การสร้างทัพดวลที่แข็งแกร่งเริ่มต้นจากคำถามเดียว: anime ball duels วิธีรับบอลอย่างมีประสิทธิภาพโดยไม่เปลืองค่าเงินตรา ทุกการโรลช่วยกำหนดรายชื่อนักสู้ของคุณ และการรู้ว่าวิธีรับแบบใดคุ้มค่าจริงจะช่วยประหยัดเวลาได้หลายสิบชั่วโมง คู่มือนี้จะอธิบายทุกเส้นทางการปลดล็อก เปรียบเทียบความสามารถและท่าโจมตีของบอล พร้อมแสดงวิธีเปลี่ยนค่าเงินตราดิบให้เป็นคอลเลกชันที่แข่งขันได้
วิธีรับบอลหลักใน Anime Ball Duels
วิธีหลักในการขยายคอลเลกชันของคุณคือผ่าน ระบบโรล gacha ซึ่งใช้ค่าเงินตราพรีเมียมแลกกับการดรอปบอลแบบสุ่ม จากข้อมูลของชุมชน ผู้เล่นส่วนใหญ่สะสมบอล 5-10 ลูกแรกได้ภายในชั่วโมงแรก ๆ ด้วยการทำเควสเริ่มต้นที่ให้รางวัลเป็น ตั๋วโรลฟรี และกองอัญมณีเล็ก ๆ การโรลช่วงแรกเหล่านี้สำคัญมากเพราะจะกำหนดว่าคุณเข้าสู่ดวลจริงครั้งแรกด้วยชุดคิทที่ใช้งานได้หรือคอลเลกชันของยูนิตตัวเติม
นอกเหนือจาก gacha มาตรฐาน Anime Ball Duels ยังมี เส้นทางปลดล็อกแบบการันตี หลายเส้นทางที่ข้ามความสุ่มล้วน ๆ ร้านค้าอีเวนต์มักวางขายบอลเฉพาะในราคาค่าเงินตราคงที่ ซึ่งหมายความว่าคุณสามารถเล็งยูนิตที่ต้องการได้โดยไม่ต้องเสี่ยง สเตรคล็อกอิน แบบจำกัดเวลายังมอบเศษบอลที่รวมกันเป็นการปลดล็อกเต็มหลังเล่นต่อเนื่อง 7-14 วัน ความแตกต่างสำคัญคือการโรล gacha ให้ความเร็ว ขณะที่ร้านค้าอีเวนต์ให้ความแน่นอน และผู้เล่นที่ฉลาดจะใช้ทั้งสองช่องทางควบคู่กันไป
ชั้นที่สามของการได้บอลมาจาก รางวัลความสำเร็จ ที่ผูกกับเหตุการณ์สำคัญในการดวล การชนะ 10 แมตช์แรนเกดแรก การถึงเลเวลบัญชีเฉพาะ และการจบบทต่าง ๆ จะทริกเกอร์ดรอปบอลแบบครั้งเดียว สิ่งเหล่านี้ทำซ้ำไม่ได้ แต่ให้บอลใหม่ไหลเข้ามาอย่างสม่ำเสมอในช่วงกลางเกมเมื่อค่าเงินตรา gacha เริ่มแห้ง
| วิธีรับบอล | ค่าใช้จ่ายค่าเงินตรา | ความสุ่ม | เหมาะสำหรับ |
|---|---|---|---|
| โรล Gacha มาตรฐาน | 100 อัญมณีต่อการโรล | สูง | สร้างรายชื่อนักสู้อย่างรวดเร็ว |
| ซื้อจากร้านค้าอีเวนต์ | 500–1,500 โทเคนอีเวนต์ | ไม่มี | เล็งบอลเฉพาะ |
| รางวัลสเตรคล็อกอิน | ฟรี | ไม่มี | ขยายคอลเลกชันแบบพาสซีฟ |
| ปลดล็อกจากความสำเร็จ | ฟรี | ไม่มี | ความก้าวหน้าช่วงกลางเกม |
| แทร็ก Battle Pass | พาสพรีเมียม | ไม่มี | การันตีบอลเด่น |
