้อมหมายเหตุแยกในกรณีที่ยูนิตทำผลงานเกินมาตรฐานในรูปแบบใดรูปแบบหนึ่ง

เทียร์ลิสต์แทงก์ช่วงต้นเกม: การป้องกันราคาประหยัดที่ใช้ได้จริง

ช่วงต้นเกมใน Anime Ball Duels ลงโทษการลงทุนที่แพง เพราะวัสดุอัปเกรดหายากและการรีโรลหาบอลหายากก็เปลืองทรัพยากรที่ควรใช้กับการพัฒนาที่แน่นอนดีกว่า เทียร์ลิสต์ช่วงต้นเกมของ Anime Ball Duels เน้นบอลที่คุณสามารถหาและอัปเกรดได้จริงภายในไม่กี่ชั่วโมงแรก โดยไม่ต้องพึ่งโชคระดับมายธิค

Stonehide Brute ยังคงเป็นแทงก์ช่วงต้นที่เชื่อถือได้ที่สุดเพราะพาสซีฟ Granite Skin ให้การลดความเสียหายแบบคงที่ตั้งแต่เลเวลหนึ่ง และสเกลอย่างราบรื่นผ่านคอนเทนต์ช่วงกลางเกม ผู้เล่นรายงานว่ามันชนะการดวลช่วงต้นกับบอล DPS ที่ดุดันได้เพียงแค่ทนทานกว่าช่วงเวลาความเสียหายระลอกของพวกมัน โดยเฉพาะเมื่อจับคู่กับการสนับสนุนการฮีลใดๆ

Iron Shell Tortoise มอบ ระยะเวลาโล่ ช่วงต้นที่ดีที่สุดในพูลราคาประหยัด ด้วยบาเรียคูลดาวน์สั้นที่บล็อกความเสียหายย่อยจำนวนมากอย่างน่าประหลาดใจ จุดอ่อนของมันคือการขาดแรงกดดันเชิงรุก ซึ่งหมายความว่ามันไม่สามารถปิดจบการต่อสู้ได้ด้วยตัวเองและต้องพึ่งพาพาร์ทเนอร์ที่มีความสามารถใน 2v2

Mud Golem มอบคุณค่าการรบกวนช่วงต้นผ่านสนาม Sludge Slow ซึ่งทำลายแครี่ระยะประชิดที่พยายามพุ่งผ่านมันไป การสโลว์ไม่ได้สร้างความเสียหายที่มีนัยสำคัญ แต่การควบคุมตำแหน่งที่มันสร้างขึ้นทำให้เพื่อนร่วมทีมที่ช้ากว่าใช้สกิลของตัวเองได้อย่างสม่ำเสมอมากขึ้น

แทงก์ช่วงต้นเกมการลดความเสียหายการรบกวนอันดับ 1v1อันดับ 2v2
Stonehide Bruteสูงต่ำSA
Iron Shell Tortoiseสูงมากไม่มีBS
Mud GolemปานกลางสูงAA
Pebble KnightปานกลางปานกลางBB
Sand Wardenต่ำปานกลางCB

พูลช่วงต้นเกมให้รางวัลกับความสม่ำเสมอมากกว่ากลไกที่หวือหวา Stonehide Brute และ Iron Shell Tortoise ยังคงมีความเกี่ยวข้องนานเกินกว่าที่ระดับความหายากของมันบ่งบอกว่าควรจะตกไป เพราะการลดความเสียหายสเกลตามความเสียหายของศัตรูมากกว่าค่าสถานะของคุณเอง การลงทุนกับตัวใดตัวหนึ่งเป็นเส้นทางที่ปลอดภัยผ่านชั่วโมงแรกๆ

เทียร์ลิสต์แทงก์ช่วงท้ายเกม: การป้องกันที่สเกลและทนทาน

การดวลช่วงท้ายเกมลงโทษแทงก์ที่พึ่งพาค่าการลดความเสียหายแบบคงที่ เพราะการสเกลความเสียหายของศัตรูในที่สุดก็แซงหน้าการลดแบบคงที่ เทียร์ลิสต์ช่วงท้ายเกมของ Anime Ball Duels ให้ความสำคัญกับบอลที่มีการลดความเสียหายแบบเปอร์เซ็นต์ เฟรมอมตะซ้ำๆ หรือการรบกวนที่สเกลและยังคงเกี่ยวข้องกับแครี่ที่อัปเกรดเต็มที่

Void Aegis ครองอันดับช่วงท้ายเกมเพราะ Null Barrier ลบล้างเปอร์เซ็นต์ของความเสียหายที่เข้ามา ซึ่งหมายความว่ามันสเกลโดยตรงกับความแรงที่คู่ต่อสู้โจมตี การทดสอบจากชุมชนแสดงให้เห็นว่ามันรอดจากคอมโบความเสียหายระลอกที่ลบแทงก์ตัวอื่นได้ โดยเฉพาะใน 1v1 ที่คู่ต่อสู้ไม่สามารถหมุนคูลดาวน์ไปรอบเป้าหมายที่สองได้

Titan Colossus นำ HP ที่มีประสิทธิภาพดิบสูงสุดในพูลช่วงท้ายเกม หนุนด้วย Seismic Stomp ที่ขัดจังหวะสกิลที่ต้องร่ายต่อเนื่อง จุดอ่อนของมันคือความคล่องตัว ซึ่งผู้เล่นที่มีทักษะใช้ประโยชน์ด้วยการ kite ไปรอบๆ ภูมิประเทศ แต่ในการต่อสู้แบบตรงๆ มันก็ไม่ตายก่อนใคร

Frost Bulwark ได้ตำแหน่งของมันผ่าน Glacial Aura การสโลว์ต่อเนื่องที่ลดความเร็วโจมตีของศัตรูนอกเหนือจากความเร็วเคลื่อนที่ การรบกวนสองทางนี้ทำให้มันเป็นแทงก์ช่วยเหลือที่แข็งแกร่งที่สุดสำหรับ 2v2 ซึ่งการปกป้องแครี่ที่สร้างความเสียหายสูงสำคัญกว่าการชนะการดวลเดี่ยว

แทงก์ช่วงท้ายเกมประเภทการสเกลการรบกวนอันดับ 1v1อันดับ 2v2
Void Aegisการลดแบบเปอร์เซ็นต์ปานกลางSS
Titan Colossusการสเกล HP ดิบสูงAA
Frost Bulwarkการควบคุมแบบออร่าสูงมากBS
Obsidian Sentinelการหมุนเวียนโล่ปานกลางAB
Stormhide Goliathการลดความเสียหายระลอกต่ำBC

ช่องว่างระหว่างแทงก์ช่วงต้นและช่วงท้ายเกมไม่เกี่ยวกับความสามารถในการเอาชีวิตรอดดิบ แต่เกี่ยวกับ กลไกการสเกล บอลที่มีการลดความเสียหายแบบเปอร์เซ็นต์หรือการรบกวนแบบออร่ายังคงใช้ได้อย่างไม่มีกำหนด ในขณะที่แทงก์ค่าแบบคงที่ในที่สุดก็กลายเป็นด่านตรวจค่าสถานะที่แครี่ที่อัปเกรดแล้วผ่านได้ เทียร์ลิสต์ Anime Ball Duels ฉบับเต็ม ครอบคลุมว่ายูนิตสายป้องกันเหล่านี้เปรียบเทียบกับตัวเลือก DPS และซัพพอร์ตอันดับต้นๆ ในทุกระดับความหายากอย่างไร

บอลแทงก์ที่ดีที่สุดสำหรับการดวล 1v1

การดวลเดี่ยวใน Anime Ball Duels ให้รางวัลกับแทงก์ที่ชนะได้ด้วยการบดขยี้ทีละน้อย เพราะไม่มีเพื่อนร่วมทีมมาปิดจุดอ่อนของคุณหรือลงโทษคู่ต่อสู้ที่เมินคุณ บอล 1v1 ที่ดีที่สุดใน Anime Ball Duels ในกลุ่มตัวเลือกสายป้องกันล้วนมีคุณสมบัติร่วมกันอย่างหนึ่ง: พวกมันบังคับให้คู่ต่อสู้สู้ตามเงื่อนไขของคุณแทนที่จะเต้นไปรอบๆ ช่วงเวลาการลดความเสียหายของคุณ