กลยุทธ์ช่วงแรกที่มีประสิทธิภาพที่สุดคือการรวม โรลฟรีรายวัน เข้ากับการซื้อจากร้านค้าอีเวนต์ เพราะการพึ่ง gacha อย่างเดียวทำให้รายชื่อนักสู้เต็มไปด้วยบอลซ้ำซึ่งหยุดความก้าวหน้าในการแข่งขัน ผู้เล่นที่ติดตามการใช้จ่ายค่าเงินตรารายงานว่าการเก็บอัญมณีไว้สำหรับ ตัวนับ pity บนแบนเนอร์เด่นให้ผลลัพธ์ระยะยาวที่ดีกว่าการกระจายโรลไปทุกแบนเนอร์ที่เปิดให้
ทำความเข้าใจความสามารถและท่าโจมตีของบอลก่อนโรล
ทุกบอลใน Anime Ball Duels มี คิทความสามารถ ที่เป็นเอกลักษณ์ซึ่งกำหนดบทบาทในการต่อสู้ และการเข้าใจคิทเหล่านี้ก่อนใช้ค่าเงินตราช่วยป้องกันการโรลที่สูญเปล่า ความสามารถแบ่งเป็นสามหมวดกว้าง ๆ: ทักษะดาเมจ, ทักษะยูทิลิตี้ และ ออร่าแฝง ทักษะดาเมจสร้างดาเมจแบบระเบิดหรือต่อเนื่อง ทักษะยูทิลิตี้ใช้ครอบครองฝูงหรือสถานะเคลื่อนที่ และออร่าแฝงบัฟทั้งทีมหรือดีบัฟฝ่ายตรงข้ามอย่างต่อเนื่อง
ระดับความหายาก ของบอลกำหนดจำนวนช่องความสามารถที่ปลดล็อกและพลังฐานของท่าโจมตีแต่ละท่า บอลทั่วไปมักมีท่าแอ็กทีฟหนึ่งท่าและพาสซีฟอ่อนหนึ่งท่า ขณะที่บอลเลเจนดารีมีท่าแอ็กทีฟสามท่าพร้อม ท่าอัลติเมท ลายเซ็นที่พลิกแมตช์ทั้งหมดได้ ช่องว่างพลังนี้หมายความว่าการโรลได้บอลระดับสูงตั้งแต่ต้นจะเร่งความก้าวหน้าผ่านเนื้อหาสตอรีและดวลแรนเกดอย่างมาก
การอ่านคำอธิบายความสามารถ
หน้าจอความสามารถของแต่ละบอลแสดง ตัวจับเวลาคูลดาวน์ ตัวคูณดาเมจ และ ระยะเวลาเอฟเฟกต์ เป็นตัวเลขล้วน ท่าที่มีคูลดาวน์ 3 วินาทีและตัวคูณดาเมจ 150% เหมาะกับสไตล์การเล่นเชิงรุก ขณะที่ท่าครอบครองฝูงที่คูลดาวน์ 12 วินาทีเหมาะกับเซ็ตอัปเชิงรับ การทดสอบของชุมชนแสดงว่าผู้เล่นที่อ่านตัวเลขเหล่านี้ก่อนลงทุนทรัพยากรชนะดวลช่วงแรกประมาณ 30% มากกว่าผู้ที่โรลแบบมั่ว
ความเสริมกันของท่าโจมตีและองค์ประกอบทีม
ท่าโจมตีของบอลแต่ละลูกมีค่ามากขึ้นเมื่อเชื่อมโยงเป็น ลำดับคอมโบ กับบอลอื่นในทีม บอลที่ใส่ เกาะอาเมอร์ จับคู่ได้ดีตามธรรมชาติกับผู้โจมตีต่อเนื่องที่ดาเมจสูง ขณะที่บอล ซัพพอร์ตฮีล ขยายความอยู่รอดของดีลเลอร์ดาเมจที่เปราะบาง คู่มือเทรต อธิบายว่าผลึกเทรตปรับแต่งปฏิสัมพันธ์ของท่าเหล่านี้เพิ่มเติมอย่างไร ซึ่งจะเกี่ยวข้องเมื่อคุณมีรายชื่อนักสู้ที่เสถียร
| ระดับความหายากของบอล | ท่าแอ็กทีฟ | ช่องพาสซีฟ | ท่าอัลติเมท | บทบาททั่วไป |
|---|---|---|---|---|
| ทั่วไป | 1 | 1 | ไม่มี | ตัวเติม / ช่วงต้นเกม |
| หายาก | 2 | 1 | ไม่มี | ผู้เล่นเฉพาะทาง |