Void Aegis ยืนอยู่บนสุดของการจัดอันดับแทงก์ 1v1 เพราะการลดความเสียหายแบบเปอร์เซ็นต์ของมันลบช่วงเวลาความเสียหายระลอกที่แครี่ส่วนใหญ่พึ่งพา เมื่อบอล DPS ไม่สามารถฆ่าคุณได้ระหว่างคอมโบของมัน มันต้องรีเซ็ตและรอคูลดาวน์ ซึ่งให้เวลากดดันฟรีแก่คุณ สิ่งนี้สร้างวงจรที่ความก้าวร้าวของคู่ต่อสู้กลับกลายเป็นผลเสียต่อพวกเขาเอง

Stonehide Brute ยังคงเป็นตัวเลือก 1v1 ที่แข็งแกร่งแม้ในล็อบบี้ช่วงท้ายเกม แม้จะมีความหายากระดับต้นเกมก็ตาม การลดความเสียหายแบบคงที่จาก Granite Skin ซ้อนทับกับการลดแบบเปอร์เซ็นต์จากอุปกรณ์ สร้างค่า HP ที่มีประสิทธิภาพที่ทำให้ผู้เล่นที่ประเมินยูนิตราคาประหยัดต่ำเกินไปต้องประหลาดใจ คิทที่เรียบง่ายของมันยังหมายถึงความผิดพลาดทางกลไกน้อยลงในการดวลที่กดดันสูง

Titan Colossus ชนะการต่อสู้ 1v1 ด้วย HP ที่มีประสิทธิภาพ ล้วนๆ แต่มันต้องใช้การจัดตำแหน่งที่ชาญฉลาดเพื่อหลีกเลี่ยงการถูก kite เมื่อเจอกับแครี่ระยะประชิดมันแทบจะเอาชนะไม่ได้ ในขณะที่เจอกับบอล kite ระยะไกลมันจะลำบากเว้นแต่คุณจะบังคับให้เกิดการปะทะในมุมแคบ กุญแจสำคัญคือการเข้าใจ ว่าทำไม กำแพงค่าสถานะของมันถึงได้ผล: Titan Colossus ซ้อนการสเกล HP พื้นฐานกับ Colossal Plating และการลดความเสียหายแบบเปอร์เซ็นต์จากอุปกรณ์ ผลัก HP ที่มีประสิทธิภาพของมันเกิน 12,000 ในล็อบบี้ช่วงท้ายเกม ซึ่งเป็นเกณฑ์ที่คอมโบความเสียหายระลอกส่วนใหญ่ไม่สามารถกัดกินได้ทันก่อนที่คูลดาวน์ของพวกมันจะหมดอายุ เมื่อเจอกับ Blade Dancer หรือ Shadowstep Rogue คุณก็แค่เดินหน้าเข้าไปแลก เพราะทุกการรีเซ็ตที่พลาดทำให้พวกเขาเสียมากกว่าที่คุณเสีย แมตช์อัพระยะไกลพลิกสถานการณ์นี้โดยสิ้นเชิง: Frost Bulwark หรือ Ember Slinger สามารถเจาะคุณจากนอกระยะเข้าปะทะของคุณได้ ดังนั้นการเล่นที่ชนะคือการลากการต่อสู้เข้าหาโครงสร้างแผนที่ เช่น ทางเดินแคบ มุมอับ หรือกำแพงขอบลาวาบนสนามดวล ที่เส้นทางการ kite ของพวกมันพังทลายและตัวละครของคุณบล็อกเส้นทางหลบหนีของพวกเขา ผู้เล่นที่มอง Titan Colossus เป็นแค่ด่านตรวจค่าสถานะล้วนๆ จะแพ้ให้กับนัก kite ที่มีความสามารถพอใช้ได้ ผู้เล่นที่วางแผนเส้นทางมุมล่วงหน้าจะเปลี่ยนบอลตัวเดียวกันให้กลายเป็นนักดวลระดับ A

แทงก์ 1v1เงื่อนไขการชนะจุดอ่อนหลักอันดับรวม
Void Aegisทนทานกว่าคอมโบความเสียหายระลอกความเสียหายต่ำS
Stonehide Bruteซ้อนชั้นการลดความเสียหายอ่อนแอต่อความเสียหายแท้จริงA
Titan Colossusค่าสถานะเหนือกว่าคู่ต่อสู้ถูก kite โดยแครี่ระยะไกลB
Mud Golemควบคุมตำแหน่งแรงกดดันสังหารต่ำB
Frost Bulwarkสโลว์และบดขยี้การต่อสู้ยาวนาน ความเสียหายระลอกต่ำB

กลยุทธ์แทงก์ 1v1 ที่ดีที่สุดคือการบังคับให้เกิดการปะทะที่ยืดเยื้อซึ่งระยะเวลาการลดความเสียหายของคุณมีค่ามากกว่าช่วงความเสียหายระลอกของคู่ต่อสู้ หลีกเลี่ยงการไล่ฆ่าตั้งแต่ต้น แต่ให้แลกเปลี่ยนอย่างมีประสิทธิภาพและปล่อยให้ความใจร้อนของคู่ต่อสู้สร้างช่องโหว่ ผู้เล่นที่เชี่ยวชาญสไตล์การบดขยี้แบบนี้รายงานอัตราการชนะที่สูงกว่าอย่างมีนัยสำคัญเมื่อเทียบกับผู้ที่พยายามเล่นแทงก์เหมือนบรูเซอร์

บอลแทงก์ที่ดีที่สุดสำหรับการต่อสู้แบบทีม 2v2

การต่อสู้แบบทีมเปลี่ยนบทบาทของแทงก์ไปโดยสิ้นเชิง เพราะงานของคุณเปลี่ยนจากการชนะการดวลเดี่ยวเป็นการเสริมพลังให้แครี่ที่สร้างความเสียหาย บอล 2v2 ที่ดีที่สุดใน Anime Ball Duels ในกลุ่มแทงก์มอบการช่วยเหลือ การรบกวน หรือบัฟที่ทวีคูณประสิทธิภาพของพาร์ทเนอร์ของคุณ แม้ว่าพวกมันจะสละแรงกดดันสังหารส่วนตัวไปบ้างก็ตาม

Frost Bulwark เป็นแทงก์ 2v2 ระดับพรีเมียร์เพราะ Glacial Aura สโลว์ความเร็วเคลื่อนที่และความเร็วโจมตีของศัตรูพร้อมกัน ซึ่งปกป้องแครี่ของคุณจากทั้งการพุ่งเข้าใส่และการแลกเปลี่ยนที่ยืดเยื้อ ออร่ายังคงทำงานผ่านการควบคุมฝูงชน หมายความว่ามันยังทำงานต่อไปแม้เมื่อตัวแทงก์เองถูกสตันหรือกระเด็น ความน่าเชื่อถือนี้ทำให้มันเป็นตัวเลือกการช่วยเหลือที่ปลอดภัยที่สุดในเมตาปัจจุบัน

Iron Shell Tortoise โดดเด่นใน 2v2 โดยเฉพาะเพราะ ระยะเวลาโล่ ของมันทำให้มันใช้ร่างกายบล็อกให้แครี่ได้โดยไม่รับความเสียหายถาวร ใน 1v1 มันไม่สามารถใช้ประโยชน์จากความสามารถในการเอาชีวิตรอดนั้นได้ แต่ในการต่อสู้แบบทีม โล่จะแปลเป็นวินาทีพิเศษของการปกป้องหน้าต่างความเสียหายของพาร์ทเนอร์คุณโดยตรง

Void Aegis ยังคงแข็งแกร่งใน 2v2 ในฐานะแนวหน้าที่ไม่ยอมตาย แต่มันขาดเครื่องมือช่วยเหลือเฉพาะทาง มันทำงานได้ดีที่สุดคู่กับแครี่ที่ช่วยเหลือตัวเองได้หรือซัพพอร์ตที่ให้การควบคุมฝูงชนเพิ่มเติม มากกว่าที่จะเป็นผู้ปกป้องเดี่ยว