| อีปิก | 2 | 2 | มี | สมาชิกหลักของทีม |
| เลเจนดารี | 3 | 2 | มี | เงื่อนไขชนะ |
ระบบอัปเกรดท่าโจมตี เพิ่มมิติอีกชั้น เพราะการลงทุนบอลซ้ำหรือวัสดุทักษะในท่าเฉพาะจะเพิ่มดาเมจและลดคูลดาวน์ ผู้เล่นที่มุ่งอัปเกรดหนึ่งหรือสองท่าลายเซ็นแทนที่จะกระจายทรัพยากรบาง ๆ รายงานประสิทธิภาพดวลที่ดีขึ้นอย่างมีนัยสำคัญ โดยเฉพาะในช่วงกลางเกมเมื่อคู่ต่อสู้เริ่มใช้คิทที่อัปเกรดเต็มที่
การฟาร์มค่าเงินตราอย่างมีประสิทธิภาพเพื่อปลดล็อกบอล
การปลดล็อกบอลต้องการกระแส อัญมณี เหรียญ และ โทเคนอีเวนต์ อย่างสม่ำเสมอ และการรู้ว่าค่าเงินตราแต่ละชนิดมาจากไหนจะกำหนดว่าคุณโรลได้กี่ครั้งต่อสัปดาห์ เควสรายวันให้รายได้อัญมณีที่น่าเชื่อถือที่สุด โดยการเคลียร์เต็มที่มักให้อัญมณีพอสำหรับหนึ่งถึงสองการโรลมาตรฐาน ภารกิจรายสัปดาห์เพิ่มก้อนใหญ่ และรางวัลดวลแรนเกดจะปรับตามอันดับที่คุณได้เมื่อจบซีซัน
คู่มือค่าเงินตรา ครอบคลุมทุกวิธีฟาร์มอย่างละเอียด แต่ลูปหลักสำหรับนักล่าบอลตรงไปตรงมา: ทำเควสรายวันให้ครบ เคลียร์ด่านอีเวนต์ที่ดรอปโทเคน และดันดวลแรนเกดให้สูงเท่าที่รายชื่อนักสู้ปัจจุบันทำได้ ผู้เล่นที่ข้ามเควสรายวันเสียรายได้อัญมณีต่อสัปดาห์ที่เป็นไปได้ประมาณ 40% ซึ่งแปลโดยตรงเป็นการโรลที่น้อยลงและการเติบโตของรายชื่อนักสู้ที่ช้าลง
การเพิ่มประสิทธิภาพโทเคนอีเวนต์
ร้านค้าอีเวนต์หมุนเวียนบอลเด่นทุกสองถึงสามสัปดาห์ และอีเวนต์แต่ละครั้งจะแนะนำ ด่านฟาร์มโทเคน ที่เคลียร์ซ้ำได้ วิธีที่เหมาะสมที่สุดคือเคลียร์ด่านความยากสูงสุดที่คุณเอาชนะได้อย่างน่าเชื่อถือ เพราะรางวัลโทเคนเพิ่มตามความยากขณะที่ค่าใช้จ่ายสเตมิน่าคงที่ ข้อมูลชุมชนชี้ว่าการฟาร์มด่านที่ยากที่สุดที่เปิดให้ผลิตโทเคนต่อสเตมิน่ามากกว่าด่านง่ายสุดประมาณ 25%
การจัดการตัวนับ Pity
แบนเนอร์เด่นใน Anime Ball Duels มี ตัวนับ pity ที่การันตีบอลระดับสูงหลังจำนวนการโรลที่กำหนด โดยทั่วไปอยู่ระหว่าง 50 ถึง 80 ขึ้นอยู่กับแบนเนอร์ ตัวนับนี้จะรีเซ็ตเมื่อแบนเนอร์จบลง ดังนั้นการกระจายโรลข้ามหลายแบนเนอร์จึงสูญเสียความก้าวหน้าไปสู่การันตีใดการันตีหนึ่ง ผู้เล่นที่มีวินัยจะเก็บจนกว่าจะถึง pity ของแบนเนอร์เดียว ซึ่งให้ผลลัพธ์ที่ดีกว่าในทางคณิตศาสตร์กว่าการกระจายโรลแบบบาง ๆ
| กิจกรรมรายวัน | รางวัลอัญมณี | เทียบเท่าการโรล | เวลาที่ใช้ |
|---|---|---|---|
| เคลียร์เควสรายวัน | 80–120 อัญมณี | 0.8–1.2 การโรล | 15–20 นาที |
| ชุดภารกิจรายสัปดาห์ | 300–500 อัญมณี | 3–5 การโรล | 2–3 ชั่วโมงทั้งหมด |
| รางวัลซีซันแรนเกด | 200–800 อัญมณี | 2–8 การโรล | แตกต่างตามอันดับ |
| ฟาร์มด่านอีเวนต์ | เฉพาะโทเคน | การซื้อจากร้านค้า | 30–60 นาทีต่อวัน |
ระบบสเตมิน่า กำหนดว่าคุณฟาร์มโทเคนอีเวนต์ได้วันละกี่โทเคน ซึ่งหมายความว่าผู้เล่นที่มีประสิทธิภาพจะจัดลำดับความสำคัญของด่านอีเวนต์เหนือการเล่นสตอรีซ้ำในช่วงอีเวนต์ที่กำลังดำเนินอยู่ เมื่ออีเวนต์จบลง โทเคนที่เหลือมักแปลงเป็นเหรียญในอัตราแลกเปลี่ยนที่ไม่ดี ดังนั้นการใช้โทเคนก่อนร้านค้าปิดจึงเกือบจะเป็นการเล่นที่ถูกต้องเสมอ
การสร้างรายชื่อนักสู้ที่แข่งขันได้ด้วยบอลที่คุณปลดล็อก
การปลดล็อกบอลเป็นเพียงครึ่งหนึ่งของการต่อสู้ เพราะคอลเลกชันที่เต็มไปด้วยยูนิตสุ่มไม่ชนะดวล รายชื่อนักสู้ที่แข็งแกร่งที่สุดผสมผสาน การครอบคลุมบทบาท เข้ากับ ความเสริมกันของท่า เพื่อให้แน่ใจว่าคุณมีคำตอบสำหรับสถานการณ์คู่ต่อสู้ทั่วไป ทีมที่สมดุลมักรวม บอลแท็งค์ หนึ่งลูกเพื่อรับแรงกดดัน ดีลเลอร์ดาเมจ หนึ่งลูกเพื่อเก็บคิล และ บอลซัพพอร์ต หนึ่งลูกเพื่อฮีลหรือบัฟอีกสองลูก
คู่มือเคาน์เตอร์ แจกแจงพลวัตของคู่ต่อสู้เฉพาะ แต่หลักการทั่วไปคือทุกบอลมีคู่ต่อสู้ที่ได้เปรียบและเสียเปรียบตามคิทท่าโจมตี การรู้ว่าบอลที่คุณปลดล็อกตัวใดเคาน์เตอร์ตัวเลือกเมตายอดนิยมช่วยให้คุณปรับไลน์อัพก่อนดวลแต่ละครั้ง เปลี่ยนคอลเลกชันธรรมดาให้เป็นภัยคุกคามที่แข่งขันได้
การจัดลำดับความสำคัญของการลงทุนอัปเกรด
ไม่ใช่ทุกบอลที่ปลดล็อกสมควรได้รับทรัพยากรอัปเกรด เพราะ วัสดุทักษะ และบอลซ้ำมีจำกัด มุ่งอัปเกรดบอลที่เติมบทบาทถาวรในไลน์อัพ และหลีกเลี่ยงการลงทุนในบอลทั่วไปที่จะถูกแทนที่ทันทีที่คุณโรลได้ตัวที่ดีกว่า กฎที่ดีคืออัปเกรดเฉพาะบอล ระดับอีปิกขึ้นไป เว้นแต่บอลระดับต่ำกว่าจะมีท่ายูทิลิตี้ที่มีค่าเฉพาะตัวซึ่งตัวเลือกระดับสูงกว่าเลียนแบบไม่ได้
การรู้ว่าเมื่อใดควรหยุดโรล
ระบบบอลซ้ำ แปลงสำเนาพิเศษของบอลที่มีอยู่เป็นวัสดุอัปเกรด แต่อัตราการแปลงไม่มีประสิทธิภาพเมื่อเทียบกับการโรลได้บอลใหม่ เมื่อรายชื่อนักสู้ครอบคลุมทั้งสามบทบาทหลักด้วยยูนิตระดับความหายากที่เหมาะสม มูลค่าเพิ่มของการโรลแต่ละครั้งจะลดลงอย่างรวดเร็ว ณ จุดนั้น การเก็บค่าเงินตราไว้สำหรับแบนเนอร์เด่นในอนาคตที่มีบอลใหม่จะให้ผลลัพธ์ระยะยาวที่ดีกว่าการไล่บอลซ้ำบนแบนเนอร์ปัจจุบัน