แทงก์ 2v2บทบาทหลักพาร์ทเนอร์ที่ทำงานร่วมกันอันดับรวม
Frost Bulwarkช่วยเหลือและควบคุมแครี่ DPS ระยะไกลS
Iron Shell Tortoiseบล็อกด้วยร่างกายและโล่แครี่เมจความเสียหายระลอกS
Void Aegisหลักยึดแนวหน้าแครี่ที่ช่วยเหลือตัวเองได้A
Mud Golemควบคุมพื้นที่บรูเซอร์ระยะประชิดA
Obsidian Sentinelการหมุนเวียนโล่DPS ต่อเนื่องB

กลยุทธ์แทงก์ 2v2 ที่ดีที่สุดหมุนรอบ ลำดับความสำคัญการช่วยเหลือ: ระบุภัยคุกคามที่ใหญ่ที่สุดต่อแครี่ของคุณและจัดการมันก่อนที่มันจะไปถึง ออร่าของ Frost Bulwark จัดการสิ่งนี้แบบพาสซีฟ ในขณะที่ Iron Shell Tortoise ต้องการการจัดตำแหน่งเชิงรุกเพื่อสกัดการพุ่งเข้าใส่ ทั้งสองวิธีใช้ได้ผล แต่ตัวเลือกแบบพาสซีฟให้อภัยมากกว่าสำหรับผู้เล่นที่ยังเรียนรู้พลวัตการต่อสู้แบบทีม สำหรับมุมมองที่กว้างขึ้นว่าตัวเลือกสายป้องกันเข้ากับเมตาโดยรวมอย่างไร บทวิเคราะห์เทียร์ลิสต์กาชา เปรียบเทียบคุณค่าของแทงก์กับตัวเลือก DPS และซัพพอร์ตในทุกระดับความหายาก

การจัดอันดับพลัง: ลำดับชั้นแทงก์ฉบับสมบูรณ์

การรวมการประเมินช่วงต้นเกม ช่วงท้ายเกม 1v1 และ 2v2 เข้าด้วยกันทำให้เกิดการจัดอันดับพลัง Anime Ball Duels หนึ่งเดียวสำหรับบอลสายป้องกัน ลำดับชั้นนี้ถ่วงน้ำหนักประสิทธิภาพช่วงท้ายเกมมากกว่า เพราะความสามารถในช่วงต้นเกมเป็นเพียงชั่วคราวในขณะที่การสเกลช่วงท้ายเกมกำหนดคุณค่าระยะยาว อย่างไรก็ตาม ตัวเลือกราคาประหยัดที่ยังคงแข่งขันได้ในล็อบบี้ช่วงท้ายเกมจะได้รับคะแนนโบนัสด้านประสิทธิภาพ

Void Aegis คว้าตำแหน่งอันดับหนึ่งด้วยความสม่ำเสมอล้วนๆ โดยทำผลงานระดับ S ทั้งใน 1v1 และ 2v2 ในทุกช่วงของเกม ไม่มีแทงก์ตัวอื่นที่เทียบเท่ากับการผสมผสานระหว่างการลดความเสียหายแบบเปอร์เซ็นต์ การรบกวนที่น่านับถือ และความยืดหยุ่นข้ามรูปแบบ จุดด้อยเพียงอย่างเดียวคือความหายากของมัน ซึ่งทำให้ผู้เล่นที่ไม่ลงทุนในระบบกาชาไม่สามารถเข้าถึงได้

Frost Bulwark อยู่อันดับสองโดยรวมเพราะความโดดเด่นใน 2v2 ของมันไม่มีใครเทียบได้ แม้ว่าประสิทธิภาพ 1v1 ของมันจะอยู่ในระดับปานกลางก็ตาม ในเกมที่การต่อสู้แบบทีมเป็นตัวแทนของการเล่นจัดอันดับส่วนใหญ่ แทงก์ที่กำหนดเมตา 2v2 สมควรได้รับตำแหน่งสูงสุด

Stonehide Brute ได้อันดับสามในฐานะตัวเลือกที่คุ้มค่าที่สุดในพูลแทงก์ทั้งหมด มันแทบไม่ต้องเสียอะไรเพื่อให้ได้มา ทำผลงานได้ดีในทั้งสองรูปแบบ และสเกลได้ดีเกินกว่าที่ความหายากของมันบ่งบอก สำหรับผู้เล่นที่ต้องการแทงก์ที่เชื่อถือได้โดยไม่ต้องใช้สกุลเงินพรีเมียม นี่คือตัวเลือกที่ชัดเจน

อันดับพลังบอลแทงก์รูปแบบที่ดีที่สุดคะแนนความคุ้มค่าคะแนนรวม
1Void Aegis1v1 และ 2v2ปานกลาง9.6
2Frost Bulwark2v2สูง9.2
3Stonehide Brute1v1สูงมาก8.9
4Iron Shell Tortoise2v2สูง8.5
5Titan Colossus1v1ปานกลาง8.3
6Mud Golemทั้งสองสูง8.0
7Obsidian Sentinel2v2ปานกลาง7.6
8Pebble Knight1v1 ช่วงต้นสูง6.9
9Sand Warden2v2 ช่วงต้นปานกลาง6.2
10Stormhide Goliathไม่มีต่ำ5.4

การจัดอันดับพลัง Anime Ball Duels นี้สะท้อนการทดสอบจากชุมชนที่รวบรวมไว้และผลการดวลที่บันทึกไว้ ณ แพตช์ปัจจุบัน ประสิทธิภาพรายบุคคลอาจแตกต่างกันไปตามชุดอุปกรณ์ การโรลเทรต และทักษะของผู้เล่น แต่ลำดับสัมพัทธ์ยังคงเสถียรตลอดการอัปเดตล่าสุด สำหรับผู้เล่นที่สนใจปลายตรงข้ามของสเปกตรัม บทวิเคราะห์บอลระดับ D อธิบายว่าตัวเลือกสายป้องกันตัวไหนที่ทำร้ายทีมของคุณอย่างจริงจังและทำไมพวกมันถึงทำผลงานต่ำกว่ามาตรฐาน

การสร้างบิลด์รอบตัวเลือกแทงก์ของคุณ

การเลือกแทงก์ที่แข็งแกร่งเป็นเพียงครึ่งหนึ่งของสมการ เพราะอุปกรณ์ เทรต และการทำงานร่วมกันของพาร์ทเนอร์กำหนดว่าแทงก์ตัวนั้นจะไปถึงศักยภาพของมันหรือไม่ บอลแทงก์ที่ดีที่สุดใน Anime Ball Duels ล้วนได้ประโยชน์จากลำดับความสำคัญของบิลด์เฉพาะที่ขยายจุดแข็งที่มีอยู่แล้วแทนที่จะพยายามปะจุดอ่อนที่เพื่อนร่วมทีมครอบคลุมได้ดีกว่า

การซ้อนการลดความเสียหาย ทำงานได้ดีที่สุดกับแทงก์ที่มีการลดแบบเปอร์เซ็นต์อยู่แล้ว เพราะการเพิ่มการลดแบบคงที่ทับการลดแบบเปอร์เซ็นต์จะสร้าง HP ที่มีประสิทธิภาพแบบทวีคูณ Void Aegis และ Stonehide Brute ต่างสเกลได้ดีเป็นพิเศษกับแนวทางนี้ เปลี่ยนยูนิตที่ทนทานอยู่แล้วให้กลายเป็นกำแพงที่แทบจะเป็นอมตะ