| สถานะรายชื่อนักสู้ | การกระทำที่แนะนำ | เหตุผล |
|---|---|---|
| น้อยกว่า 5 บอล | โรลทุกแบนเนอร์ | ยูนิตใหม่ช่วยได้ |
| 5–10 บอล มีช่องว่างในบทบาท | เล็งแบนเนอร์เฉพาะบทบาท | เติมความต้องการของทีม |
| 10+ บอล ครอบคลุมทุกบทบาท | เก็บสำหรับแบนเนอร์เด่น | หลีกเลี่ยงการสูญเสียจากบอลซ้ำ |
| รายชื่อเมตาที่แข่งขันได้ | เก็บสำหรับการเปลี่ยนเมตา | ปรับตัวเมื่อมีรีลีสใหม่ |
วงจร การเปลี่ยนเมตา ใน Anime Ball Duels หมายความว่าบอลระดับท็อปวันนี้อาจลดความแข็งแกร่งหลังแพตช์บาลานซ์หรือรีลีสใหม่ ผู้เล่นที่รักษาเงินสำรองค่าเงินตราสามารถปรับตัวได้อย่างรวดเร็วเมื่อเมตาเปลี่ยน ขณะที่ผู้เล่นที่ใช้จ่ายหมดบนแบนเนอร์ก่อนหน้าจะดิ้นรนตามทัน มุมมองระยะยาวนี้แยกผู้ชนะที่สม่ำเสมอออกจากผู้เล่นที่พีคเร็วและแผ่ว
กลยุทธ์การปลดล็อกขั้นสูงสำหรับผู้เล่นจริงจัง
ผู้เล่นจริงจังที่ต้องการเพิ่มประสิทธิภาพคอลเลกชันสูงสุดใช้ เทคนิคขั้นสูง หลายอย่างที่ผู้เล่นทั่วไปมองข้าม อย่างแรกคือ จังหวะแบนเนอร์ ซึ่งเกี่ยวข้องกับการติดตามตารางรีลีสและเก็บค่าเงินตราสำหรับแบนเนอร์ที่มีบอลมีค่าสูงหลายตัวแทนที่จะเป็นตัวเดียว แบนเนอร์ที่มีบอลเด่นที่ต้องการสองตัวขึ้นไปให้มูลค่าที่คาดหวังต่อการโรลดีกว่าแบนเนอร์ฟีเจอร์เดียว
เทคนิคที่สองคือ ฟาร์มบัญชีรอง ซึ่งผู้เล่นดูแลบัญชีที่สองเพื่อทดสอบการโรลและทดลององค์ประกอบทีมที่แตกต่างก่อนลงทุนทรัพยากรบนบัญชีหลัก วิธีนี้ต้องใช้เวลาเพิ่มแต่ให้ข้อมูลที่มีค่าเกี่ยวกับคุณภาพแบนเนอร์และปฏิสัมพันธ์ของท่าโจมตีโดยไม่เสี่ยงค่าเงินตราบัญชีหลัก
การรวมเศษและการคราฟต์
บอลบางตัวสามารถปลดล็อกผ่าน การคราฟต์เศษ ซึ่งต้องรวบรวมเศษจำนวนหนึ่งจากรางวัลอีเวนต์ สเตรคล็อกอิน หรือเหตุการณ์สำคัญความสำเร็จ ระบบคราฟต์ข้ามความสุ่มของ gacha โดยสิ้นเชิง ทำให้เป็นวิธีที่น่าเชื่อถือที่สุดในการได้บอลเฉพาะที่ปรากฏในพูลเศษ ผู้เล่นที่ติดตามแหล่งเศษสามารถวางแผนการปลดล็อกล่วงหน้าหลายสัปดาห์
การวางแผนอีเวนต์ตามฤดูกาล
อีเวนต์ตามฤดูกาลหลักใน Anime Ball Duels แนะนำ บอลจำกัดเวลา ที่อาจไม่กลับมาเป็นเดือนหรือแม้แต่ปี การวางแผนรอบอีเวนต์เหล่านี้หมายถึงการเก็บค่าเงินตราและโทเคนล่วงหน้าเพื่อให้คุณรักษายูนิตจำกัดก่อนอีเวนต์จบ รายงานชุมชนระบุว่าบอลจำกัดมักกลายเป็นเมตาที่เกี่ยวข้องทันทีหลังรีลีส ทำให้เป็นเป้าหมายลำดับสูงสำหรับผู้เล่นแข่งขัน