การลดคูลดาวน์ ให้ความสำคัญกับแทงก์ที่มีโล่ที่ทำงานอยู่หรือสกิลรบกวน เพิ่มระยะเวลาการทำงานของเครื่องมือที่มีค่าที่สุดของพวกมัน Iron Shell Tortoise และ Obsidian Sentinel ได้ประโยชน์สูงสุดจากเส้นทางบิลด์นี้ เพราะตัวตนทั้งหมดของพวกมันหมุนรอบการหมุนเวียนคูลดาวน์การป้องกัน ในทางปฏิบัติ การลดเวลา recast โล่ของ Iron Shell Tortoise ลงแม้แต่ 1.5 วินาทีก็เปลี่ยนมันจากตัวบล็อกเชิงรับเป็นเครื่องมือควบคุมพื้นที่เชิงรุก คุณสามารถล่อให้คู่ต่อสู้ใช้การกระเด็นหนัก ดูดซับมัน และมีโล่พร้อมอีกครั้งก่อนที่การพุ่งตามของพวกมันจะเชื่อมต่อ Obsidian Sentinel ได้ประโยชน์ต่างออกไป: พัลส์รบกวนของมันขัดจังหวะสกิลที่ต้องร่ายต่อเนื่องของศัตรู ดังนั้น ability haste ที่สูงขึ้นจึงทำให้คุณยกเลิกการเซ็ตออร่าของ Frost Bulwark หรือการพุ่งที่สเกลตาม HP ของ Titan Colossus กลางแอนิเมชันได้มากกว่าหนึ่งครั้งต่อการดวล ตั้งเป้าเกณฑ์ ability haste ที่สอดคล้องกับจังหวะการดวลทั่วไป ประมาณทุกๆ การเข้าปะทะครั้งที่สามของศัตรู แทนที่จะซ้อนการลดคูลดาวน์เกินจุดที่โล่ของคุณจะรีเฟรชเร็วกว่าที่คู่ต่อสู้จะกดดันคุณได้อย่างมีความหมาย

การขยายออร่า เป็นประโยชน์ต่อ Frost Bulwark และแทงก์ใดๆ ที่มีเอฟเฟกต์พื้นที่ต่อเนื่อง โดยขยายรัศมีหรือระยะเวลาของสนามควบคุมของพวกมัน บิลด์นี้สละความทนทานส่วนตัวเพื่อประโยชน์ต่อทีม ซึ่งสมเหตุสมผลใน 2v2 แต่ส่งผลเสียในการดวลเดี่ยว ในการเซ็ต 2v2 การจับคู่ Frost Bulwark ที่ซ้อนออร่ากับพาร์ทเนอร์ที่สร้างความเสียหายระลอกจะทำให้สนามสโลว์ที่ขยายออกครอบคลุมเกือบทั้งสนามดวล บังคับให้คู่ต่อสู้เผาคูลดาวน์ความคล่องตัวเพียงเพื่อเปลี่ยนตำแหน่ง และทุกการพุ่งที่เสียเปล่าคือหน้าต่างที่พาร์ทเนอร์ของคุณใช้ประโยชน์ กับดักโคลนของ Mud Golem ได้คุณค่าที่คล้ายกัน: รัศมีเอฟเฟกต์ที่กว้างขึ้นเปลี่ยนเขตปฏิเสธพื้นที่เดียวให้กลายเป็นจุดคอขวดกว้างทั้งเลนที่บังคับการเคลื่อนที่ของศัตรูเข้าสู่เส้นทางที่คาดเดาได้ อย่างไรก็ตาม การแลกเปลี่ยนนั้นมีจริง เพราะการขยายออร่าไม่ช่วยอะไรเลยกับโซ่การกระเด็นโดยตรงหรือการหั่น HP แบบเปอร์เซ็นต์ ทำให้คุณอ่อนแอในแมตช์อัป 1v1 ที่แรงกดดันพื้นที่ต่อเนื่องไม่สามารถชดเชยการลดความเสียหายดิบได้

ลำดับความสำคัญของบิลด์เหมาะที่สุดสำหรับค่าสถานะหลักหลีกเลี่ยงกับ
การซ้อนการลดความเสียหายVoid Aegis, Stonehide Bruteการลดความเสียหายแทงก์สายรบกวน
การลดคูลดาวน์Iron Shell Tortoise, Obsidian SentinelAbility hasteแทงก์พาสซีฟ
การขยายออร่าFrost Bulwark, Mud Golemรัศมีเอฟเฟกต์นักดวล 1v1
การสเกล HPTitan ColossusHP สูงสุดแทงก์แบบเปอร์เซ็นต์

บิลด์ที่ถูกต้องเปลี่ยนแทงก์ที่ดีให้กลายเป็นแทงก์ที่ยอดเยี่ยม ในขณะที่บิลด์ที่ผิดเปลืองทรัพยากรไปกับค่าสถานะที่ไม่เสริมคิทของบอล ก่อนลงทุนอย่างหนักกับแทงก์ตัวใดตัวหนึ่ง ให้ทดสอบมันในการดวลไม่กี่ครั้งด้วยอุปกรณ์ราคาประหยัดเพื่อยืนยันว่าสไตล์การเล่นตรงกับความชอบของคุณ บทวิเคราะห์ตัวละครที่แข็งแกร่งที่สุด สำรวจว่าการโรลเทรตปรับเปลี่ยนประสิทธิภาพของแทงก์เพิ่มเติมอย่างไร และคอมบิเนชันเทรตแบบไหนที่ผลักบอลสายป้องกันเข้าสู่ดินแดนระดับท็อป

คำถามที่พบบ่อย

บอลแทงก์ตัวไหนดีที่สุดโดยรวมใน Anime Ball Duels?

Void Aegis เป็นแทงก์ที่ดีที่สุดโดยรวมเพราะการลดความเสียหายแบบเปอร์เซ็นต์ของมันสเกลตามความเสียหายของศัตรู ทำให้มันยังคงเกี่ยวข้องตลอดช่วงท้ายเกม มันทำผลงานระดับ S ทั้งในรูปแบบ 1v1 และ 2v2 ทำให้เป็นการลงทุนที่ปลอดภัยที่สุดสำหรับผู้เล่นที่ต้องการบอลสายป้องกันหนึ่งตัวที่ใช้ได้ทุกที่

บอลแทงก์ราคาประหยัดใช้ได้ในช่วงท้ายเกมหรือไม่?

ได้ Stonehide Brute ยังคงแข่งขันได้ในล็อบบี้ช่วงท้ายเกมแม้จะมีความหายากระดับต้นเกม เพราะการลดความเสียหายแบบคงที่ของมันซ้อนทับกับการลดแบบเปอร์เซ็นต์จากอุปกรณ์ ผู้เล่นรายงานว่าชนะการดวลระดับสูงด้วยตัวเลือกราคาประหยัดนี้ โดยเฉพาะใน 1v1 ที่คิทเรียบง่ายของมันลดความผิดพลาดทางกลไก

แทงก์ตัวไหนดีที่สุดสำหรับการต่อสู้แบบทีม 2v2?

Frost Bulwark เป็นแทงก์ 2v2 ที่ดีที่สุดเพราะ Glacial Aura สโลว์ความเร็วเคลื่อนที่และความเร็วโจมตีของศัตรูพร้อมกัน ให้การช่วยเหลือแบบพาสซีฟที่ปกป้องแครี่ของคุณโดยไม่ต้องจัดตำแหน่งที่สมบูรณ์แบบ มันยังคงมีประสิทธิภาพแม้เมื่อถูกสตัน ทำให้เป็นผู้ปกป้องที่น่าเชื่อถือที่สุดในการต่อสู้แบบทีม

ฉันควรบิลด์ HP หรือการลดความเสียหายกับแทงก์ของฉัน?

การลดความเสียหายโดยทั่วไปแข็งแกร่งกว่า HP ดิบ เพราะการลดความเสียหายสเกลตามแรงกดดันที่เข้ามาในขณะที่ HP เป็นแท่งคงที่ที่ศัตรูค่อยๆ กัดกินในที่สุด การลดความเสียหายแบบเปอร์เซ็นต์บนแทงก์อย่าง Void Aegis เหนือกว่าบิลด์ HP แบบคงที่ในการต่อสู้ที่ยืดเยื้อกับแครี่ที่อัปเกรดแล้ว

การรบกวนสำคัญแค่ไหนกับบอลแทงก์?

การรบกวนจำเป็นอย่างยิ่งในการเล่น 2v2 ซึ่งแทงก์ที่บล็อกความเสียหายอย่างเดียวจะถูกเมินในขณะที่ศัตรูพุ่งเป้าไปที่แครี่ ในการดวล 1v1 การรบกวนสำคัญน้อยกว่าเพราะคุณแค่ต้องทนทานกว่าคู่ต่อสู้หนึ่งคน แต่มันก็ยังช่วยป้องกันการ kite และสร้างช่องโหว่สำหรับการกดดันโต้กลับ