| กลยุทธ์ | การลงทุนเวลา | ประสิทธิภาพค่าเงินตรา | ระดับความเสี่ยง |
|---|---|---|---|
| จังหวะแบนเนอร์ | ต่ำ | สูง | ต่ำ |
| ทดสอบบัญชีรอง | สูง | สูง | ต่ำ |
| การคราฟต์เศษ | ปานกลาง | สูงมาก | ไม่มี |
| การเก็บสำหรับอีเวนต์ตามฤดูกาล | ปานกลาง | สูงมาก | ต่ำ |
| การโรลแบบหุนหัน | ไม่มี | ต่ำมาก | สูง |
คู่มือเริ่มต้นอย่างรวดเร็ว ให้แผนการวันต่อวันสำหรับผู้เล่นใหม่ที่ต้องการใช้กลยุทธ์เหล่านี้ตั้งแต่ต้น ซึ่งป้องกันข้อผิดพลาดทั่วไปในการใช้ค่าเงินตราช่วงแรกอย่างไม่มีประสิทธิภาพ การเริ่มต้นด้วยแผนที่ชัดเจนง่ายกว่ามากเมื่อเทียบกับการพยายามฟื้นจากเงินสำรองค่าเงินตราที่หมดในภายหลัง
คำถามที่พบบ่อย
การโรลบอลมาตรฐานใช้อัญมณีเท่าไหร่?
การโรล gacha มาตรฐานใน Anime Ball Duels มีค่าใช้จ่าย 100 อัญมณี โดยชุดโรลหลายครั้งบางครั้งให้ส่วนลดเล็กน้อย การโรลฟรีรายวันและรางวัลล็อกอินช่วยลดต้นทุนที่แท้จริงเมื่อเวลาผ่านไป แต่อัตราฐานยังคงอยู่ที่ 100 อัญมณีต่อการโรลบนแบนเนอร์ส่วนใหญ่
ฉันสามารถปลดล็อกบอลโดยไม่ใช้เงินจริงได้หรือไม่?
ได้ ทุกบอลใน Anime Ball Duels สามารถปลดล็อกผ่านค่าเงินตราฟรีที่ได้จากเควสรายวัน ด่านอีเวนต์ รางวัลแรนเกด และเหตุการณ์สำคัญความสำเร็จ ค่าเงินตราแบบจ่ายเร่งกระบวนการแต่ไม่จำเป็นต้องใช้เพื่อสร้างรายชื่อนักสู้ที่แข่งขันได้
ตัวนับ pity บนแบนเนอร์เด่นคืออะไร?
ตัวนับ pity การันตีบอลระดับสูงหลัง 50 ถึง 80 การโรลบนแบนเนอร์เด่น ขึ้นอยู่กับแบนเนอร์เฉพาะ ตัวนับจะรีเซ็ตเมื่อแบนเนอร์จบลง ดังนั้นการกระจายโรลข้ามหลายแบนเนอร์จึงสูญเสียความก้าวหน้าไปสู่การันตีใดการันตีหนึ่ง
บอลในร้านค้าอีเวนต์คุ้มกับราคาโทเคนหรือไม่?
บอลในร้านค้าอีเวนต์คุ้มค่าเกือบทุกครั้งที่จะซื้อเพราะให้ การปลดล็อกแบบการันตี โดยไม่มีความสุ่มของ gacha หากบอลเด่นเติมช่องว่างบทบาทในรายชื่อนักสู้ของคุณ การใช้โทเคนซื้อมีประสิทธิภาพมากกว่าการหวังโชคจากการโรล
ฉันควรอัปเกรดบอลทั่วไปหรือเก็บวัสดุไว้?
เก็บวัสดุอัปเกรดไว้สำหรับบอล ระดับอีปิกขึ้นไป เว้นแต่บอลทั่วไปจะมีท่ายูทิลิตี้ที่มีค่าเฉพาะตัว บอลทั่วไปถูกแทนที่อย่างรวดเร็วเมื่อรายชื่อนักสู้เติบโต ทำให้การลงทุนในช่วงแรกส่วนใหญ่เป็นทรัพยากรที่สูญเปล่า